Уничтожитель ЕВЕ

Уничтожитель ЕВЕ

Нашёл скрины со сканером планеты, навеяло воспоминания. Был заброшен из-за выхода Distant Worlds 2, всякие проблемы и общая сложность разработки конкретно этого проекта (высокий уровень требований по алгоритмам).

Из-за вдохновнения из EVE и Stellaris, вероятно, проект должен был выйти "меньше графики - больше таблиц". Жёсткий 4Х, с борьбой за ресурсы и стратегическими решениями. Сама игра при этом в полуреальном времени, вероятно (не пошаговая, но и не расчёт каждую секунду).

Стали бы играть в такое? Насколько критичен мультиплеер в такой игре?

2