Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Жил-был я и увидел на даче у деда в закромах журнальчик старый. Это был журнал еще девяностых времен, посвященный вселенной Mortal Kombat, которая тогда набирала популярность. Там были красивые картинки, зарисовки, информационные текста и даже места для наклеек (которые я хз откуда было брать, но парочку кто-то вклеил). Потом уже я увидел фильмы - и мне понравилось.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Узнать больше о прошлых частях:

И да, я вновь взял старое вступление. И что ты мне сделаешь? - Я в другой части. В новой части смертельной битвы, которая заканчивает историю перезапуска, добавляет новых героев и расширяет доступные режимы игры. Поэтому вперед и с песней, но для начала вспомним, что осталось от прошлых героев...

Вводные

Земное царство:

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Команда 1:

  • Джонни Кейдж - спаситель мира от Шиннока в первый раз
  • Соня Блейд - она же Соня Кейдж, жена спасителя
  • Кэсси Кейдж - их дочь, спасительница мира от Шиннока во второй раз
  • Джакс - воскрешенный труп руками Куан Чи, от чьего влияния был избавлен
  • Джеки Бриггс - его дочь
  • Скорпион - воскрешенный труп руками Куан Чи, от чьего влияния был избавлен
  • Саб-Зиро - воскрешенный труп руками Куан Чи, от чьего влияния был избавлен
  • Рэйден - бессмертный бог грома и молнии, ныне оскверненный амулетом Шиннока, темная версия себя
  • Кенши
  • Кун Джин
  • Такеда

Команда 2:

  • Кано
  • Фрост - неудавшийся член клана Лин Куэй (в 10 части отсутствовала как игровой персонаж)
  • Кун Лао - убит, в армии мертвых Куан Чи / Шиннока
  • Лю Канг - убит, в армии мертвых Куан Чи / Шиннока
  • Кабал - убит, в армии мертвых Куан Чи (в 10 части отсутствовал как игровой персонаж)

Внешний мир:

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Команда 1:

  • Коталь Кан - правитель Внешнего мира в результате свержения Милины
  • Эрмак
  • Эррон Блэк
  • Рептилия
  • Ферра/Торр

Команда 2:

  • Ди’Вора
  • Китана - убита, в армии мертвых Куан Чи / Шиннока
  • Джейд - убита, в армии мертвых Куан Чи / Шиннока (в 10 части отсутствовала как игровой персонаж)
  • Нуб Сайбот - Би Хан, был первым представленным Саб-Зиро, убит Скорпионом, воскрешен и служит Куан Чи (в 10 части отсутствовал как игровой персонаж)
  • Шиннок - "убит", осталась только бессмертная голова

Команда 3:

  • Милина - свергнутая наследница Шао Кана, зараженный вирусом тарката клон Китаны, убита Ди’Ворой
  • Горо

Преисподняя:

  • Куан Чи - убит, воскрешая Шиннока

Сюжет

После победы Кэсси Кейдж над Шинноком Темный Рэйден приходит к плененному Старшему Богу в Небесный храм. Шиннок заявляет, что именно его порча открыла Рэйдену истинную природу мира, превратив его в безжалостного защитника Земного Царства. Рэйден отвечает, что теперь будет уничтожать любую угрозу еще до того, как она успеет навредить его миру. Несмотря на слова Шиннока о том, что Старших Богов нельзя убить, Рэйден обезглавливает его, собираясь использовать его голову как предупреждение Лю Кангу и Китане.

Фактически небольшая предыстория концовки прошлой части

После ухода Рэйдена время внезапно останавливается. Появившаяся таинственная женщина жалеет Шиннока и говорит, что Рэйден нарушил естественный ход истории. Она обещает исправить произошедшее, ведь сама управляет временем и судьбой

Спустя два года спецназ готовится к новой угрозе. Соня Блейд напоминает бойцам о прошлых победах над Шао Каном и Шинноком и рассказывает, что Джакс был вынужден оставить службу из-за последствий своего прошлого. Чтобы официально стать новым командиром, Кэсси должна победить Соню в тренировочном бою, после чего получает повышение.

Вскоре появляется Темный Рэйден и сообщает, что Лю Канг и Китана собирают армию Преисподней. Он предлагает атаковать Собор Шиннока - источник силы их войск. Несмотря на опасения Джонни и Кэсси из-за изменившегося характера Рэйдена, спецназ соглашается выполнить операцию.

Во время штурма Преисподней Рэйден сдерживает армию врага, пока спецназ проникает в Собор. Там Кэсси побеждает Кабала и Китану у них на пути, Джеки сражается с Джейд, а Соня устанавливает взрывчатку. Однако Джейд успевает предупредить Лю Канга и Китану об этом.

При отходе Лю Канг устраивает засаду и обрушивает часть Собора. В результате Соня оказывается под завалами вместе со своим отрядом. Понимая, что спастись невозможно, она приказывает Кэсси вывести выживших и активирует взрывчатку, уничтожая Собор ценой собственной жизни.

После возвращения спецназ оплакивает Соню. Безразличная реакция Темного Рэйдена окончательно убеждает союзников, что он сильно изменился.

Тем временем среди руин появляется загадочная женщина. Она восстанавливает Собор, представляется Кроникой - Хранительницей Времени - и объясняет Лю Кангу и Китане, что Рэйден нарушил баланс времени. Кроника намерена стереть существующую временную линию и создать Новую эру, в которой Рэйдена не будет. Лю Канг и Китана принимают ее предложение и становятся ее союзниками.

А в это время во Внешнем мире Коталь Кан собирается казнить Коллекционера за преступления, совершенные при правлении Шао Кана. Однако внезапно весь мир сотрясает песчаная буря. То же самое происходит в Земном Царстве. Причиной становится вмешательство Кроники, которая с помощью Песочных часов соединяет прошлое и настоящее.

А когда буря стихает, в обоих мирах появляются герои и злодеи из прошлого (на момент финальных боев Смертельной битвы из 9 части, незадолго до сворачивания шеи Кунг Лао). В Земном Царстве возникают молодые Джонни Кейдж, Соня и Джакс, а Темный Рэйден исчезает, оставив после себя лишь амулет Шиннока (так как он бессмертный Бог, то существует в суперпозиции/единственном варианте). Во Внешнем мире возвращаются молодые Лю Канг, Китана, Кунг Лао, Джейд, Шао Кан, Барака, Скарлет, Эррон Блэк, Кано и прежний Рэйден.

