Лучшие ролевые экшены без элементов Souls-игр
Игры, где не придется помирать десятки раз на одном боссе.
В последние годы игровой рынок буквально переполнили хардкорные соулслайки: душный менеджмент выносливости, потеря накопленного опыта после смерти и жесткие штрафы за малейшую ошибку стали встречаться буквально в каждой второй новинке. Однако далеко не каждый игрок хочет тратить вечера на заучивание таймингов боссов и бесконечные перепрохождения одного и того же уровня.
Если вы скучаете по классическому ощущению могущества героя, богатой кастомизации и зрелищной боевой системе без лишнего душнилова, мы собрали 5 отличных ролевых экшенов без элементов Souls-игр.
Dragon's Dogma 2
Восхождение на чудовищ.
Многие игроки в свое время пропустили оригинальную Dragon's Dogma от Capcom, а сиквел часто принимают за очередной соулслайк из-за специфического японского дизайна. К тому же игра отнюдь не простая и бросает серьезный вызов. Однако геймдиректор Хидэаки Ицуно, стоявший за рождением Devil May Cry 3, заложил сюда совсем другую идею. Команда авторов объединила богатый опыт Capcom в разработке слэшеров со свободой исследований в духе классических Oblivion и Fable. В результате получился редкий ролевой экшен с открытым миром, который делали люди, досконально понимающие механику настоящих командных сражений.
Главная гордость игры — битвы с гигантскими чудовищами, напоминающие схватки из Shadow of the Colossus и Monster Hunter. При встрече с грифоном или химерой вы не злоупотребляете кадрами неуязвимости в бесконечных перекатах (их здесь вообще нет), а буквально карабкаетесь по шерсти и чешуе к уязвимым точкам. Окружение тоже можно оборачивать в свою пользу: великана разрешают сбить с ног тяжелым бревном, обрушить на него плотину или заставить пробить головой каменную стену. Разнообразить эту боевую феерию помогает гибкая система ролей. У местных трактирщиков можно в любой момент сменить профессию героя, переключаясь между 10 доступными классами — от классического мечника со щитом до чародея, призывающего метеоритный дождь.
В исследовании опасных земель помогает система пешек. Вы путешествуете в компании 3 соратников под управлением ИИ, которые постоянно общаются между собой и ощущаются живыми компаньонами. Напарники постепенно учатся ловить героя при падении с обрыва, отвлекают на себя разъяренных чудовищ и активно делятся опытом странствий в мирах других игроков. Если пешка уже проходила текущий квест в чужой сессии, она сама отведет вас к скрытой пещере и подскажет верное решение задачи.
Главные особенности игры:
- Захватывающие битвы с карабканьем по монстрам и использованием окружения;
- Разнообразные классы с возможностью быстрой смены специализации;
- Умная система напарников, помогающих в боях и исследовании.
Кому подойдет: тем, кто хотел посмотреть на смесь Monster Hunter и Skyrim.
Crimson Desert
Корейский «Ведьмак» со всеми вытекающими.
Студия Pearl Abyss, прославившаяся благодаря Black Desert, решила попробовать себя в сегменте монументальных одиночных RPG. Разработка на собственном движке BlackSpace Engine длилась 7 лет, превратив проект из скромной идеи приквела в самостоятельный сюжетный блокбастер. Авторы вдохновлялись исторической архитектурой Сицилии и лучшими приключенческими RPG в духе «Ведьмака 3».
В центре сюжета — наемник Клифф, чей отряд «Серогривых» вероломно разгромила конкурирующая банда «Черные Медведи». Теперь герою предстоит собрать выживших соратников по всему континенту Пайвел, чтобы отомстить обидчикам и вернуть отряду былую славу.
Выживать в этом суровом мире помогает ураганная боевая система. Клифф свободно комбинирует быстрые удары мечом, мощные захваты, магию стихий и даже сражения верхом на гигантских драконах. Правда, фирменный почерк корейских MMO никуда не делся: экран буквально разрывается от плотных спецэффектов и вспышек, так что чувствительным к миганиям игрокам стоит быть осторожнее. Зато смотрится этот визуальный аттракцион безумно драйвово.
Отдельной похвалы заслуживает проработка открытого мира. Пайвел не просто поражает размахом, а действительно живет по своим законам. Заметив строителей в начале работ над фундаментом, спустя время вы обнаружите на этом месте готовый монумент или строение, а физика воды здесь и вовсе превосходит таких признанных титанов, как Red Dead Redemption 2.
К слову, неожиданной вишенкой на торте стала пострелизная поддержка. Для одиночной игры в наши дни такое встретишь нечасто: Pearl Abyss активно внедряет хотелки игроков и дорабатывает проект с тем же фанатизмом, с каким Hello Games развивала No Man's Sky.
Главные особенности игры:
- Ураганная боевая система с бросками из рестлинга и магией;
- Живой открытый мир с кучей проработанного контента;
- Впечатляющая пострелизная поддержка.
Кому подойдет: тем, кто хотел посмотреть на похождения корейского Геральта.
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Skyrim для взрослых.
Сюжет переносит на некогда завоеванный королем Артуром остров Авалон. Спустя 600 лет после гибели правителя защитные тотемы гаснут, увядающий край затягивает мистическая Скверна, а на земли вернулась чума Красная Смерть. Главный герой — узник островного приюта для зараженных, случайно связавшийся с фрагментом души самого Артура. Получив иммунитет к болезни, он отправляется в путешествие по разоренным землям, чтобы собрать оставшиеся частички королевской души и раскрыть пугающие тайны прошлого.
