Ответ на постBloodborne переоценена?

Ну давай теперь разберём и тобою написанное

Фанаты бладборна
Фанаты бладборна

А, ну ясно. Мнение не учитывается))

Почему? Человек как минимум дошёл до этой шняги и не обрыгался по дороге, это уже подвиг.

И всё же, часть хайпа ВВ является скорее иронией. Это что-то вроде "Кодзима гений", а ты принял за чистую монету.

Фанаты дарк солса не знают, что такое ирония. Бладборн и на момент выхода был одним из крупнейших и самых ожидаемых проектов на ПС4, и щас все наяривают на него более чем серьёзно. Просто время идёт, игра уже морально устарела на фоне современников, поэтому если сесть в неё играть сегодня впервые, эффект уже жиденький.

Sekiro не имеет отношения к BB.

Вот с этого проиграл. Да все эти игры бабадзаки одинаковые как близнецы. Они все сделаны на одном движке, по одним лекалам и на одних ассетах. И делали их все одни и те же люди. Взяли одну формулу и совали её в разные сеттинги и пытались чёто новое придумать с боёвкой. Так что Секиро имеет самое прямое отношение к ББ - это два дарк солса с увеличенной скоростью. У них и до этого было такое с кингс филд и шэдоу тауэр. Даже между ассассинс кридами отличий больше.

На PS4 всё идёт в 30 FPS с редкими просадками ниже 29, до 25 где-то. На PS4 игра всегда работает в нативных 1080р

Наслаждаемся
Наслаждаемся

Там основная проблема не фпс и не разрешение. Там проблема это ублюдочнейший фреймтайм, который почти постоянно представляет из себя пикрелейтед забор, даже когда на экране абсолютно ничего не происходит. Поэтому игра откровенно статтерит и проседает - но зато фпс почти стабильно 30 в 1080! Собсно вот замер от дижитал фаундри. Лучше бы апскейлили.

Чел, клирик бист это легчайший босс. Гит гуд. Не то, чтобы камера не была проблемой, но в большинстве случаев это не такая уж большая проблема.

Гит гуд не гит гуд, но большая часть боссов в игре это какая-то башая волосатая, мясная или тентаклевая куча хрящей, и камера там реально сосёт, и ты не видишь, че оно там делает. Зачем оно так сделано я не понимаю, но нелепо это отрицать. Клирик бист, амелия, ебриетас, реборн ван, амигдала, мун презенс, медсестра, паарл, людвиг, лоуренс. В этом смысле в чашах боссы сделаны получше, но выглядят из-за этого как дефолтные мобы, да по сути они и есть.

Это называется единообразие стиля. Вся игра специально такая. Тебе это может нравиться, а может не нравиться. Ну и разнообразие там всё равно есть.

Как по мне в игре не хватает именно города. Да и в целом воздуха в локациях. Судя по синематикам и по локациям это какой-то мегаполис, но мы можем побегать только по узким коридорам и канализациям, пару раз выйдя на небольшую площадь или более-менее широкую улицу. Там даже пригородный лес это коридор. И деревня тоже коридор. Отчасти поэтому бладпорн и устарел морально на фоне того же Елден Ринга с его пустыми полями. Тут, в отличие от там, интересно было бы побегать, поизучать, но бегать негде и изучать нечего. При том что город как бы продолжает жить, люди там чёто бухают у себя дома, но ты можешь только через дверь послушать. Ну есесно там наверное по лору это всё сон собаки и тд, че там Бабазака обычно придумывает в оправдание чтобы игру не делать. А единообразие стиля разваливается когда ты приезжаешь внезапно в какой-то замок дракулы нах, хоть и опциональный.

Нет, одинаковые ассеты можно увидеть только в

Одинаковые ассеты не копипастятся 1в1. Натянули другую текстурку, и это уже внезапно другой ассет. И проблема там действительно есть, город выглядит супероднообразным. Нет каких-нибудь богатых или бедных районов, каких-нибудь рынков там или строек, никакой эклектики вообще. Вот куда жители Ярнама ходят справлять досуг, например? Как бы конечно местами что-то такое проскальзывает, но в целом для игры, построенной вокруг одного города, город уж сликшом декоративный и фоновый.