Тут же Шао Кан требует вернуть ему трон Внешнего мира и нападает на Коталя. Несмотря на помощь Рэйдена, Лю Канга и других союзников, Коталь вынужден сражаться сразу с несколькими противниками. Он побеждает Бараку, затем Скарлет и Эррона Блэка, после чего вновь сталкивается с Шао Каном и одерживает над ним верх. Однако Ди’Вора спасает Шао Кана и его сторонников, открыв песчаный портал.

После битвы Рэйден объясняет Коталю, что произошло с временной линией. Они заключают союз и договариваются совместно остановить Кронику. А она тем временем в прибежище Ди’Воры собирает вокруг себя своих будущих союзников. Она рассказывает Шао Кану о Новой эре, обещая вернуть ему власть и устранить Рэйдена. Шао Кан вместе с Коллекционером, Ди’Ворой и другими злодеями присягает ей на верность.

В это время на базе спецназа герои пытаются разобраться в произошедшем. Молодые версии персонажей узнают свое будущее, а Соня понимает, что ей суждено погибнуть. В этот момент становится известно, что силы Преисподней атаковали Академию Ву Ши, пытаясь добраться до источника силы Цзиньсэй. Лю Канг, Кунг Лао и Рэйден отправляются защищать храм.

По пути в Академию Ву Ши Лю Канг убеждает Кунг Лао не бояться своего печального будущего, ведь его еще можно изменить. Добравшись до храма, они обнаруживают убитых монахов и понимают, что враги уже проникли внутрь.

В подземельях Академии Скорпион из прошлого устраивает им ловушку, надеясь заслужить расположение Кроники, которая пообещала восстановить клан Сирай Рю. Несмотря на смертельные ловушки и помощь Джейд, Лю Канг и Кунг Лао выбираются живыми и продолжают путь к Драконьему гроту.

Тем временем Рэйден обращается к Старшим Богам. Те признаются, что сами не способны остановить Кронику, поскольку слияние временных линий ослабило даже их. Они сообщают Рэйдену, что единственный способ победить - найти крепость Кроники и завладеть Песочными часами.

Возвращаясь на землю, в Драконьем гроте Лю Канг и Кунг Лао сталкиваются со своими будущими ревенантами и впервые узнают, что действительно погибли по вине Рэйдена. Победив своих двойников, они встречают Гераса - бессмертного слугу Кроники. Хотя героям удается одолеть его и вернуть сосуды с Цзиньсэй, Кроника лично появляется в гроте, останавливает время и забирает добычу. Она решает ускорить подготовку к созданию Новой эры, поручает Шао Кану вернуть власть во Внешнем мире, а Сектору - восстановить армию Кибер Лин Куэй.

Чтобы ликвидировать последнее - нужны профессионалы. Получив сведения о восстановленной Кибернетической ассамблее Лин Куэй, Саб-Зиро и Хандзо Хасаши отправляются уничтожить производство новой армии киборгов. Проникнув на фабрику, они обнаруживают тела и останки воинов Лин Куэй, которых Сектор насильно превращает в киборгов.

Внутри герои сталкиваются с Фрост, перешедшей на сторону Кроники. Разочаровавшись в своем наставнике, она заявляет, что новая эра даст ей возможность самой возглавить Лин Куэй. После ее поражения появляется Сайракс, полностью подчиненный программе Кибер Лин Куэй. Саб-Зиро удается отключить его систему контроля, однако на помощь врагам приходит Нуб Сайбот. Он надеется, что в новой временной линии избежит своей смерти и снова станет лидером Лин Куэй, но терпит поражение.

После перезагрузки Сайракс приходит в себя и помогает союзникам. Саб-Зиро убеждает его отключить всю сеть Кибер Лин Куэй. Последним противником становится Сектор, однако и он проигрывает. Сайракс успешно выводит из строя всю армию киборгов, после чего фабрика начинает разрушаться. Фрост и Нуб Сайбот спасаются бегством, а Саб-Зиро и Скорпион отправляются сообщить Рэйдену об успехе операции.

Тем временем Герас поручает обоим Кано и Эррону Блэку восстановить тело Сектора, чтобы позже создать новую армию киборгов. Молодой Кано объединяется со своей будущей версией, надеясь вместе добиться власти в Новой эре.

А во Внешнем мире Джейд и Коталь Кан отправляются в Затерянный улей китиннов, рассчитывая найти Шао Кана. По дороге они побеждают ревенанта Джейд и Ди'Вору, а затем выходят на лагерь таркатанов.

Пока Джейд там сражается с Коллекционером и защищает таркатанов, Коталь собирается казнить их как сторонников Шао Кана. Но Джейд понимает, что его жажда мести начинает брать верх, и вступает с ним в бой, чтобы остановить. Однако вмешивается Шао Кан, который побеждает и захватывает обоих в плен.

В это же время Рэйден вновь пытается найти помощь у Старших Богов, но обнаруживает, что почти все они уничтожены. Лишь Цетрион раскрывает ему правду: Кроника - ее мать, а Шиннок - брат. Она объясняет, что Кроника стремится восстановить вечное равновесие между светом и тьмой. После обезглавливания Шиннока этот баланс оказался нарушен, поэтому Кроника решила стереть существующую временную линию и создать новую, в которой Рэйдена не будет. Несмотря на это, Рэйден клянется остановить ее и спасти Коталь Кана.

На земле на базе спецназа молодой Джакс привыкает к своим новым кибернетическим рукам, а Джеки рассказывает ему, что в будущем он оставит службу после тяжелых переживаний и смерти жены.

Тем временем нынешний Джонни пытается найти общий язык со своей молодой версией, однако их знакомство прерывает внезапное нападение Черного Дракона и Кибер Лин Куэй. Два Джонни объединяются, чтобы защитить базу. Во время боя младший Джонни получает ранение, которое мгновенно отражается шрамом на лице его будущей версии (похвально, но очевидно).

Пока нынешний Джонни сражается с Эрроном Блэком и войсками противника, Кэсси сообщает, что молодую Соню захватили в плен. Ради своей "жены" Джонни отправляется на ее спасение, захватывает танк и уничтожает силы Кибер Лин Куэй. После победы над Сектором он побеждает молодого Кано, однако нынешний Кано ранит Джонни в колено и берет молодого Кейджа вместе с Соней в заложники. Но прежде чем враги успевают скрыться, Кэсси устанавливает на их самолет маячок.