Геймплей возвращает нас к лучшим традициям серии The Elder Scrolls: полная свобода в прокачке, вид от первого лица, алхимия, крафт и свыше 200 нелинейных квестов. В боях можно свободно комбинировать парные клинки, тяжелые двуручники и магические заклинания. Отдельной фишкой стала Ночь Скверны: с наступлением темноты мистический туман сгущается, а монстры становятся в разы опаснее.
Проект не только успешно прошел путь от раннего доступа до полноценного релиза, но и обзавелся крупным сюжетным дополнением Sanctuary of Sarras, вдохновленным творчеством Говарда Лавкрафта. Несмотря на некоторую «топорность» анимаций (а возможно, и благодаря ей), игра дарит давно забытое чувство настоящего приключения старой школы.
Главные особенности игры:
- Масштабный открытый мир с 100 нелинейных квестов и решением моральных дилемм;
- Свобода развития персонажа с комбинированием магии, парного оружия и алхимии;
- Атмосфера темного фэнтези и легенды о короле Артуре.
Кому подойдет: тем, кто уже устал ждать The Elder Scrolls 6.
Granblue Fantasy: Relink
Зрелищный партийный слэшер с охотой на боссов.
Долгая 8-летняя разработка и участие мастеров из PlatinumGames превратили Granblue Fantasy: Relink из адаптации мобильной франшизы в один из самых драйвовых экшенов последних лет. События разворачиваются в мире Зегагранд — архипелаге из парящих в облаках островов. Обычный перелет экипажа летучего корабля «Грандсайфер» превращается в спасательную операцию: фанатики из Церкви Авии похищают таинственную девушку Лирию ради ритуала по открытию врат в иное измерение. Ради спасения небесных земель команде предстоит вступить в бой с древними первородными божествами и обуздать силу темного дракона Бахамута.
Боевая система берет лучшее от Monster Hunter и классических слэшеров. На выбор дается почти 20 уникальных персонажей с кардинально разным стилем боя — от стремительных мечников до магов и стрелков. Выполнять задания можно как в одиночку с толковыми ИИ-напарниками, так и в кооперативе на 4 человек.
Пройдя сюжетную кампанию, игрок попадает в эндгейм, благодаря которому проект уже разменял 2 миллиона проданных копий. Сложные рейды на гигантских монстров, фарм редких материалов и тонкая подгонка снаряжения дают мощный стимул возвращаться в игру снова и снова.
Главные особенности игры:
- Динамичная боевая система с командными связками;
- Эпические сражения с гигантскими боссами в одиночку или в кооперативе на 4 человек;
- Живописный мир и захватывающая сюжетная кампания.
Кому подойдет: тем, кто искал зрелищную экшен-RPG с сочной боевкой и драйвовыми боссами.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Проект мечты от легенд индустрии (на бумаге).
Команда создателей оригинальной игры 2012 года выглядела как афиша настоящего голливудского блокбастера: за лор отвечал писатель Р. А. Сальваторе (автор бестселлеров по Dungeons & Dragons и создатель темного эльфа Дзирта), за визуальный стиль — Тодд Макфарлейн (автор комикса «Спаун»), а геймдизайном руководил Кен Ролстон — ведущий разработчик Morrowind и Oblivion. Вселенная изначально создавалась под масштабную MMO, однако руководство 38 Studios решило сначала выпустить одиночную экшен-RPG, на скорую руку пришив наработки своего мира к готовому прототипу купленной студии Big Huge Games. Как показало время, решение оказалось далеко не лучшим.
История вращается вокруг Лишенного судьбы — первого смертного, успешно воскрешенного экспериментальным Колодцем Душ. В мире Амалур жизнь каждого существа жестко предопределена фатумом, однако гибель и последующее возвращение из мертвых полностью вырвали главного героя из предначертанного порядка. Потеряв память, но получив способность переписывать чужие судьбы, он отправляется в путешествие по землям Фаэленда, чтобы остановить бессмертную фракцию Туата Дион и спасти континент от гибели.
Главная гордость Kingdoms of Amalur — сочная боевая система, которой позавидовали бы многие породистые слэшеры. Герой на лету жонглирует парными клинками, гигантскими молотами, луками и смертоносными чакрамами. А также подбрасывает врагов в воздух, крутит сокрушительные комбо и эффектно шинкует монстров в режиме замедления времени с брутальными кинематографичными добиваниями. При этом игра не зажимает в рамки одного класса: уникальная система Судьбы позволяет в любой момент сбросить прогресс у ткачей фатума и пересобрать билд, свободно смешивая ветки Силы, Ловкости и Магии.
Помимо сражений, игра предлагает 5 огромных регионов для исследования, прокачку ремесел (от алхимии и ковки до взлома замков), покупку недвижимости и разветвленные цепочки заданий для фракций.
И хотя продажам в 1,3 миллиона копий позавидовали бы многие новые IP, разработчиков это не спасло: 38 Studios взяла огромный кредит у штата Род-Айленд на $75 миллионов под безумные обязательства, и для покрытия долгов и разработки MMO им требовалось продать более 3 миллионов копий. Не осилив платежи, авторы обанкротились всего через 3 месяца после релиза.
Вышедший годы спустя ремастер Re-Reckoning аккуратно подтянул графику, собрал все дополнения и получил аддон Fatesworn, но громким возрождением так и не стал. В этом кроется ироничный урок о том, что с судьбой лучше не заигрывать: если главный герой с легкостью переписывал свою историю, то самой игре сбежать от фатального рока так и не удалось.
Главные особенности игры:
- Звездная команда разработчиков:
- Сочнейшая боевая система;
- Гибкая система Судьбы с возможностью мгновенно сбросить навыки и сменить класс.
Кому подойдет: тем, кто устал от соевых современных RPG, любит открывать для себя настоящие скрытые гемы и скучал по сказочной фэнтезийной атмосфере в духе Fable.