Боги геймдева, помогите советами

Боги геймдева, помогите советами

Доброго времени суток. Меня зовут Александр, мне 19 лет. Прямо сейчас 90% моей работы в геймдеве — это фриланс, и 10% — портфолио в стол.

Изначально занимался разработкой как хобби, но сейчас понял, что хочу стать профессионалом своего дела, заняться серьезной разработкой игр, официально работать в студии и строить свою карьеру.

Общее положение дел

  • Яндекс Игры: 7 проектов — работа в команде (вышли)
  • Roblox: 2 проекта — работа в команде (вышли)
  • Itch.io: 5 проектов — сделаны полностью только мной (вышли)
  • Steam: 2 проекта — работа в команде (1 в разработке в раннем доступе, 1 в разработке)
  • Google Play: 2 проекта — работа в команде (релиз)

Технический стек

Хорошо работаю в трех движках:

  • Unreal Engine: пишу на Blueprint
  • Unity: на C#
  • Godot Engine: на GDScript

Могу собрать несложные механики и базу проекта. При этом сильнее всего разбираюсь во всем, что связано с визуалом: от левел-дизайна и света до VFX-эффектов.

Софт по визуалу: Maya, Blender, ZBrush, Marmoset, Substance Painter, RizomUV, TopoGun, Marvelous Designer, Adobe Photoshop и некоторые дополнительные программы. Делаю скетчи, моделирование, риг и анимации, а также отрисовку UI на простых проектах. С пайплайном работы знаком хорошо.

Суть проблемы и вопросы

Навыки и знания у меня, может быть, и хорошие, но портфель никуда не годится. Сейчас я начинаю заниматься именно им в направлении 3D Generalist.

На данный момент я больше Indie Game Developer, но думаю, что для студии подобного специалиста будет сложно использовать, да и подобных вакансий я пока еще не находил.

Если тут есть уже бывалые и опытные разработчики, люди, которые уже работают в таком направлении:

  1. Поделитесь своей историей, буду очень рад направлению в нужный вектор развития и любым советам, которые помогут мне сейчас.
  2. Насколько 3D Generalist востребован по вашему мнению, насколько это подходящая профессия для профессиональной работы в геймдеве и как им стать?
  3. Какими навыками и знаниями я должен обладать для работы 3D Generalist, именно как оно было у вас, на реальном опыте?
  4. Как устроиться в студию в наше время?
  5. Что бы посоветовали именно вы в моей ситуации?
7
1