Оставленный Сектором ядерный заряд едва не уничтожает базу, но Рэйден успевает телепортировать союзников в Огненный сад Сирай Рю. После взрыва становится ясно, что спецназ лишился своей базы, а Небесный храм и владения Лин Куэй также больше небезопасны. Поэтому Огненный сад становится последним убежищем защитников Земного Царства.

Здесь Рэйден рассказывает союзникам, что почти все Старшие Боги погибли, а Цетрион и Шиннок являются детьми Кроники. Одновременно становится известно, что Шао Кан удерживает в плену Коталь Кана и Джейд. Лю Канг и Кунг Лао просят отправить их во Внешний мир, чтобы помочь Китане остановить Шао Кана.

Там Китана объединяется с Лю Кангом, Кунг Лао и Джейд, чтобы собрать союзников против Шао Кана. По просьбе Коталя ей необходимо заручиться поддержкой Шивы, однако для этого сначала требуется убедить Бараку и таркатанов перейти на сторону восставших.

И они направляются в лагерь тарката с пленными героями. Чтобы пробраться внутрь, они решают прибегнуть к хитрости, но Скарлет раскрывает обман. После победы над ней Китана спасает Джейд и убеждает Бараку присоединиться к ее армии. Получив поддержку таркатанов, она ведет объединенные силы на штурм Колизея.

Уже там во время решающего сражения Китана побеждает Коллекционера, а затем вступает в бой с Шао Каном. После тяжелой схватки ей удается победить тирана, тяжело ранив его. Осознавая, что больше не способен править, Коталь Кан добровольно передает Китане титул нового Кана Внешнего мира.

А тем временем на Земле в Огненном саду Кэсси готовится к операции по спасению своих молодых родителей. Рэйден напоминает ей, что гибель любого из них приведет к исчезновению самой Кэсси, поэтому действовать придется предельно осторожно.

В это время плененная Молодая Соня приходит в себя в подпольном бойцовском клубе, которым управляют две версии Кано. Они заставляют ее участвовать в смертельных поединках, сначала натравив на нее молодого Кабала. После победы Соня требует сразиться с Кано, однако вместо этого ей выводят молодого Джонни Кейджа. Понимая, что они союзники, Соня лишь делает вид, что сражается с ним, выигрывая время.

А пока что Кэсси проникает в бойцовский клуб и вступает в бой с членами Черного Дракона. Молодой Эррон Блэк ранит Джонни, но Соня побеждает наемника, после чего Кэсси освобождает родителей. Во время побега нынешний Кано атакует их с миниганом и ранит Кэсси, однако Соня обезоруживает преступника.

Затем появляется молодой Кано и берет Джонни в заложники. Пользуясь тем, что смерть молодого Кано приведет к исчезновению его будущей версии, Соня убивает молодого преступника выстрелом в глаз. Из-за изменения временной линии нынешний Кано получает ту же смертельную рану и рассыпается в песок.

Но когда героям кажется, что опасность миновала, появляется Герас. После тяжелого боя Кэсси придавливает его погрузчиком и взрывает гранатой, но бессмертный воин начинает восстанавливаться. Союзники вынуждены отступить, понимая, что уничтожить Гераса обычными способами невозможно.

Тем временем Кроника признает потерю армии Внешнего мира и Черного Дракона, однако считает, что эти события лишь выиграли для нее время, необходимое для завершения подготовки к созданию Новой эры.

Джеки и молодой Джакс отправляются на остров Шанг Цунга за Короной Кроники - артефактом, необходимым для управления Песочными часами. По пути они побеждают ревенантов Джейд и Кабала, а затем пробиваются через логово Горо.

Возле Колодца душ герои сталкиваются с Нуб Сайботом, который раскрывает, что является бывшим Саб-Зиро - Би-Ханом. После победы над ним Джакс и Джеки находят Корону, однако их останавливает нынешний Джакс, добровольно перешедший на сторону Кроники. Он объясняет, что надеется изменить прошлое и уберечь дочь от жизни солдата. Несмотря на попытки оправдаться, молодой Джакс побеждает свою будущую версию.

Когда герои уже собираются покинуть остров, появляется Цетрион. Она требует отдать Корону Кроники и, чтобы заставить их подчиниться, угрожает жизнью Джеки. Ради спасения дочери молодой Джакс отдает артефакт своему будущему двойнику. Цетрион выполняет обещание, освобождает Джеки и вместе с нынешним Джаксом возвращается к Кронике.

Получив Корону, Кроника наконец получает все необходимое для завершения своего плана и начинает подготовку к окончательной перезагрузке времени. О потере Короны Кэсси сообщает Рэйдену в Огненном Саду. Рэйден понимает, что Кроника стала еще ближе к осуществлению своего замысла.

В это время Хандзо Хасаши и Саб-Зиро прибывают в дом Харона, надеясь заручиться его помощью, чтобы добраться до крепости Кроники. Они узнают, что Ди’Вора пытает Харона за отказ сотрудничать, поэтому Хандзо освобождает перевозчика и побеждает ее.

Вскоре появляется уже молодой Скорпион, все еще верящий обещаниям Кроники вернуть ему семью и возродить Сирай Рю. Между двумя версиями Скорпиона начинается поединок, в котором побеждает Хандзо. Он убеждает своего прошлого двойника, что Кроника лишь использует его, а ее победа приведет к возвращению Шиннока - виновника гибели его семьи и клана.

Но Ди’Вора неожиданно нападает исподтишка и смертельно ранит Хандзо своим ядом. Осознав правду, молодой Скорпион заставляет Ди'Вору отступить. Перед смертью Хандзо просит своего двойника помочь Рэйдену и защищать Сирай Рю, напоминая, что сила клана определяется не кровью, а людьми, которые в нем состоят. После этого он умирает.

И исполняя последнюю волю Хандзо, молодой Скорпион отправляется в Огненный сад. Там Саб-Зиро сначала принимает его за врага и вступает с ним в бой, но вмешивается Рэйден. Победив и Саб-Зиро, и Рэйдена, Скорпион успевает сообщить главное - Харон согласился помочь союзникам добраться до крепости Кроники.

