🐉 У меня завелся дракон!
Все, что я показывал раньше, было чужими моделями. Я их печатал, дорабатывал, расписывал, но придумывал не я. Этот дракон стал первым проектом, которого до меня не существовало нигде: ни на Makerworld, ни на Thingiverse, ни в чьем-то платном паке.
И заодно первым, где я честно проверил, что сейчас умеет связка «человек плюс нейросети», когда на выходе должен получиться не просто красивый рендер, а физический предмет, который стоит на столе и делает свое дело.
Замысел
Хотелось курильницу, но не такую, где палочка просто втыкается в деревяшку. Хотелось, чтобы палочка была интегрирована в саму фигурку. Видел похожие с самураями, звездными войнами, но в этот раз решил сделать все по-своему.
Концепт и техническое описание писал сам: китайский дракон, свернутый в вертикальную спираль, голова с открытой пастью, посадка на скальный уступ.
За форму отвечал Meshy. Он собрал 3d-модель по описанию. Скажу честно: с первого раза не получилось, итераций было несколько, и добрая половина ушла на то, чтобы объяснить, что чешуя должна идти по телу, а не топорщиться, как насечка напильником. А дальше началось самое интересное. Площадку с лотком под пепел строил не я и не Meshy. Ее собирал Claude прямо у меня на компьютере, скриптом в Blender.
Я описывал словами: длина, глубина лотка, скальный скол по краю, отверстие под палочку. Он генерировал геометрию, я проверял результат и говорил, что не так. Ощущение странное. Ты не моделируешь и не программируешь. Ты общаешься, а на экране появляется нужная тебе деталь.
Первый блин
Напечатал. И сразу увидел два косяка, которых на экране не было видно вообще.
Платформа оказалась заметно длиннее, чем хотелось. В блендере пропорции выглядели нормально, а в реальности дракон визуально потерялся на этой взлетной полосе.
Отверстие под благовоние тоже получилось великовато. Палочка в нем болталась и заваливалась.
После уменьшения длины лотка и ужимки посадочного отверстия, Вторая итерация распечаталась как надо.
Печать
Черный PLA-пластик Elegoo, сопло 0.4, слой 0.12 на драконе и 0.2 на платформе.
Черный пластик я выбрал не случайно: он лучше любого другого прячет слои печати и дает нормальную темную базу под металлики, так что грунта нужно меньше.
Покраска
Тут все руками, никакого ИИ. Первым идет прозрачный грунт. Дальше по чешуе зеленая патина: сильно разбавленная краска, которая затекает в углубления и остается там, имитируя окисленную медь. Кладется не одним слоем, а тремя-четырьмя лессировками, иначе получается не патина, а болото. Потом сухая кисть бронзой по всему дракону, так она сама выхватывает рельеф, ничего обводить не надо. Финальный штрих - латунь по кромкам рогов, гребня и надбровий. Именно она возвращает металл поверх зелени и не дает вещи выглядеть просто грязной.
Вблизи предмет перестает выглядеть напечатанным. Смотришь на него и ловишь себя на мысли, что дракончик-то прилетел прямо из Китая и… окурил благовониями 🪔
Вывод, который я для себя сделал
Нейросети не сделали за меня работу. Они сняли технический этап, на который ушли бы месяцы, если не годы изучения и обучения. Все остальное осталось на месте: косяки, поддержки, шлифовка, слои патины и руки измазанные красками. Симбиоз, наверное, будет правильным словом в данном случае.
— Процесс, кривые первые итерации и все, что печатается дальше, выкладываю по ходу дела в телеграме - там же обычно решаю с подписчиками, кто станет следующим отпечатком 🔧