Мыльный говняк?

Местные эксперты в графике, поясните, почему в Doom: The Dark Ages такая мыльная графика? Почему такая мыльная куча на 5090 выдает 60 фпс и весит 100 гб? Текстуры тут просто ужас эпохи PS 3.

Мыльный говняк?

Настройки графики буквально ни на что не влияют, а их тут 6 пресетов, просто зачем? Попробуйте найти разницу между низкими и абсолютным кошмаром.

Зачем столько пресетов, если разницу между низкими и абсолютным кошмаром надо искать под лупой?
Зачем столько пресетов, если разницу между низкими и абсолютным кошмаром надо искать под лупой?
"низкие"
"низкие"
"абсолютный кошмар"
"абсолютный кошмар"

Разница есть только при включении трассировки пути, но на 5090 нет стабильных 60 кадров в 4к с dlss на качество. Но разница я бы не сказал, что стоит того.

Включенный Path tracing
Включенный Path tracing
Выключенный Path tracing
Выключенный Path tracing

При этом картинка выглядит уныло и блекло, просто для сравнения как выглядел eternal, выдавая 200 фпс без dlss с rt (правда имея такие же мыльные текстуры)

Doom Eternal на максимальных настройках с RT
Doom Eternal на максимальных настройках с RT

Где любители id software, которые утверждают, что id tech это технологический шедевр? Почему на 5090 в коридорном шутане такой ужасный перфоманс при таком концетрате говняка на экране?

Ссылка на скрины в полном качестве:

41
14
5
3
2
1