Но несмотря на слова Скорпиона, Рэйден продолжает поддаваться влиянию амулета Шиннока. Он нападает на Скорпиона, а затем вступает в бой с Лю Кангом, считая, что только так сможет защитить Земное Царство.

Оч классно

Во время сражения Рэйдена начинают преследовать видения многочисленных прошлых временных линий, в которых он снова и снова убивал Лю Канга. Он понимает, что все эти события были частью плана Кроники, которая намеренно сталкивала их друг с другом, не позволяя объединить свои силы.

Осознав правду, Рэйден отказывается от влияния амулета, исцеляет Скорпиона и рассказывает союзникам, что Кроника бесчисленное количество раз перезапускала историю, каждый раз повторяя один и тот же сценарий.

В этот момент время вновь останавливается. Кроника появляется перед Рэйденом и подтверждает его догадки. Она признается, что всегда сталкивала его с Лю Кангом, потому что их объединенная сила могла разрушить ее планы. После разговора она исчезает, похитив молодого Лю Канга. В Крепости его душу поглощает ревенант Лю Канг, значительно усиливаясь.

Понимая, что времени больше нет, Рэйден вместе с союзниками поднимается на флот Харона и отправляется к крепости Кроники. На море по пути им преграждают дорогу Фрост, Герас и армия Кибер Лин Куэй.

Во время морского сражения Рэйден убеждает нынешнего Джакса отказаться от служения Кронике. Затем он побеждает Гераса и приковывает его ко дну Моря Крови, обрекая на вечное заточение. А уже после этого Рэйден выводит из строя и Фрост, окончательно отключая остатки армии Кибер Лин Куэй.

Однако вскоре появляется усиленный ревенант Лю Канг. После тяжелой битвы Рэйден понимает, что победить его невозможно силой. Вместо этого он добровольно передает Лю Кангу свою божественную сущность. Слияние Рэйдена и смертного Лю Канга рождает нового защитника Земного Царства - Бога Огня Лю Канга (поэтому он теперь тоже в суперпозиции - единственный), способного бросить вызов самой Кронике.

Получив силу Бога Огня, Лю Канг возглавляет объединенные армии Земного Царства и Внешнего мира в последнем походе против Кроники. Пока союзники штурмуют ее крепость, Лю Канг прорывается внутрь, уничтожая на своем пути легионы Преисподней.

В цитадели Кроника бросает против него ревенантов его друзей, но Лю Канг побеждает их одного за другим. Затем в бой вступает Цетрион. Несмотря на свое божественное происхождение, она терпит поражение. Чтобы остановить Лю Канга, Цетрион добровольно отдает Кронике всю свою силу, превращая мать в практически всемогущее существо.

Получив эту мощь, Кроника начинает переписывать время. Она возвращает вселенную к ее истокам и стирает все существующее, однако Бог Огня Лю Канг остается невредим благодаря своей новой природе. В результате все сводится к решающему поединку между ним и Кроникой, от которого зависит судьба новой временной линии.

Эпилог

Концовка Кроники, неканоничная - 2 поражения

Если Кроника побеждает, она убивает Лю Канга тем же способом, которым Темный Рэйден обезглавил Шиннока. После этого она завершает создание Новой эры и полностью переписывает историю по своему замыслу.

Каноническая концовка - 1 поражение

Лю Канг побеждает Кронику и уничтожает ее. После битвы к нему приходит Рэйден, ставший обычным смертным. Он благодарит Лю Канга за спасение Земного Царства и передает ему роль нового Хранителя Времени.

Лю Канг понимает, что теперь именно ему предстоит восстановить временную линию. Он сомневается, что сможет справиться в одиночку, и Рэйден предлагает сопровождать его в качестве советника столько, сколько позволит его человеческая жизнь.

Альтернативная концовка - без поражений

В другой версии событий Лю Канг также побеждает Кронику, но история не успевает полностью исчезнуть. Рэйден предлагает ему самому выбрать того, кто разделит с ним ответственность за создание новой эпохи.

Лю Канг выбирает Китану. Вместе они оказываются у истоков времени и начинают создавать новую вселенную. Китана опасается, что невозможно предусмотреть все будущие угрозы, однако Лю Канг убежден, что вместе они смогут справиться с любыми испытаниями.

Дополнение - Aftermath

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Вводные

  • Фуджин - бог ветра (в 10 части отсутствовал как игровой персонаж)
  • Шанг Цунг - убит Шао Каном для усиления воскрешенной Синдел (в 10 части отсутствовал как игровой персонаж)
  • Шива - глава шоканов (в 10 части отсутствовала как игровой персонаж)
  • Ночной Волк - пожертвовал собой ради убийства Синдел, в армии мертвых Куан Чи \ Шиннока (в 10 части отсутствовал как игровой персонаж)
  • Синдел - была воскрешена и усилена душой Шанг Цунга, убита Ночным Волком, в армии мертвых Куан Чи \ Шиннока (в 10 части отсутствовала как игровой персонаж)

Продолжаем сюжет

После победы над Кроникой Лю Канг готовится создать Новую эру. Однако его останавливают неожиданно появившиеся Шанг Цунг, Ночной Волк и Фуджин. Шанг Цунг объясняет, что вместе с Кроникой была уничтожена и ее Корона. Без нее использование Песочных часов приведет к гибели всех миров. Фуджин подтверждает, что Корона необходима для безопасного перезапуска времени.

Вместо слов о выборе Китаны с этих строк начинается каноничная концовка основного сюжета

Ночной Волк рассказывает, что Кроника пыталась завербовать их, обещая место в своей Новой эре. После отказа она заточила их в Пустоте вне времени, откуда они смогли выбраться лишь после ее смерти. Шанг Цунг предлагает отправиться в прошлое и добыть Корону до того, как ее получит Кроника. Лю Канг соглашается с этим планом и поручает Шанг Цунгу, Фуджину и Ночному Волку выполнить миссию, пока они с Рэйденом остаются управлять Песочными часами.

Эта троица возвращается в прошлое, во время битвы Китаны с Шао Каном в Колизее. Избежав лишнего вмешательства в ход истории, они решают воскресить Синдел, поскольку ее возвращение не повлияет на уже известные события. Для этого им необходимо добыть энергию Цзиньсэй и очистить душу Синдел от влияния Куан Чи.

