Battlefield 6 - сегодня стартует 4 сезон
Вся информация сезона. Обновление выходит 21 июля: в 11:00 МСК выходит патч, а новый контент сезона открывается в 15:00 МСК.
Обновление 1.4.1.0 для Battlefield 6 выходит 21 июля, запуская Четвёртый Сезон: Тихоокеанский Фронт и принося в Battlefield 6 морские сражения. Отряды будут сражаться на суше, в воздухе и на воде на Тсурских Рифах - новом крупномасштабном тихоокеанском поле боя - вместе с морской техникой, боями на воде, новым оружием, обновлениями REDSEC, возможностями Portal и другим контентом, который будет выходить в течение сезона. Возьмите побережье под контроль и переломите ход войны.
В 11:00 МСК игроки смогут скачать обновление, которое выйдет на всех платформах, и опробовать последние изменения геймплея.
В 15:00 МСК станет доступен контент Четвёртого Сезона: Тихоокеанский Фронт - Тсурские Рифы, Динамическая Система Волн, 7.7m NSW RHIB, патрульный катер RCB-90, новое оружие, обновления REDSEC, возможности Portal, новые награды и Боевой Пропуск Четвёртого Сезона.
Помимо нового контента, это обновление приносит множество улучшений оружия, гаджетов, техники, REDSEC, Portal, интерфейса, звука и общей полировки геймплея, чтобы сделать Battlefield 6 ещё лучше.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Морские бои и новая игровая система
Морские бои и новая Динамическая Система Волн: Морские бои добрались до гавани. Сражайтесь на суше, на море и в воздухе на новых морских картах и в новых режимах, командуйте экипажем морской техники и осваивайте новую динамическую систему волн: волнение меняет передвижение, видимость и характер боёв на тихоокеанском побережье. Ведите бой во враждебных водах, используйте волны, чтобы сбивать врагам линии обзора, и переломите ход войны с моря на сушу.
Новая карта
Тсурские Рифы: Дислоцируйтесь на самом масштабном поле боя за всю историю игры. Сражайтесь на раскинувшемся тихоокеанском архипелаге с роскошными бунгало, тропической растительностью, острыми скалами и открытой водой, где бои идут на земле, на воде и в воздухе.
Новая техника
Патрульный катер RCB-90: Правьте волнами на этом четырёхместном бронированном патрульном катере, созданном для мощи, давления и универсальности. Контролируйте побережье, продавливайте вражескую технику или заходите во фланг с воды.
7.7m NSW RHIB: Перешедшая в Battlefield 6 из REDSEC, лодка 7.7m NSW RHIB - быстрый и манёвренный четырёхместный лёгкий транспорт для стремительных десантов на побережье. Установленный пулемёт позволяет отряду быстро пересечь воду и ударить по берегу.
Новое оружие и модули
BROD 3: Целься и приспосабливайся с BROD 3 - агрессивным и универсальным карабином, созданным по отклику с передовой. Складной приклад даёт максимальную мобильность, так что это отличный союзник для отрядов, идущих в ближний бой.
EF88: Точность и эффективность в EF88 - штурмовой винтовке компоновки булл-пап для боя на средних и дальних дистанциях.
VSSM: Тише звук. Выше урон. VSSM - это винтовка-DMR со встроенным глушителем и дозвуковыми боеприпасами для тех, кто хочет оставаться незаметным и смертоносным. Режим полного автомата позволяет разбираться с угрозами быстро и скрытно.
Модули: В Четвёртом Сезоне появляются Удлинённый ствол и прицел 1P86 LPVO. Удлинённый ствол с удлинением 4" повышает скорость полёта пули ценой мобильности и скорости ADS и доступен для M87A1, M1014, 18.5KS-K и DB-12. Прицел 1P86 LPVO даёт чёткую картинку с ручным переключением кратности 1.50x и 4.50x на поддерживаемом оружии.