Мимики это механика из игры Dark Souls. Напомни, почему они обязаны быть в другой игре?

Мне больше интересно почему у них одинаковые залупоглазые василиски в каждой игре.

А в разложенном - у неё больше дальность поражения, и можно бить с безопасной дистанции.

Ахаха, с какой безопасной дистанции? Это разве что как-то к пвп можно присосать или к дефолтным мобам, но против очередной трёхэтажной кучи хрящей никакой дистанции у тебя не будет. Ты получаешь или ножик или ножик помедленнее. Поэтому абузятся именно атаки с раскладыванием, а не само разложенное состояние.

Тем временем левел-дизайн DS1

Там в любом случае дизайн лучше. Локации действительно разные, и я бы не сказал, что визуальное единообразие как-то страдает. Да и масштаб местами заметно больше, не всегда чувствуешь себя зажатым в коридоры.

Потому что DS1 это исключение из правил, а не трафарет для всех будущих игр серии. В каждой игре Миядзаки мир игры построен как-то по особенному.

По-моему в каждой последующей игре он не построен никак. Что-то уровня номерных локаций из ДеС, только без номеров, а ты просто телепортируешься туда-сюда.

Хотя зачастую это обходится через гит гуд.

Речь про камеру, но сам аргумент про гит гуд это смех. Гит гуд должен относиться к справделивому челленджу, который игра должна предоставлять. Вот тебе геймплейные условия, вот тебе инструментарий для их решения - решай. А когда игра просто технически парашно сделана никакой гитгуд не может являться аргументом. Если я вижу только огромную волосатую жопу врага, но при этом по мне попадает невидимое аое с нечитаемым ренджем - это плохой геймдизайн, а не гитгуд.

Тем ВВ и прекрасен, что здесь качество > количество. Каждый ствол уникален и хорош.

Чем хороша рапира с пистолетом? Чем хороша трость? Или тонитрусы эти электрические? Или гигантское колесо? Да и три почти одинаковых пила-топора тоже нафига нужно я не понимаю. На самом деле оружия там довольно много, но вот для основной механики - трансформации - фантазии у них хватило разве что на раскрывушку, трость-цепь и меч, который превращается в большой дилдак. Всё остальное либо копипаст вот этих трёх, либо бесполезный гиммик. А, ну ещё катана там есть.

Ну давай теперь разберём и тобою написанное

Пистолеты способны выдавать лютый дамаг, если ты знаешь, что с ними делать. Буквально многие проблемные боссы или противники контрятся пистолетами или магией.

Ну это ж костыль. Игра вся ориентирована на ближний бой, огнестрел почти весь сделан чисто для парирований или для какого-нибудь пука по толпе. Все эти arkane билды это натягивание совы на глобус с попытками пройти игру через вспомогательное оружие.

Прикол чаш в кооперативе и инвейдах, но на эмуле в 2026 году так не поиграть, да?

Да там и в оригинале было почти не поиграть из-за шизофренической системы подключения.

Короче дальше мне стало лень

На самом деле Бладборн крайне переоценён именно как игра. Большинство по нему фанатеющих даже в него не играли, а я вот поел этого ещё на релизе на патче 1.0 с пятиминутными загрузками и лагами, влетел на самый хайп. Ради него плойку даж покупал в 2014 году. Ну и честно говоря кроме общей атмосферы и стилистики меня в игре не зацепило ничего. Да там кроме этого и нет особо ничего.
И люди видят картинки, думают ого нифига себе, и сарафан идёт дальше. Потом скачивают эмулятор, ну и вот, пишут разочарованные простыни. Если представить бладек в стилистике дарк солса, каком-нибудь дефолтном средневековье - то он моментально становится ооочень спорной игрой, со всех сторон недоделанной. Но Бабазака навалил мрачняка и кровищи, и пипл схавал эту бета-версию.

4
2