Уже в самом Зале Цзиньсэй герои побеждают Фрост и Гераса, отправив последнего в Царство Хаоса. Затем они попадают в плен к ревенантам Лю Канга и Синдел в Костяном храме Шиннока в Преисподней. Но Ночному Волку удается освободить союзников и победить врагов. А тяжело раненый Шанг Цунг после тяжелой битвы восстанавливает силы, поглотив душу призрачной версии Ночного Волка. Забрав тело ревенанта Синдел, отряд отправляется к Шиве за помощью.

Во Внешнем мире откликнувшаяся на зов Шива сопровождает Шанг Цунга, Фуджина и Ночного Волка к Комнате душ для очищения Синдел. По дороге им преграждают путь Барака, Эррон Блэк и таркатаны, которые буквально учуяли неладное. Однако после сражения и победы отряд продолжает путь. Позже Джейд, вставшая у них на пути, также терпит поражение.

Добравшись до Комнаты душ, герои используют энергию Цзиньсэй, чтобы воскресить Синдел и освободить ее от власти Куан Чи. Она воссоединяется с Китаной и рассказывает, что в прошлом действительно погибла от рук колдуна.

Отряд прибывает на остров Шанг Цунга за Короной Кроники. По пути к ней герои побеждают ревенантов Кабала и Джейд. И пока Ночной Волк и Синдел отвлекают Цетрион, Шанг Цунг и Фуджин пробираются через логово Горо. Там Фуджин побеждает Нуб Сайбота, а затем убеждает нынешнего Джакса отказаться от служения Кронике и присоединиться к ним.

Снаружи Синдел и Ночной Волк сдерживают Цетрион, пока Шанг Цунг завладевает Короной. Прибывают герои из основного течения времени, ничего не понимают, и после короткого столкновения со спецназом нынешний Джакс объясняет союзникам происходящее, и стороны объединяются. Синдел возвращается во Внешний мир, а Фуджин и Шанг Цунг отправляются к Рэйдену с Короной. Кроника, узнав о потере артефакта, объявляет Шанг Цунга своим главным врагом.

Прибыв в Огненные сады Рэйден поначалу не доверяет Шанг Цунгу и нападает на него. Лишь после вмешательства Фуджина он осознает влияние амулета Шиннока и соглашается выслушать союзников. В этот момент появляется Кроника, замораживает почти всех во времени и пытается уничтожить оставшихся. Но благодаря силе Короны Фуджину удается освободить Рэйдена и Шанг Цунга, после чего Кроника вынуждена отступить. Союзники начинают подготовку к последнему штурму ее крепости.

Вернувшись во Внешний мир, Синдел раскрывает свое истинное лицо. Выясняется, что она никогда не была околдована Шао Каном и всегда добровольно была на его стороне. Чтобы вернуть Шао Кану власть, она устраняет верных Китане шоканов и подставляет ее, обвиняя в нападении на Шиву. В результате шоканы переходят на сторону Синдел.

В Зале душ Герас требует, чтобы Синдел и молодой Шао Кан подчинились Кронике. Они отказываются и вместе побеждают его. Ослабленного Гераса Шао Кан окончательно уничтожает ударом своего молота. После этого Синдел и Шао Кан решают не служить Кронике, а самим завладеть Песочными часами.

Они телепортируются с подкреплениями к Морю Крови и разбивают силы спецназа, захватывают их корабли и догоняют флот Китаны. На корабле они побеждают Кунг Лао, Коталь Кана и Джейд. А затем Синдел раскрывает Китане страшную правду: она никогда не была жертвой чар, сама вышла замуж за Шао Кана и помогла ему убить Джеррода ради власти (Fatality). В последовавшей битве Китана терпит поражение, а Шао Кан побеждает Лю Канга, после чего вместе с Синдел убеждает армии ош-текков и таркатанов отвернуться от Китаны. Оставшись без поддержки, Китана и Лю Канг оказываются полностью разбиты.

И пока в это время силы Земного Царства начинают финальный штурм крепости Кроники, события неожиданно меняются. Из-за того, что молодой Лю Канг был тяжело искалечен Шао Каном в прошлом, Рэйден больше не может слиться с ним и создать Бога Огня. А вскоре к крепости прибывают и Шао Кан и Синдел, окончательно нарушая первоначальный ход истории.

Рэйден просит Фуджина передать ему Корону, однако выясняется, что перед ним находится замаскированный Шанг Цунг. Получив Корону, колдун возвращает себе молодость и обретает невероятную силу. Хоть Рэйден, Фуджин и Ночной Волк пытаются остановить его, но терпят поражение. Шанг Цунг поглощает часть сил Рэйдена и Фуджина, оставляя их в живых, чтобы пользоваться их энергией бесконечно долго.

Тем временем Кроника пытается остановить предателя, усилив своих союзников силой Цетрион. Однако Шанг Цунг вместе с Шао Каном и Синдел прорывается к Песочным часам, расправляется с защитниками и в решающий момент предает уже своих союзников. Он убивает Шао Кана и Синдел, забирает их души, после чего побеждает и саму Кронику, присвоив ее силу. Получив власть над временем, Шанг Цунг объявляет, что теперь именно он создаст собственную Новую эру.

Но в этот момент появляется Бог Огня Лю Канг. Он раскрывает, что с самого начала просчитал действия Шанг Цунга и позволил ему победить Кронику, поскольку только тот мог воспользоваться Короной. Но теперь Лю Канг намерен забрать ее себе, восстановить погибших друзей и создать собственную Новую эру. После этого между Лю Кангом и Шанг Цунгом начинается последняя битва, от исхода которой зависит судьба всей вселенной Mortal Kombat.

Концовки

Каноническая концовка - победа Лю Канга

Лю Канг побеждает Шанг Цунга, стирает его из истории с помощью Песочных часов и забирает Корону. Получив власть над временем, он начинает создавать Новую эру. Позже Лю Канг посещает Академию Ву Ши, где встречает Великого Кунг Лао и выбирает его своим новым чемпионом, чтобы подготовить к будущим испытаниям.

Альтернативная концовка - победа Шанг Цунга

Шанг Цунг побеждает Бога Огня Лю Канга, поглощает его душу и становится новым властелином времени. Создав собственную Новую эру, он порабощает Рэйдена и Фуджина, превращая их в своих слуг. Узнав, что Земное Царство, Внешний мир и Преисподняя уже покорены, Шанг Цунг готовится начать завоевание Царства Порядка и Царства Хаоса, окончательно воплощая свой многовековой план.

