Ну что, 4 часа отбегал, теперь немного мыслей

Пока прошёл только предысторию и Столп Осени, но приметил пару интересных нюансов.

Ну что, 4 часа отбегал, теперь немного мыслей

Что понравилось

Во-первых, отмечу визуал. Скептически относился к Анрилу, точнее к ручкам 343, но игру на рельсы движка перенесли вполне достойно. Есть спорные моменты в виде уродливых анриловских рэгдолов и порой мыльных эффектов возле подъёмных платформ, но всё же вышло лучше, чем ожидал.

В плане оптимизации, кстати, всё отлично.На ультрах в 2к и DLSS на макс качество игра держит около 80 кадров, без фреймгена. 4070S.

Во-вторых, оружие. Я хз, занимались ли они ребалансом, или я по старой привычке стрелял аккуратнее, но та же АР-ка на героической сложности теперь вполне себе разносит кабины.

Если раньше ты её выкидывал как можно скорее на сложностях выше нормала, то сейчас это достойная альтернатива Магнуму на средне-дальних дистанциях (ей будто увеличили кучность, и теперь она хуярит не хуже БР-ки). Плазменные СМГ Ковенанта тоже стреляются и ощущаются намного лучше.

Ну что, 4 часа отбегал, теперь немного мыслей

В-третьих, ИИ. По первым ощущениям, без упрощений. Даже с улучшениями, я бы сказал(и это хорошо). Пару раз застревал в особо душных локациях и опиздюливался по всяким мелочам, откатываясь на чекпоинт. Хантеров тех же ощутимо бафнули, ибо так много плазмы в хлебальце я во всех предыдущих частях вместе взятых не ловил. Даже в прыжке меня умудрялись сбивать, черти.

Порой я конечно ловил «поток» (хы) в моменте, и врагов прям пролетал. Пару раз было ощущение, что некоторых всё же сделали чуточку тупее, но надо пройти полностью – а потом ещё на легендарном – чтобы сказать наверняка.

И да, Зилоты с Церемониальными Клинками всё ещё порвут вам седалище.

Как и в оригинале, дробовик в ремейке отличный 

Стим по какой-то причине цепанул не то устройство вывода звука, поэтому на записи его нет

Был ещё момент, когда Элит 2 раза увернулся от моего энергомеча, но этот позор я сюда кидать не буду.

В-четвёртых, непосредственно, сама предыстория. Получилась весьма целостной и по-своему интересной. Те, кто шарит за лор и мемы – точно оценят. Локации там разнообразные и, на мой взгляд, чертовски красивые, а бои весьма напряжённые и затяжные. Поэтому, если вы новичок, то лучше сперва пройдите оригинал.

Я вот не думал, что Halo CE может выглядеть так

Вот куда подевался весь бензин
Вот куда подевался весь бензин

И даже так

Remember Reach 
Remember Reach 

А это с мужиками на шашлыках. Баба в центре тоже мужик (кто понял, тот понял)

Навоевался и спит 
Навоевался и спит 

Из деталей основной кампании понравилось, что Киз теперь отдаёт Чифу именной пистолет. Что логично, учитывая его статус. Стрелять мы всё ещё будем из обычного, если что.

Ну что, 4 часа отбегал, теперь немного мыслей

Да и саму вступительную катсцену сделали более динамичной. Штурм Столпа Осени смотрится, как начало очередного эпизода какого-нибудь BSG. Достойная постановка, в общем.

Плюсом чуть дополнили сцену из конца миссии в капсуле, показав, как погиб экипаж. Раньше у фанатов была забавная теория, что все погибли из-за того, что тушку Чифа во время приземления кидало по кабине (потому что он не пристегнулся, как советовала Кортана), но в ремейке видно, что это не так.

Ну что, 4 часа отбегал, теперь немного мыслей

И да, теперь, как я понял, каждую сложность можно модифицировать? Сам это не трогал, но надо попробовать пройти легендарный с максимальным резистом к урону. Just for lulz, так сказать.

Ну что, 4 часа отбегал, теперь немного мыслей

Что не понравилось

Как ни странно, перевод. Очевидно делали нейронкой, которой из контекста скормили только вселенную и лор. Дефолтная путаница с падежами, родами и числами. Мелочь, но в моменте может сильно резать глаз. Особенно, если прежде игру затёр до дыр.

Звуки оружия. У половины оружия нормальные. У половины – хрен пойми что. Дописываю уже не дома, поэтому пруфануть видосами пока не смогу. БР-ка, словно из ранней эпохи 343, звучит как-то невнятно. Причём многие звуки оставили классическими, но почему-то не все. Возможно, проблемы навыка (кодинга)

Хитбоксы ближнего боя. На мой взгляд, кривоватые: стою от врага далеко, а он всё равно умудряется леща дать. Но тут возможно влияет fov на восприятие. Надо потестить на разных значениях.

Пока так. Увы, корешей для теста сетевого кода и коопа нет, так что по этому поводу ничего сказать не могу.

14
1