Боги геймдева, помогите советами
Доброго времени суток. Меня зовут Александр, мне 19 лет. Прямо сейчас 90% моей работы в геймдеве — это фриланс, и 10% — портфолио в стол.
Изначально занимался разработкой как хобби, но сейчас понял, что хочу стать профессионалом своего дела, заняться серьезной разработкой игр, официально работать в студии и строить свою карьеру.
Общее положение дел
- Яндекс Игры: 7 проектов — работа в команде (вышли)
- Roblox: 2 проекта — работа в команде (вышли)
- Itch.io: 5 проектов — сделаны полностью только мной (вышли)
- Steam: 2 проекта — работа в команде (1 в разработке в раннем доступе, 1 в разработке)
- Google Play: 2 проекта — работа в команде (релиз)
Технический стек
Хорошо работаю в трех движках:
- Unreal Engine: пишу на Blueprint
- Unity: на C#
- Godot Engine: на GDScript
Могу собрать несложные механики и базу проекта. При этом сильнее всего разбираюсь во всем, что связано с визуалом: от левел-дизайна и света до VFX-эффектов.
Софт по визуалу: Maya, Blender, ZBrush, Marmoset, Substance Painter, RizomUV, TopoGun, Marvelous Designer, Adobe Photoshop и некоторые дополнительные программы. Делаю скетчи, моделирование, риг и анимации, а также отрисовку UI на простых проектах. С пайплайном работы знаком хорошо.
Суть проблемы и вопросы
Навыки и знания у меня, может быть, и хорошие, но портфель никуда не годится. Сейчас я начинаю заниматься именно им в направлении 3D Generalist.
На данный момент я больше Indie Game Developer, но думаю, что для студии подобного специалиста будет сложно использовать, да и подобных вакансий я пока еще не находил.
Если тут есть уже бывалые и опытные разработчики, люди, которые уже работают в таком направлении:
- Поделитесь своей историей, буду очень рад направлению в нужный вектор развития и любым советам, которые помогут мне сейчас.
- Насколько 3D Generalist востребован по вашему мнению, насколько это подходящая профессия для профессиональной работы в геймдеве и как им стать?
- Какими навыками и знаниями я должен обладать для работы 3D Generalist, именно как оно было у вас, на реальном опыте?
- Как устроиться в студию в наше время?
- Что бы посоветовали именно вы в моей ситуации?