10 моих любимых игр
Эта статья вряд-ли принесет кому-нибудь хоть какую-то пользу, потому что мой топ будет состоять исключительно из тех игр, которые нравятся мне (на самом деле тут вы увидите единственное верное мнение). На мою любовь к этим проектам могли повлиять самые разные факторы, будь то шикарный саундтрек или гиперболизированные воспоминания из детства. Однако, несмотря на то, что я сказал ранее, кто-то, возможно, решить попробовать что-то из того, о чем я напишу далее - этому я буду только рад. Игры будут ранжированы "от худшей к лучшей", а также в топе не будет мультиплеерных игр, о них как-нибудь в следующий раз.
10 Место: Dead Cells
Самый субъективный проект в моем списке, от того он и на последнем месте. В эту игру я залип часов на 200, получил все достижения (а их там 121), и в принципе облизал игру от и до. Причиной такой гиперфиксации стало лучшее по моему мнению управление персонажем. Превосходство его ощущается не только во время сражений, но и в процессе исследования локаций и прохождения незамысловатых элементов паркура. А дело все в моментальном отклике и невероятной послушности болванчика. Герой на экране делает ровно то, что вы от него хотите, а, например, перекат, знакомый нам по многим другим играм, можно выполнить еще до окончания анимации удара. В дополнение ко всему игра отлично реализует идеи рогалика, предоставляя геймеру крайне приятный игровой опыт. Однако общая простота исполнения и отсутствие культурной значимости не дают мне поставить ее выше в списке.
9 Место: Cyberpunk 2077
Тут все не очень однозначно. В Киберпанке меня поразил в первую очередь открытый мир. Дело в том, что в свое время я много играл в GTA 5, но показанный там город даже близко не предлагает тот экспириенс, что может предложить Найт-сити. Огромные небоскребы, скоростные дороги и толпы людей создают иллюзию жизни и погружают тебя в мир будущего. Рассказывать про добротно сделанные квесты, прекрасный геймплей и прописанных персонажей я не буду. Скажу лишь, что все преимущества разбиваются об итоговое состояние игры, а конкретно отсутствие всех тех элементов, которые могли бы затмить великую GTA и подарить нам новую ультимативную песочницу в открытом мире.
8 Место: Titanfall 2
Тут все просто: разработчики из Respawn изобрели формулу, по моему мнению лучше всего подходящую для бодрого шутера. Отличает Титанопад от тысячи других стрелялок, коих в наше время стало уж слишком много, уникальная система паркура и адаптированная под быстрый геймплей стрельба. Нам позволяют бегать по любой горизонтальной поверхности и стрелять прямо на ходу, почти не теряя при этом в эффективности. А еще тут есть титаны (поиграйте и попробуйте сами"_"). В самом начале я писал, что здесь не будет мультиплеерных проектов, поэтому тут я рассматриваю исключительно сюжетную компанию. Сама по себе она довольно незамысловатая. Мы играем за солдата, по принуждению взявшего на себя роль пилота титана, и проходим с ним и роботом БТ не очень долгое (часов 5-8), но насыщенное приключение. Выделяют сюжет гениальные уровни: в одном, например, мы будем сражаться на платформе со строящимся в реальном времени домом, в другом - проходить локацию, перемещаясь в прошлое и обратно, при этом при перемещении меняется как окружение, так и враги.
7 Место: The Witcher 3
И опять CD Project Red. Они еще до киберпанка сделали настоящий шедевр. Первые две части были своеобразной пробой пера, и в третьем приключении Геральта разработчики все-таки смогли показать массовому пользователю мир маэстро Сапковского. И если геймплей хоть и эволюционировал по сравнению с прошлыми частями, но все еще оставался простым и довольно примитивным, то сюжетная компания и побочные квесты, имея под собой плотную литературную основу, получились настолько хорошо, что вряд-ли оставят кого-то равнодушным. Добавьте к этому до сих пор передовую графику и два шикарных дополнения, получите чуть ли не лучшую точку для входа для любого начинающего геймера.
6 Место: Resident Evil 4
"Ремейк?" - спросите вы, "Нет" - отвечу я. Без сомнений, Capcom мастерски сумела перенести уже успевшую порядком устареть классику в новую обертку, переделав при этом все аспекты игры, включая геймплей, и теперь любой желающий может без особых проблем ознакомиться с данным шедевром. Но нужно понимать, что ремейк в данном случае имеет довольно мало отношения к той игре, которая еще в раннем детстве сумела зацепить меня и заставить вновь и вновь перепроходить одни и те же локации. Тут дело исключительно в том, что Обитель зла 4 была пройдена в те времена, когда вкус к играм еще не успел до конца сформироваться, и именно она показала мне, как может выглядеть пафосный хоррор (а может и хоррорный пафос).
