Прошёл Персону 5

Прожил целый год будучи в роли школьника. И этот год был полон и насыщен самыми разными событиями — от похода в кино с тяночкой до искоренения пороков общества.

Persona 5 — jrpg про исследование и поиск сокровищ из дворцов злодеев, совмещающее повседневную жизнь школьника с учёбой, свиданиями, работой и времяпровождением с друзьями.

Игра по своей сути напоминает длинное аниме, разделённое на несколько сюжетных арок, каждая из которых посвящена своему злодею, но каждого из них объединяет одна ключевая мысль — все они негативное влияют на общество, разрушая его и моральный облик. И мы, будучи главой похитителей сердец, должны это исправить.

Этот текст не будет каким-то обзором или аналитикой, я хочу просто поделиться своими эмоциями от 3х аспектов игры: сюжета, боевого геймплея и геймплея в повседневной жизни.

Прошёл Персону 5

Сама история представляет из себя некий детективный триллер: гг сидит в камере, его допрашивает неизвестная женщина, активно спорит и ставит под сомнение всё то, что мы ей озвучиваем. А озвучиваем мы, собственно, сюжет игры.

Прошёл Персону 5

Как мы боролись с главными мудаками общества, искали против них улики, их уязвимые места, чтобы добраться до их подсознания и похитить их сердце.

Злодеев в игре достаточно, и они получились разными: есть слабо проработанные и довольно карикатурные вроде бандита, который хочет иметь много-много денег, ого как интересно. Или другой, кому нужны не просто деньги, а целая власть и система. Таких мотивов и желаний мы никогда не видели, правда?

Прошёл Персону 5

Но будут и те, кто действительно отличается от этих пустышек. Особенно я хочу отметить последнего злодея, у которая мотивация просто золотце: такой мотивации в играх я ещё не видел. Он просто возвышается над всеми остальными, спорить с ним и его поступками себе дороже, и мне было действительно интересно следить, как его арка закончится.

Мотивация злодея была сделать так, чтобы все люди жили счастливо. Для этого он готов создать для каждого свой идеальный мир.

Прошёл Персону 5

Помимо разнообразных злодеев игра удивила меня и тем, что поднимает и обсуждает довольно серьёзные темы, некоторые из них считаются табу. А она берёт и нелицеприятно озвучивает их, делает это прямо и открыто: такого от игры я не ожидал и по мне это достойно уважения.

Прошёл Персону 5

Персона 5 довольно длинная игра, у меня ушло на прохождение больше сотни часов. И даже самые интересные темы и злодеи за такое время могут наскучить, история скатиться, если в ней будут отсутствовать персонажи, за которыми хочется наблюдать. Но к счастью, таких персонажей достаточно много.

Например, мне понравился хитрый детектив, который идёт на шаг впереди, и готов вот-вот нас разоблачить. Но он не является злодеем, на него нет законного воздействия, гг не похищает сердца у тех, кто ему просто не нравится. И что прикажете с ним делать?

Прошёл Персону 5

По ходу повествования гг обзаведётся всё большим количеством друзей и напарников, они все вместе растут и развиваются, а их проблемы становится серьёзней, вызовы сильнее, а право на ошибку всё меньше.

Несмотря на свою продолжительность, история тем не менее удерживает планку, и за ней хочется следить. Бывает местами проседает, некоторые конфликты натянуты (та же ссора Морганы с Рюдзи, как по мне кринж полный, который легко исправить за один рассудительный разговор), но в большей части сценаристы справились со своей задачей, особенно в финале.

Прошёл Персону 5

Там у меня пробудились эмоции, мне было грустно от того факта, что история подошла к концу. Это ли не главная награда для мастера пера?

Как бы много я не хвалил сюжет, я также долго и упорно могу ругать и другой элемент игры — это её боёвку.

Я не ожидал такого, но боёвка, исследование дворцов для меня — это худшая часть игры. Ещё на половине прохождения первого дворца я понял, что мне это всё очень не нравится.

Прошёл Персону 5

Я даже не ожидал такой беды, ведь у меня нет никаких проблем с пошаговой боёвкой: я сотни часов играл в героев меча и магии, прошёл с удовольствием рог трейдер, да и ещё десяток другой игр с пошаговой боёвкой найдётся у меня в копилке игрового опыта. Но тут нет, я играл и плевался.

Сами по себе бои выглядят нормально: мы управляем персонажами, каждый из которых может применить одно действие в бою: активировать магию, ударить в рукопашную, выстрелить из дальнобойного оружия, использовать предмет и т.п.

Но проблема в том, что я сразился один раз, другой, третий, десятый и т.п. И всё, я наелся. Все эти бои для меня стали однотипными, мы дерёмся с похожими врагами, ситуации стали максимально неотличимыми друг на друга, я перестал в них видеть какой-либо смысл. А впереди ещё сотня часов...

Я начал искать мод, который бы сразу давал автоматическую победу в сражениях, но увы, такого мода я не нашёл.

На середине прохождения наткнулся на босса, которого не смог пройти. Он всё время спавнит юнитов и нужно их уничтожить ровно за 2 хода. У меня не получалось, я сгорел. Тут надо было полностью переделывать билд персонажей, а это означало десяток часов душнины, на которую я не был готов идти. Либо же бросать игру, что для меня тоже не было вариантом.

И я скачал читы. Даже не помню когда я в последний раз качал их, чтобы пройти сингл игру. Кринж. Я включил режим ваншота и прошёл его. И после, кстати, я их не выключал. Прошёл с ними всю игру. Казуал.

Единственное, что мне понравилось в местной боёвке, так это система совместных ударов напарников. Выглядит зрелищно и эффектно, наносит много урона, хотелось бы только чтобы у ударов было несколько вариаций исполнения.

Зато другой геймплей меня затянул с ног до головы. Это повседневная жизнь. Мы буквально проживаем каждый день и решаем, чем именно заниматься. Первую четверть игры это чуть-ли не опьяняло.

Прошёл Персону 5

Можно идти по сюжету, заниматься поиском улик и исследовать дворец. А можно заняться другими делами: проводить время с интересным тебе персонажем, учить уроки, читать книги, ходить в киношку или играть в игры.

Подкупало и то, что в зависимости от внутриигрового календаря могли запуститься специальные ивенты: у героев будут и каникулы, поездка в другой город, Рождество, фестивали и т.п. В эти дни привычная рутина заменяется новыми событиями и возможностями. Для меня это оказалось самой интересной частью игры.

Прошёл Персону 5

Единственная моя претензия к этой части в том, что мне не хватило ни в количественном, ни в качественном исполнении эти специальные ивенты. Я хотел бы, чтобы их было больше, и чтобы каждый из них был больше наполнен геймплейнным или сюжетным смыслом и глубиной.

Большая игра про друзей и их совместное приключение, которая чем дальше, тем становится серьёзней и взрослей. Я рад тому, что познакомился с этой игрой. Думаю, ещё загляну в продолжение игры страйкерс и спин-оф тактикс, а потом уже когда-нибудь доберусь и до других номерных частей.

Прошёл Персону 5
73
9
7
5
3
1
1
1
1
1
1
1
1