Как бы вы изменили сюжет TLOU2?

Как бы вы изменили сюжет TLOU2?

Дискуссии на тему ее сюжета до сир пор не утихают и мне стало интересно, как бы вы его изменили?
Представим, что вы Дракман и у вас карт-бланш на написание истории. Как бы вы поступили? Оставили его таким, какой он есть сейчас? Доработали? А может координально перелопатили, изменив абсолютно все? Или же сиквел вообще не нужен?

Представим, что происходит питчинг истории. Вы сидите и предлагаете свой сюжет и видение.

Ниже начинается вот такая простыня
Ниже начинается вот такая простыня

Я бы сделал примерно так. (Далее начинается история в духе ограблений корованов, эльфийскую принцессу и т.д. В принципе можете эту простыню даже не читать, а сразу свой вариант в комментах написать).

За основу была бы взята та же тема мести, но с измененной сюжетной канвой.

Для начала, в промо компании я бы вообще не показывал Элли и Джоэла, у нас как будто новые персонажи, новая история. В общем, все строится так, чтобы игроки даже не рассчитывали увидеть их в этой части.

И вот игра выходит. Играем мы за Чувака, который с группой товарищей идет куда-то на Восток, с определенной миссией, нам еще неизвестной. По своей сути это та же Эбба и ее группировка, но слегка переделанная. В нашей истории они гораздо более опасны, профессиональны и вообще настоящая угроза тем обрыганам, которые встанут у них на пути. Мы сами играем за них, видим их уровень подготовки, мы сами разваливаем кабины врагам на нашем пути. А когда наш гг засыпает в лагере - мы иногда видим флешбеки, которые постепенно раскрывают его предысторию. Во флешбеках мы видим отца гг, переживаем события из прошлого, но тот факт, что отец гг - это врач, оперировавший Элли, нам не раскрывают почти до самого конца первой половины игры.

Вообще, вся наша история - это своеобразный коктейль из различных классических американских сюжетов. Это оммаж на Моби Дика, где мы во время путешествия ради мести совершаем погружение в бездну жестокости и безумия. К этому бы добавляем и элементы из Кровавого меридиана - мы, как банда Глэнтона, движемся по метафизическому пространству бывших Соединенных Штатов и совершаем свои кровавые дела.

Во время этого пути мы, само собой, встречаем различных людей, наблюдаем истории с ними связанные. И вот в один момент, во время одного из разговоров, мы в конце концов узнаем, что наша группа - это бывшие светлячки, отец гг - это убитый Джоэлом врач, а цель нашего похода - убить Джоэла Миллера.

Черный экран. Начинает играть гитара.

Экран постепенно светлеет и мы видим, что играет на ней Элли. Начинается вторая часть игры. В ней мы наблюдаем развитие отношений между Элли и Джоэлом, развитие их конфликта, жизнь в Джексоне. В целом, мы тут ничего особо не меняем и основа конфликта и события флешбеков остаются те же, что и в оригинале. В определенный момент истории, Элли сбегает из Джексона и отправляется в путь, чтобы найти хоть какие-то ответы о лекарстве и разобраться в себе. Джоэл и Томми отправляются на ее поиски.

Сюжетная линия Чувака, который в ходе каких-нибудь событий (типа встречи с ордой зомбэ) оказывается отделенным от своей группы, пересекается с сюжетной линией Элли, теперь они вынуждены помогать друг другу, чтобы выжить. В ходе совместного выживания они становятся товарищами. В конце концов они натыкаются на группу Чувака.

Дальше мы, играя за Джоэла, находим Элли. Начинается развязка. Чувак узнает, что Элли - это та самая девчонка, а этот мужик - Джоэл Миллер. Драка, мочилово. В итоге перед игроком, в роли Чувака, встает выбор убить Джоэла (месть за отца, за всех друзей и товарищей, за всё обреченное и оставшееся без надежды человечество) или простить его, этого отчаявшегося старика, который защищал единственный оставшийся у него мир - Элли.

Блин, вот я это все написал и теперь мне это все кажется вовсе не таким складным, как представлялось в воображении и вообще каким-то кринжовым фанфиком

Как бы вы изменили сюжет TLOU2?
7
3