Новый человек в Риме.

Новый человек в Риме.

Привет, DTF!

Я совсем новый человек в сообществе и, если честно, пока еще не очень понимаю, что здесь вообще происходит. Как и о чем тут принято говорить? Что интересно сообществу? Есть ли смысл писать длинные тексты?

Я даже не до конца понимаю, куда попал. Это сообщество в первую очередь геймеров? Разработчиков? Адептов game studies? Или скорее аналог Reddit, где обсуждают вообще всё?

Не понимаю и совсем базовых вещей. Что такое "галочка", как ее получить и зачем? Что такое рейтинг и как он считается? Как работают донаты, и нужны ли они мне? (Саму концепцию донатов я, конечно, понимаю. Но сомневаюсь что, они помогут мне начать новый проект.)

Но есть несколько вещей, которые я очень ясно почувствовал за эти два дня. Может быть, вам изнутри они кажутся не такими заметными. Но человек, который только что пришел в ваш "Рим", не может их не заметить.

Хочу поделиться с вами этими наблюдениями.

Робость и удивление

1. Мой второй, довольно многословный и местами почти "академичный" пост за сутки получил почти 100 тысяч просмотров. Около шести тысяч человек дочитали его до конца, а среднее время чтения, если я правильно понимаю статистику, составило почти полчаса.

Честно говоря, я бы никогда не подумал, что такое вообще возможно. Тем более для текста, написанного "ноунеймом", на старой площадке с давно сложившимся сообществом и собственными лидерами мнений. Для меня это стало очень приятным открытием.

2. Еще сильнее меня удивило другое. Я получил очень много добрых и доброжелательных реакций. Не знаю, какой у вас опыт, но я уже привык воспринимать интернет как довольно опасное место. Стоит сказать что-нибудь "заметное" — и очень быстро оказываешься в ситуации, где приходится бесконечно защищать собственные слова, снова и снова объясняя вещи, которые казались тебе очевидными.

Здесь же я увидел удивительно мало токсичного или просто обесценивающего фидбека.

Конечно, я понимаю, что пока мне может просто везти. Я здесь ноунейм, и, наверное, мне действительно многое просто "прощают". Наверняка дальше будет по-другому. Но сейчас я просто не могу не отметить доброжелательность среды, в которую попал.

3. Кроме доброжелательности, не могу не отметить и того, что многие комментарии к моим постам действительно содержательны. Вы даете хорошие советы, объясняете то, чего я не понимаю, стараетесь помочь. Это не просто лайки — это мысли и опыт, которыми вы делитесь.

Отдельно хочу отметить комментарии, прямо относящиеся к теме постов: об игре, о литературе, о факторах социальной и исторической динамики, о "лицах революций" и многом другом. Может быть, для вас это привычно, но я от такого успел отвыкнуть еще со времен раннего ЖЖ.

Намерения и надежды

4. К чему это я?

Я неожиданно почувствовал, что мне есть куда писать. Что в этом вообще есть смысл. И хотя каждый пост дается мне довольно тяжело, я попробую продолжить.

Не уверен, что моих сил хватит надолго.

Не уверен, что у меня так уж много мыслей, которыми действительно стоит делиться. Иногда мне кажется, что все это уже давно было сказано и вы наверняка уже не раз обсудили: и жизнь инди-геймдева, и место игр в современной культуре, и творческий метод, который стоит за теми или иными играми и их авторами.

Не уверен и в том, что моя многословная, полная плеоназмов речь вообще подходит этой площадке.

Но я очень благодарен за то, что возможность "говорить" вообще есть, и собираюсь ею воспользоваться.

Темы для разговора

5. Я хочу попросить вас о помощи.

Пожалуйста, напишите, о чем вам было бы интересно читать и разговаривать. Это могут быть и большие темы, и какие-то совсем конкретные вопросы. Я постараюсь ответить на все, на что смогу.

Пока я смог придумать пять тем, о которых мне будет сравнительно легко написать:

  1. Почему так важно не повторяться — и почему после успеха первой игры так трудно сделать вторую, не похожую на нее.
  2. О чем думает инди-студия в тот момент, когда один большой проект уже закончился, а следующий еще даже не начался.
  3. Какого фидбека на самом деле не хватает инди-разработчикам.
  4. Что такое видеоигра в контексте современной культуры.
  5. И, наверное, самый простой пост, который я смогу написать не раньше вторника: "Как мы пережили релиз". ))

Кроме того, у меня уже довольно давно лежит большая статья "Видеоигры как «Призрак в доспехах»" — о художественных средствах и амбициях игр. Если кому-то это действительно интересно, я с удовольствием поделюсь и ею.

Заключение

DTF, я еще раз хочу сказать вам спасибо.

Наблюдая за комментариями и некоторыми вашими постами последние два дня, я несколько раз ловил себя на мысли: ребята, почему вы думаете о себе, о своем сообществе, хуже, чем оно есть на самом деле? Может быть, мое ощущение очень скоро изменится, но сейчас я испытываю только интерес и благодарность. Я чувствую, что мне есть с кем поговорить.

В конце все же еще раз оставлю ссылки на наши игры.

Во-первых, потому что завтра релиз, и, конечно, я должен сделать все, что могу, чтобы у нас "получилось".

Во-вторых, потому что мне хотелось бы перестать быть ноунеймом. А за гейм-дизайнера в конечном счете должны говорить его игры.

The Life and Suffering of Sir Brante — сейчас можно забрать бесплатно.

The Life and Suffering of Prince Jerian — выходит уже завтра вечером.

131
9
6
4
2
1