5 Место: Devil May Cry 3
Те же японцы сделали еще более любимую мной серию игр, к которой и принадлежит слэшер с гордым названием "Дьявол Может Какать" (теория бессмертных мемов фанатов dmc). Игра эта важна не только своим культурным наследием (именно она в большей мере развила сейчас уже мертвый жанр, предлагающий игрокам круто убивать толпы врагов), но и тем, что именно она первой показала мне по настоящему сложных боссов, после которых игры Миядзаки-сана кажутся легкой прогулкой. А, ну еще тут иногда всплывают реально шикарные сцены, и весь игровой процесс ты ловишь жесткий "motivation" от прослушивания не менее жесткой "music".
4 Место: The Elder Scrolls 4: Oblivion
Чаще всего именно "Облу" принято считать слабейшим детищем Тодда Говарда в рамках серии Древних свитков, но так получилось, что именно с этой игрой я познакомился первее, в следствии чего она больше остальных запала мне в душу. Если сравнивать Обливион со Скайримом, то первая для меня выигрывает чисто за счет сеттинга (хоть убейте, не люблю викингов и зимние биомы), а Морровинд просто слишком старый, из-за чего играть в него обычному геймеру вроде меня крайне тяжело, и в большинстве случаев интереснее будет посмотреть прохождение на ютубе (оно того стоит, ведь лор у игры чуть ли не лучший во всей индустрии). В итоге игра попала аж на четвертое место моего топа благодаря своей атмосфере приключенческого фэнтези, и именно она стала той рпг, которая смогла удовлетворить все мои потребности от подобного жанра.
3 Место: Fallout: New Vegas
Не знаю, как вы относитесь конкретно к этой части Фоллаута, но я ее люблю значительно больше остальных. Она стоит для меня как бы обособившись, выделяясь своим сеттингом и общим настроением. Говоря конкретно, ото всей постапокалиптической франшизы ее выделяет большая приверженность ковбойским мотивам, блюзу и джазу. Ну, лично для меня. Сомневаюсь, что после такого объяснения кто-то что-то понял, но по другому свою любовь к этой игре я описать не могу. Скажем так, я люблю вестерны. Если обращаться к поп культуре, аниме "Ковбой Бибоп" я считаю чуть ли не идеальным произведением для себя. А все потому, что вестерн в нем перекликается с научной фантастикой, и получается восхитительное сочетание, которое при этом наполнено множеством отсылок к блюзу и джазу. То же самое можно сказать и про Нью Вегас. Ко всему прочему, рпг обладает по истине впечатляющей нелинейностью и позволяет игроку самостоятельно строить свое приключение.
2 Место: Diablo 2
Спойлер: два первых места занимают две игры от Близзард. Почему так? Ну, наверное потому, что именно в них я провел большее количество времени, если рассматривать исключительно сингловые проекты. Но объективностью тут и не пахнет, ведь Диабло 2 невероятно устарела даже в рамках своего жанра. Не смотря на это, меня все еще манит ее неповторимая атмосфера и, наверное, понятность. Понятность эта связана с тем, что за огромное количество времени, проведенного за этой игрой, я успел довольно основательно ее изучить, и теперь перепрохождение вызывает исключительно чувство расслабления, идеально сочетающееся, например, с просмотром видео на Ютубе.
1 Место: Warcraft 3
Эта игра в свое время показала мне все великолепие компьютерных игр. Узнал я о ней в ПК клубе. Причем интересно то, что произошло это сильно позже ее выхода. Как-то раз мне стало интересно, что же в этих клубах такого происходит. И когда я туда пришел, то увидел группу людей, играющих в тот самый Варкрафт. Именно в Варкрафт, а не в Контр Страйк или Доту. Чтоб вы понимали, какое это совпадение: на момент написания статьи мне 16 лет, а история эта приключилась со мной, когда мне было лет 7, то есть примерно в 2017. Много людей в то время играло в стратегию 2002 года? В итоге мне объяснили, как играть, и, придя домой, я сразу же скачал игру себе. По правде говоря, я и сейчас иногда перепрохожу какую-нибудь кампанию, особенно люблю первую за людей и вторую за нежить. А потом меня и WoW затянул...Но это уже другая история.
Мне очень хотелось рассказать о своих любимых играх, поэтому спасибо всем, кто дочитал. Если есть желание, делитесь своими любимыми играми в комментариях ;)