Сложна, сложна, блять, не понятна

Да, теперь вместо флэшбэков у нас временные линии, переписи населения и все вытекающее. Неподготовленный и неосведомленный разум вряд ли справится. Настоятельно желательно ознакомление с предыдущими историями перезапуска. Сюжет итак укоротил в нехрестоматийный километр писанины, отчего может быть сумбурно и что-то неясно все равно. Поэтому либо можно поиграть в саму игру, это недорого за такой-то продолжительный фильм, либо глянуть сам игрофильм основы и дополнения.

Пара слов

В данной части сценаристы решили замахнуться на одну из моих любимых тем - путешествия и манипуляции со временем. Причем здесь само время буквально подается как игровое поле, а происходящее постоянно подчеркивает, что временная линия существует всего одна. Связь между прошлым и будущим прямая: если убить молодого Кано, взрослый Кано мгновенно исчезает, потому что это одна и та же сущность, просто в разные моменты своей жизни. На этом строится вся логика истории.

Из этого вытекает довольно понятное правило. Прошлое меняет будущее, но будущее не может изменить собственное прошлое. Любое серьезное вмешательство должно порождать уже новую версию будущего, а не переписывать старую задним числом. И именно здесь у меня начинаются вопросы к сценарию.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Во-первых, сам план Шанг Цунга противоречит заявленным правилам. Нам прямо говорят, что нельзя вмешиваться в ключевые события, иначе Лю Канг никогда не станет Богом Огня, Кроника не доберется до Песочных часов, а вся цепочка просто развалится. Нужно лишь дождаться момента, когда Корона окажется у Кроники, и уже тогда ее украсть. Но вместо этого герои забирают Корону еще на острове Шанг Цунга. После такого события дальнейшая история уже физически не должна развиваться так, как нам показывают. Кроника вообще не должна получить Корону, а значит, весь знакомый таймлайн обязан измениться гораздо раньше. Фактически герои делают совсем не то, что сами же называют своим планом.

Во-вторых, возникает вопрос с самим Лю Кангом. Нам объясняют, что Рэйден существует вне времени, поэтому одновременно может существовать только один Рэйден. Он - бог, а не обычный человек. Но тогда Бог Огня Лю Канг тоже становится существом такого же порядка. Если он остается у Песочных часов, то в переписанной временной линии обычного Лю Канга вообще не должно существовать. Либо, если должен (потому что в такой версии он пока еще смертный, а не Бог), почему Рэйден просто не спасает покалеченного ревенанта Лю Канга так же, как сделал это в оригинальном сюжете? Это решение буквально лежит на поверхности, но сценарий его полностью игнорирует. Либо же опять причина в пафосной болтовне и моменте вместо реальных действий здесь и сейчас (как насчет отобрать корону у Шанг Цунга в шаге от тебя пока он повесть рассказывает).

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

В-третьих, игра начинает противоречить самой себе. До этого смерть молодого Кано мгновенно отражается на взрослом Кано, то есть изменения прошлого моментально меняют будущее. Но дальше авторы сами перестают соблюдать это правило. История меняется все сильнее, появляются события, которых вообще не должно существовать, однако будущее продолжает идти по старым рельсам, словно ничего не произошло. Получается, что правило работает только тогда, когда это удобно сценарию.

И наконец, главный вопрос - финал. Если Шанг Цунг становится новым Хранителем Времени, что полностью переписывает реальность, то откуда вообще появляется Лю Канг в финальной битве? Получается, он приходит из другой временной линии? Или он, как замена Кроники, существует вне времени? Но если это так (и почему тогда Шанг Цунг не ее замена), то почему он не вмешивался раньше? И почему тогда нельзя было создавать бесконечное количество копий самого себя? Ведь Кроника могла бесчисленное количество раз возвращаться на несколько секунд назад, создавая собственные дубликаты. Логика, которую игра сама же вводит, этого не запрещает.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

В итоге получается довольно типичная проблема произведений про путешествия во времени. Авторы вводят одно-единственное правило - смерть молодой версии убивает старшую, - но почти все остальные причинно-следственные связи работают исключительно тогда, когда этого требует сценарий. Хотя решить проблему можно было гораздо проще. Достаточно было сделать так, чтобы Шанг Цунг и остальные вмешивались только в события, не влияющие на превращение Лю Канга в Бога Огня. Например, позволить Кронике получить Корону, а затем уже заменить ее на копию или забрать непосредственно перед финалом. Тогда основная временная линия сохранилась бы, а изменение касалось бы лишь последних событий.

И это еще без учета самой концовки оригинальной Mortal Kombat 11. Даже если Лю Канг побеждает Кронику без единого поражения, она все равно успевает откатить время практически к началу истории мира. Получается, чтобы позже отправить Шанг Цунга в прошлое, Лю Канг сначала должен заново создать практически ту же самую временную линию, ничего в ней не изменив. Само по себе это выглядит довольно странно и оставляет ощущение, что авторы до конца не определились, по каким именно законам в их вселенной работает время.

Геймплей

Не отходя далеко от сюжета. Он также поделен на главы персонажей и подается вперемешку с катсценами. Но теперь никаких QTE нет, вернулись к системе девятой части. Зато для некоторых глав есть в конкретных битвах выбор одного из двух персонажей. Повлияет только на вступительную пару слов и фразочку по окончанию. Единственный вариант "действительного" отличия, но не каноничного - концовки сюжетов.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

А теперь к более весомым изменениям.

Что касается взаимодействия с окружением и так называемой полоски метра, то здесь система заметно изменилась. Полоска, которая в Mortal Kombat X находилась под здоровьем, теперь переехала в левый нижний угол, где мы имеем две независимые шкалы: атакующую и защитную. Каждая состоит из двух делений, которые восстанавливаются исключительно со временем, а не от нанесенного или полученного урона.

Используются они тоже по-разному. Усиление спецприемов расходует атакующую шкалу, а взаимодействие с окружением в большинстве случаев - защитную. При этом сами элементы арены стали куда глубже. Если раньше стены в основном использовались для простого отталкивания, то теперь от них можно либо изменить дистанцию, либо сразу перейти в атакующий прыжок по дуге. Некоторые объекты окружения также позволяют потратить полоску атаки и выполнить усиленную версию приема с броней, что дает больше вариантов для продолжения давления.