Новый контент REDSEC
Рейтинговая Королевская Битва: Новый сезон Рейтинговой Королевской Битвы приходит с соревновательной таблицей лидеров и новыми постоянными наградами. Собирайте отряд, поднимайтесь в рангах и ныряйте на глубину - морские сражения добрались до пристани Форт Линдон.
Боевой Пропуск
Боевой Пропуск Четвёртого Сезона: Доминируйте во всех стихиях с новыми тематическими путями, наполненными снаряжением, наборами оружия, скинами персонажей, бустами XP и не только. Пройдите каждый путь, чтобы открыть финальный путь и получить дополнительные награды, посвящённые господству на земле, в воздухе и на море.
Battlefield Pro
Переломите ход войны с BF Pro. Получите мгновенные разблокировки BF Pro, пропуски уровней, эксклюзивный бонусный путь, буст XP 5% и дополнительные награды, которые помогут выжать максимум прогресса за Четвёртый Сезон.
Основные изменения патча
Улучшения геймплея на воде: Геймплей на воде получил масштабное обновление в Четвёртом Сезоне: плавание, всплытие, перетаскивание и оживление, видимость под водой, раскрытие парашюта у воды и взаимодействие с водой ощущаются стабильнее и в бою, и при перемещении.
Полировка передвижения и боя: Передвижение игрока стало точнее: улучшены подкаты, постановка на сошки, спавн на отряде, зиплайны и видимость игрока - меньше случаев, когда движение или анимации вели себя неожиданно прямо в бою.
Обновления взаимодействия техники с водой: Техника теперь естественнее взаимодействует с водой и окружением: улучшена визуальная часть для лодок, наземной и морской техники, а поток воздуха от винтов вертолётов реалистичнее влияет на растительность.
Ясность интерфейса, HUD и меню: Меню и элементы HUD получили масштабную работу над ясностью: улучшено отображение Испытаний, Наград, Снаряжения, покупок в Магазине, статистики в Профиле Игрока, отклика от попаданий, индикаторов убийств и информации об отметках под водой.
Обновления для создателей Portal: Создатели в Portal получают новые инструменты и исправления в SDK, Редакторе Правил, Spatial-Редакторе, кастомных режимах, поведении M-COM, действиях с бомбой, настройках команд и процессе публикации - подборки ведут себя предсказуемее при сборке и тестировании.
Улучшения звука: Звуковой отклик улучшен для техники, стационарок, движения по морю, подводных моментов, высадки в Королевской Битве и Истреблении - ключевые игровые состояния и реплики озвучки стали понятнее во время боя.
Полировка REDSEC и Рейтинговой Королевской Битвы: REDSEC получает дальнейшую полировку хода матча, подсчёта очков и навигации, а обновления Экрана Конца Раунда в Рейтинговой Королевской Битве делают изменения RP понятнее и нагляднее.
Список изменений (общее)
ИГРОК:
Активация подката теперь требует чуть большей скорости передвижения - меньше случаев, когда подкат срабатывал без предварительного бега или во время бега в приседе.
Подкат больше не срабатывает повторно, если кнопка приседа остаётся зажатой после первого подката.
Подкат больше не срабатывает при приземлении после падения или прыжка, если кнопка приседа была отпущена до касания земли.
Обновлены визуальные эффекты игрока при плавании и выныривании
Спавн на союзнике по отряду, сидящем в приседе, теперь дислоцирует вас также в приседе.
Исправлено медленное подстраивание модельки игрока в позицию сошек при их установки
Модули оружия теперь реже выглядят парящими в воздухе при использовании скинов персонажей.
Анимации зиплайна и эффектов вспышки теперь работают как задумано при наблюдении от первого лица.
Плавание было переработано в Четвёртом Сезоне: переделаны анимации, обновлена физика, улучшено поведение волн и добавлена поддержка Перетаскивания и Оживления в воде.
Помощь в прицеливании теперь корректно работает по врагам, которые плывут.
Урон от падения немного снижен при падении в мелкую воду.
Парашюты теперь раскрываются как положено вблизи поверхности воды.
Игроки теперь могут оттаскивать и оживлять союзников по отряду в воде.
