Ну что, 4 часа отбегал, теперь немного мыслей
Пока прошёл только предысторию и Столп Осени, но приметил пару интересных нюансов.
Что понравилось
Во-первых, отмечу визуал. Скептически относился к Анрилу, точнее к ручкам 343, но игру на рельсы движка перенесли вполне достойно. Есть спорные моменты в виде уродливых анриловских рэгдолов и порой мыльных эффектов возле подъёмных платформ, но всё же вышло лучше, чем ожидал.
В плане оптимизации, кстати, всё отлично.На ультрах в 2к и DLSS на макс качество игра держит около 80 кадров, без фреймгена. 4070S.
Во-вторых, оружие. Я хз, занимались ли они ребалансом, или я по старой привычке стрелял аккуратнее, но та же АР-ка на героической сложности теперь вполне себе разносит кабины.
Если раньше ты её выкидывал как можно скорее на сложностях выше нормала, то сейчас это достойная альтернатива Магнуму на средне-дальних дистанциях (ей будто увеличили кучность, и теперь она хуярит не хуже БР-ки). Плазменные СМГ Ковенанта тоже стреляются и ощущаются намного лучше.
В-третьих, ИИ. По первым ощущениям, без упрощений. Даже с улучшениями, я бы сказал(и это хорошо). Пару раз застревал в особо душных локациях и опиздюливался по всяким мелочам, откатываясь на чекпоинт. Хантеров тех же ощутимо бафнули, ибо так много плазмы в хлебальце я во всех предыдущих частях вместе взятых не ловил. Даже в прыжке меня умудрялись сбивать, черти.
Порой я конечно ловил «поток» (хы) в моменте, и врагов прям пролетал. Пару раз было ощущение, что некоторых всё же сделали чуточку тупее, но надо пройти полностью – а потом ещё на легендарном – чтобы сказать наверняка.
И да, Зилоты с Церемониальными Клинками всё ещё порвут вам седалище.
Стим по какой-то причине цепанул не то устройство вывода звука, поэтому на записи его нет
Был ещё момент, когда Элит 2 раза увернулся от моего энергомеча, но этот позор я сюда кидать не буду.
В-четвёртых, непосредственно, сама предыстория. Получилась весьма целостной и по-своему интересной. Те, кто шарит за лор и мемы – точно оценят. Локации там разнообразные и, на мой взгляд, чертовски красивые, а бои весьма напряжённые и затяжные. Поэтому, если вы новичок, то лучше сперва пройдите оригинал.
Я вот не думал, что Halo CE может выглядеть так
И даже так
А это с мужиками на шашлыках. Баба в центре тоже мужик (кто понял, тот понял)
Из деталей основной кампании понравилось, что Киз теперь отдаёт Чифу именной пистолет. Что логично, учитывая его статус. Стрелять мы всё ещё будем из обычного, если что.
Да и саму вступительную катсцену сделали более динамичной. Штурм Столпа Осени смотрится, как начало очередного эпизода какого-нибудь BSG. Достойная постановка, в общем.
Плюсом чуть дополнили сцену из конца миссии в капсуле, показав, как погиб экипаж. Раньше у фанатов была забавная теория, что все погибли из-за того, что тушку Чифа во время приземления кидало по кабине (потому что он не пристегнулся, как советовала Кортана), но в ремейке видно, что это не так.
И да, теперь, как я понял, каждую сложность можно модифицировать? Сам это не трогал, но надо попробовать пройти легендарный с максимальным резистом к урону. Just for lulz, так сказать.
Что не понравилось
Как ни странно, перевод. Очевидно делали нейронкой, которой из контекста скормили только вселенную и лор. Дефолтная путаница с падежами, родами и числами. Мелочь, но в моменте может сильно резать глаз. Особенно, если прежде игру затёр до дыр.
Звуки оружия. У половины оружия нормальные. У половины – хрен пойми что. Дописываю уже не дома, поэтому пруфануть видосами пока не смогу. БР-ка, словно из ранней эпохи 343, звучит как-то невнятно. Причём многие звуки оставили классическими, но почему-то не все. Возможно, проблемы навыка (кодинга)
Хитбоксы ближнего боя. На мой взгляд, кривоватые: стою от врага далеко, а он всё равно умудряется леща дать. Но тут возможно влияет fov на восприятие. Надо потестить на разных значениях.
Пока так. Увы, корешей для теста сетевого кода и коопа нет, так что по этому поводу ничего сказать не могу.