Не менее серьезно изменилось и взаимодействие с атаками соперника. В отличие от десятой части здесь больше нет привычного брейкера, что связано с гораздо большим акцентом на жонглирование - когда противника удерживают в воздухе длинными комбинациями, усиленными спецприемами и элементами окружения (не прям обязательно так, но по смыслу слова).

Однако вместо брейкера появилась другая механика. Находясь в воздухе во время комбо, можно потратить две защитные полоски и резко упасть на землю, прервав дальнейшее жонглирование. После падения также можно намеренно дольше оставаться лежать, сбивая тайминг противника и заставляя его промахнуться с продолжением атаки.

Кроме того, появились атаки с пробуждением. Поднимаясь с земли, персонаж может сразу перейти в контратаку. Одна версия позволяет начать собственное жонглирование, но не обладает броней, другая, наоборот, имеет броню, но используется более ситуативно. Если же атаковать не хочется, всегда можно выполнить перекат: либо за спину противника, чтобы перехватить инициативу, либо в противоположную сторону, увеличив дистанцию.

А освоить все эти механики помогает очень подробный режим тренировки. Здесь можно изучить не только новые возможности вроде чистого блока с последующей ответной атакой, но и посмотреть даты фреймов, свойства спецприемов, взаимодействие с окружением и многие другие тонкости боевой системы. Именно поэтому Mortal Kombat 11 ощущается заметно глубже десятой части, особенно если хочется разобраться в ней немного дальше обычного уровня игры и изучить героев.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

А героев здесь немало. В основной игре доступно 25 бойцов, еще 6 добавляет первое DLC, 3 - второе и еще 3 - третье. В сумме получается 37 играбельных персонажей, среди которых есть и 6 гостевых бойцов из других франшиз, права на которые принадлежат WB.

И, честно говоря, слава богу, что ни в каких сюжетных или других каноничных событиях они участия не принимают. Они существуют исключительно как персонажи для свободной игры и Башен Времени. Насколько вообще уместно подобное добавление - вопрос уже скорее моральный и каждый для себя ответит на него сам.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

А вот что действительно вызывает вопросы уже и с моральной, и с экономической точки зрения, так это монетизация некоторых персонажей. И я сейчас говорю даже не о DLC-бойцах как таковых, а конкретно о Шао Кане.

Если взять Фрост, то здесь все вполне логично. Изначально она заблокирована, но открывается уже к четвертой главе сюжетного режима. Это далеко не новая механика. Еще в старых Mortal Kombat некоторые персонажи открывались по мере прохождения или выполнения определенных условий. Где-то это было проще, где-то сложнее, как, например, в Deception. Здесь же достаточно просто пройти часть сюжета. А если уж совсем не хочется тратить лишние двадцать минут на кат-сцены и несколько боев, всегда можно купить ее отдельно, как бы глупо это не было.

Но вот ситуация с Шао Каном уже совсем другая. Персонаж присутствовал в игре с первого дня. У него была готовая модель, полный набор приемов и все необходимое для игры. Однако бесплатно его получали только оформившие предзаказ или владельцы полного (которое появилось в самом конце поддержки, а не "премиум" на старте) издания (и именно издания, а не апгрейда до "полного" издания), которое появилось уже после завершения поддержки игры. Всем же остальным предлагалось приобрести его отдельно примерно за 150 рублей.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

И на фоне того, что вся игра стоила около 1200 рублей и включала 24 других персонажей, карты, механики и полноценный сюжетный режим, цена в 150 рублей за одного бойца выглядит, мягко говоря, непропорциональной. Особенно учитывая, что этот персонаж с самого начала уже находился в файлах игры.

Есть и еще один неприятный момент. В Mortal Kombat 11 полностью реализован Сайракс. У него есть модель, анимации, приемы и полноценный набор движений. Несмотря на заявления Эда Буна о том, что в игре не будет неиграбельных персонажей, Сайракс именно таким и оказался. Он появляется как противник в одной из глав сюжетного режима, однако выбрать его ни в сюжетном режиме, ни в обычных боях игроку так и не дают.

Но хотя бы остальных персонажей можно глубоко настраивать. Это, как уже знакомо всем по любой из частей серии, различные косметические или геймплейные награды. Фаталити, бруталити, френдшипы, скины - все это постепенно открывается по мере прохождения различных режимов. Пополняется и так называемый ростер случайных вступлений и победных анимаций, благодаря чему каждый новый бой может выглядеть немного иначе.

Главным же нововведением Mortal Kombat 11 стала система экипировки. Каждый персонаж получил по три уникальных элемента кастомизации. Например, у Скорпиона это маска, меч и кунай. В основном это просто визуальные изменения, позволяющие настроить внешний вид бойца под себя, но главная настройка кроется в вставляемых в них рунах. Со временем их система была переработана.

В финальной версии в них можно устанавливать различные модификаторы, которые делают персонажа сильнее, выносливее или открывают дополнительные возможности. Например, некоторые усиления увеличивают урон определенных атак, другие ускоряют восстановление шкал, повышают запас здоровья или позволяют использовать суперудар практически с самого начала боя, независимо от количества оставшегося здоровья. Комбинируя подобные усиления, можно собирать совершенно разные сборки под конкретные задачи.

При этом важно понимать, что все это влияет только на режим Башен Времени и может обычные бои. В сетевых матчах подобные усиления не работают.

Помимо экипировки появилась и новая система вариаций персонажей - способности. Теперь, кроме стандартного набора приемов, можно добавлять дополнительные специальные атаки, каждая из которых занимает определенное количество слотов из трех доступных в зависимости от своей "силы". Благодаря этому появляется возможность собрать собственный билд, расширить мувсет персонажа и использовать его как отдельную вариацию в бою.

Фактически это развитие идеи вариаций из Mortal Kombat X, только реализованное более гибко. Если раньше приходилось выбирать один из заранее подготовленных стилей, то теперь игрок сам собирает своего персонажа под конкретные ситуации, комбинируя набор специальных приемов с системой экипировки и усилений.