Игроки теперь могут спавниться на союзниках по отряду, плывущих на глубокой воде.
ТЕХНИКА:
Поток воздуха от винтов вертолёта теперь реалистичнее воздействует на растительность.
Прицеливание водителя танка теперь работает стабильнее между видом от третьего лица и прицеливанием от первого лица при наведении вверх на крутых склонах.
Улучшены визуальные эффекты взаимодействия лодок, водной и наземной техники с водой.
Зум техники теперь корректно следует настройке игрока «Переключение зума» после спавна.
ГАДЖЕТЫ:
Прицеливание из Зажигательного гранатомёта воздушного подрыва от третьего лица больше не приводит к исчезновению его прицела.
Гранатомёты, отбрасывающие трубу, теперь продолжают перезарядку, даже если они больше не активное оружие.
Подрывы RPG под водой больше не создают эффекты попадания по земле.
Манипулятор EOD-бота и кувалду больше нельзя использовать во время плавания.
MAS 148 Glaive больше не может захватывать технику через скалы и утёсы.
Кувалдой больше нельзя наносить быстрые удары во время плавания.
ОРУЖИЕ:
Визуальные эффекты дульного среза теперь корректно совмещаются при использовании модуля Компенсатор на UMG-40, SCW-10 и PW5A3.
Обновлено поведение пуль при взаимодействии с водой. Пули теперь теряют урон, проходя сквозь воду, и могут вовсе не наносить урон, пройдя достаточно далеко под водой.
Зажигательные патроны SS26 больше не поджигают дно океана при стрельбе под водой.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
Скорректированы объекты у точек B, C и E на Дороге на Голмуд, чтобы игроки не застревали.
Тактические советы Командира вернулись в Истребление и Тактическое Истребление и теперь работают вместе с тактическими советами, размещёнными игроками. Метки атаки Командира теперь появляются на M-COM только тогда, когда бомба у вашей команды.
Скорректированы точки спавна в Схватке Команд на Операции «Огненный Шторм», чтобы игроки не спавнились внутри объектов.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
Очки Боевого Пропуска и текст пути больше не накладываются друг на друга на Экране Конца Раунда.
Носители бомбы в Истреблении больше не получают уведомление «Бомба сброшена» вместо «Ликвидирован» после устранения или по истечении таймера бомбы.
Иконки категорий теперь корректно отображаются в меню Испытаний во время игры.
Иконки наград за испытания теперь корректно отображаются при разблокировке во время игры.
Исправлена опечатка в описании набора оружия «Mercy Stroke».
Улучшена читаемость водяного знака античита.
Радиальное размытие при получении урона уменьшено у центра экрана и сильнее спадает к краям - отклик от урона стал менее навязчивым.
Увеличен размер иконки бомбы в HUD режима Истребление.
Детали интерьеров теперь корректно отображаются на миникарте.
Индикаторы убийств теперь расширяются наружу и исчезают быстрее, оставаясь на экране меньше времени.
Улучшено выравнивание индикатора модуля магазина при кастомизации M/60.
Улучшено выравнивание индикатора модуля магазина при кастомизации SL9.
Плитки главного меню теперь остаются видимыми, как задумано, при возвращении в меню после матча.
Улучшено выравнивание индикатора дульного модуля при кастомизации DB-12 без установленного дульного модуля.
Улучшено выравнивание интерфейса дульных модулей при кастомизации Vz.61.
Теги оружия PP-19 теперь корректно отображаются в главном меню.
Устранён редкий вылет клиента, который мог происходить при обновлении системы обучения.
Ответ на уведомления «Быстрое сообщение» больше не вызывает заодно и действия в игре.
Иконки наград за Задания на снаряжение Второго Сезона теперь корректно отображаются во время игры.
Иконки наград за Задания на снаряжение Третьего Сезона теперь корректно отображаются в Испытаниях, меню паузы и на Экране Конца Раунда.
Иконки наград теперь корректно отображаются в игровых уведомлениях о выполнении испытаний.
Выбор пустого слота статистики в Профиле Игрока теперь переносит игрока в нужное место на странице статистики.
Улучшено выравнивание индикатора прицельного модуля при кастомизации RPK-74M и M39 EMR с механическими прицелами.
Отметка целей теперь заблокирована под водой: игроки больше не могут отмечать врагов на глубине, а с отмеченных игроков отметки снимаются в мире и на миникарте, когда те ныряют.
Скин персонажа «Backwoods Battler» теперь отображает правильную иконку.
Скин персонажа «Chemical Agent» теперь отображает правильную иконку.
Таймер сброса бомбы в HUD носителя бомбы в Истреблении теперь корректно обновляется и показывает верное оставшееся время.
Кнопка Испытаний убрана с игрового экрана модулей, чтобы избежать наложения интерфейса.
Прицел теперь корректно отображается при наведении дефибриллятора на союзника, которого можно оживить.
Выбранный фильтр на странице статистики сезона больше не сбрасывается при переключении между сезонами.
Прицел переносного лазерного целеуказателя LTLM II теперь корректно отображается после повторной дислокации.
Фоновое видео в лобби перед матчем больше не зависает после открытия и закрытия меню паузы с экрана выбора класса.
Подсказки обучения больше не остаются на экране после повторной дислокации или устранения.
НАСТРОЙКИ:
Добавлена поддержка NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
Добавлена поддержка NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
Добавлена поддержка Vsync вместе с NVIDIA DLSS Frame Generation и Multi Frame Generation.
Исправлена проблема, при которой выбор «Правой» в качестве основной кнопки мыши в Windows мог приводить к тому, что правая кнопка одновременно стреляла и включала зум в игре.
Страница «Настройки игры» больше не открывается пустой при переходе из раздела «Голосовой чат».
PORTAL:
«Default Combat Area» больше не добавляется автоматически, если в подборке Spatial Редактора уже есть Секторы.
Добавлено предупреждение о том, что «Players Required to Start Lobby Timer» связан с «Max Player Count» в подборках Королевской Битвы.
Добавлен недостающий текст справки для блоков Impulse в Редакторе Правил.
Добавлена поддержка свойства «IsClosed» для Waypoint Paths.
Добавлены функции «GetPlayer» и «GetVehicle».
В Portal добавлены дополнительное оружие, модули и гаджет из Третьего Сезона.
В SDK добавлен шаблон «Andy's Custom Breakthrough».
Исправлены ошибки, которые могли возникать при публикации «Moving Platform Example».
«Create Custom Mode» теперь создаёт файлы, необходимые для «Import from File».
«GetPlayerVehicleSeat» и «GetVehicleFromPlayer» теперь оба возвращают undefined, если игрок не находится в технике.
Цвета команд на базе теперь отображаются корректно.
«IsCurrentMap» теперь корректно работает для игр на удалённом хостинге.
Некоторые мутаторы во вкладке «Teams» теперь отображают правильные названия, описания и варианты в выпадающем списке.
«SetUIWidgetAnchor» и «GetUIWidgetAnchor» теперь используют правильные перечисления.
Действие «ForceBombDrop» больше нельзя использовать, когда носителя бомбы нет.
Функция «mod.GetSpawner» теперь корректно принимает аргументы.
Настройка M-COM «Requires Carriable to Arm» в SDK теперь работает корректно.
Точка захвата на поезде на Дороге на Голмуд теперь корректно следует за поездом на карте.
ЗВУК:
Добавлены реплики Командира при установке и обезвреживании бомб на M-COM в Уничтожении.
Добавлены реплики озвучки женских персонажей при утоплении и всплытии.
Добавлены новые реплики Командира для M-COM Foxtrot, Golf и Hotel в Уничтожении.
Добавлена новая музыка радиостанции Боевого Пропуска Четвёртого Сезона.
Добавлены новые реплики игрока при выныривании и всплытии из-под воды.
Озвучка Командира теперь воспроизводится как задумано во время овертайма в Истреблении.
Исправлено фазирование звука стационарного гранатомёта при прицеливании.
Улучшена отзывчивость звука морской техники при движении по волнам.
Улучшена отзывчивость звука при повороте стационарных турелей.
Звуки смерти игроков под водой от третьего лица больше не слышны другим игрокам.
Звук техники теперь воспроизводится стабильнее - устранено несколько причин пропадания звуков техники.
ИИ:
С приходом морских сражений в Четвёртом Сезоне боты получили масштабную работу над поведением, чтобы лучше вести бой и передвигаться у воды. Теперь боты умеют плыть к берегу, использовать лодки для выхода на точки, отвечать на запросы подбора, бросать севшие на мель лодки и увереннее пересекать мелководье на наземной технике.
Боты теперь умеют плавать и плывут к берегу, оказавшись в воде.
Боты теперь могут использовать лодки, чтобы добираться до точек.
Боты теперь могут пересекать реки и очень мелкую воду на наземной технике.
Боты больше не убивают себя, упав в некоторые бассейны на Иствуде.
Боты больше не уплывают на лодках сразу в начале раунда, давая игрокам время сесть пассажирами.
Боты больше не забирают все доступные лодки в начале новых раундов, оставляя лодки игрокам.
Боты теперь бросают лодки, севшие на мель.
Боты теперь отвечают на запросы «Запросить подбор», управляя лодками.
Список изменений (RedSec)
ИГРОК:
Открытие контейнера с танком во время спуска на парашюте в Гаунтлете больше не мешает танку заспавниться.
События очков «Уничтожение отряда» теперь корректно срабатывают после уничтожения вражеского отряда.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
3D иконки больше не мерцают на Большой Карте при наведении на них в Королевской Битве.
Иконки нейтральной техники на карте теперь остаются видимыми, как задумано, при посадке в технику под землёй в Королевской Битве.
Выбор «Изменить любимое оружие» в Королевской Битве теперь сразу открывает вкладку «Любимое оружие».
Цвета отрядов теперь корректно отображаются на Экране Конца Раунда в Гаунтлете.
Тактический Арсенал теперь можно корректно отметить в Королевской Битве.
ЗВУК:
Брифинг Куратора теперь воспроизводится как задумано во время кинематографической вставки высадки в Королевской Битве.
Куратор больше не предупреждает игроков под землёй о врагах, спускающихся на парашютах рядом.
СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ:
«Конец Раунда» теперь объединяет RP за подтверждённые убийства и подтверждённые помощи вместе с соответствующими урезаниями по лимиту - так понятнее.
Прогресс RP на «Конце Раунда» теперь корректно отображается, когда значение RP игрока опускается ниже нуля.
Улучшена наглядность рангов и класса игрока во время предраундовой сцены в Рейтинговой Королевской Битве.
Игроки теперь корректно получают RP, если сбитый враг отключился до подтверждения убийства.
Обновлены анимации подсчёта RP на «Конце Раунда» для большей ясности.
Ключ-карты техники, основные боевые танки (ОБТ) и боевые машины пехоты (БМП) убраны из Рейтинговой Королевской Битвы.
ТЕХНИКА:
Способность «Экстренный ремонт» у БТР заменена на «Дымогенератор» в режимах Королевской Битвы.
ОРУЖИЕ:
Черта «Гренадёр» 2 уровня
Убраны бонусные ОФ боеприпасы M320A1, которые раньше выдавались сразу при достижении 2 уровня.
Снижена прибавка к максимальному запасу ОФ боеприпасов M320A1 с 5 до 4.
Черта «Кассетные боеприпасы» 3 уровня
Снижено количество создаваемых суббоеприпасов с 6 до 3.
Снижен максимальный урон от взрыва суббоеприпаса с 30 до 20.
Снижен радиус взрыва суббоеприпаса с 2м до 1.5м.
Снижена дистанция максимального урона с 0.6м до 0.3м.
Обновлён разброс суббоеприпасов - бомбочки эффективнее разлетаются после попадания, что снижает вероятность нескольких взрывов в одном месте.
Скорректирован отскок суббоеприпасов, чтобы ещё сильнее уменьшить их скучивание после попадания.