Вот эти мини X-ray

Не уходя далеко от суперударов. X-ray удар теперь делается только при здоровье меньше 30%, один удачный раз за бой и без траты каких либо метров. Но в дополнение к оному пришел Krushing Blow - одноразовая усиленная версия некоторых из базовых ударов или цепочек, наносящая повышенный урон и иногда открывающих возможность джангла. Для нее необходимо соблюсти некоторые условия, и у каждого героя эти удары и условия могут быть уникальными.

Режимы

Давай начнем с Крипты. В этот раз она представляет собой уже не просто передвижение по сетке, как в предыдущей части, а полноценное исследование окружающего мира.

Нам предлагают взять на себя роль безымянного Расхитителя гробниц (неканон, но его труп можно видеть в дополнении), который прибывает на остров Шанг Цунга. Здесь можно свободно исследовать множество различных локаций, разделенных на два уровня - наземный и подземный. При этом далеко не все области доступны сразу. Некоторые из них открываются только после получения определенных артефактов или выполнения необходимых условий.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Практически все награды в Крипте приобретаются за три вида валюты: монеты, души и сердца. Получаются они исключительно игровым путем - за победы в боях, выполнение фаталити, бруталити, чистые победы и другие игровые действия.

Часть этих ресурсов понадобится не только для открытия сундуков, но и для создания специальных артефактов, которые открывают доступ к новым зонам и дополнительным игровым механикам. Например, можно найти повязку Кенши. Она позволяет, постепенно расходуя души, видеть скрытые объекты, ранее невидимые для игрока: тайные сундуки и элементы взаимодействия с окружением. Или же получить копье Скорпиона, с помощью которого можно притягивать подвешенные предметы и уничтожать небольших противников, засевших на стенах.

При этом умереть в Крипте нельзя. Если вас убивают, вы просто появляетесь неподалеку и продолжаете исследование. Полноценной боевой системы здесь тоже нет - лишь один простой удар, которого достаточно, чтобы избавиться от встречающихся мелких врагов.

Небольшая демонстрация лутинга, на паузе карты фактически показана половина

Сама локация буквально наполнена знаковыми местами из вселенной Mortal Kombat. Здесь есть сам остров Шанг Цунга, Ямы, темницы, тронный зал с пиршеством и некоторые другие знакомые места. Провести здесь можно действительно много времени. Сначала - познакомиться с островом и открыть парочку уникальных наград, а затем - возвращаясь сюда после боев, чтобы открывать уже новые зоны и тратить все накопленное добро.

При этом режим практически бесконечен. Большинство сундуков после открытия можно закрыть вновь и открыть повторно, получая случайную неоткрытую награду. Исключение составляют лишь некоторые уникальные сундуки, которые открываются один раз и навсегда. Именно в них обычно лежат конкретные костюмы, бруталити или другие эксклюзивные предметы для определенных персонажей. Все остальное - это случайные награды, концепт-арты, музыка, расходники для Башен Времени и прочие бонусы, если же все прочее уже открыто.

Но начнем давай с традиционных башен. В этот вид башен входят несколько различных:

  • Новичок - 5 противников подряд
  • Воин - 8 противников подряд
  • Чемпион - 12 противников подряд
  • Бесконечность - бесконечные противники, чего не понятно
  • Выживший - 25 противников подряд, но с единой полоской жизни на все этажи

Как видишь - классика стала попроще. Но зато в полку Башен Времени прибыло! Теперь это уже не совсем привычные Башни Времени. Скорее перед нами целые острова с башнями, каждая из которых предлагает свои испытания. Где-то это просто набор независимых башен, а где-то сначала придется пройти одну, две или несколько башен, чтобы открыть доступ к своеобразному боссу этого острова.

При этом сами острова отличаются между собой. Есть остров с боссами, есть тематические, можно сказать, сюжетные острова, а есть вызываемые башни. Последние создаются самостоятельно с помощью специальных расходников, которые добываются или создаются в Крипте.

Все это приправлено системой модификаторов, знакомой еще по Mortal Kombat X. Только теперь они могут действовать как на всю башню, так и лишь на отдельный бой. Модификаторы бывают как у противника, так и у вас. Если вражеские задаются самой игрой, то свои вы собираете самостоятельно с помощью расходников, получаемых за прохождение Башен Времени, исследование Крипты или крафт в ней. Правда, если честно, крафтом я за все время так ни разу и не воспользовался.

Все расходники помещаются в три ячейки, а уже вы сами решаете, чем их заполнить. Это могут быть небольшие усиления, серьезные боевые преимущества или даже вызываемые персонажи. Последние фактически представляют собой своеобразное камео: по нажатию правого стика в одном из четырех направлений они выполняют один из своих приемов и помогают во время боя.

Есть и модификаторы на всю башню. Например, они могут увеличить количество получаемых сердец, монет или других наград. Никуда не делось и Испытание дракона. Более того, в этой части оно стало заметно проще, благодаря чему даже после самого обычного боя можно заработать довольно приличное количество монет.

Вот тебе сразу и одиночные расходники, и камео, и испытания дракона

Именно в Башнях Времени раскрываются все ранее описанные системы экипировки и вариаций персонажей. Здесь работают усиления снаряжения, различные сборки и кастомные мувсеты, поэтому весь этот прогресс действительно имеет практическое применение.

А если играть самостоятельно не хочется, существует ИИ-режим. Вы буквально можете наблюдать, как компьютер играет вашим персонажем вместо вас, автоматически проходя башни. Правда, награды за это будут немного меньше.

Наконец, после прохождения некоторых башен открывается их жестокая версия. За нее дают значительно больше наград, но и сложность возрастает. Противники становятся сильнее, а главное - исчезает возможность переигрывать отдельные бои. По сути, на прохождение всей башни вам дается всего одна попытка. ИИ такую башню не вытянет.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Ну и в завершение самый простой бой 1 на 1. И тренировка. И ИИ-бой. Все. Последних, а точнее поведение своих болванчиков, вы можете регулировать все в том же разделе кастомизации со снаряжением. А онлайн режим тоже не изобилует разнообразием и предлагает простые режимы типа 1 на 1, Царь горы и ИИ-схватка.

Нет никаких боссов вторжения, нет никаких фракций, нет никаких соревнований башен. Это все осталось в десятой части. Зато появились ежедневные задания, появились жетоны легкого фаталити, появился магазин. Правда, все награды, которые магазин вам может предоставить, мало того, что сменяемые время от времени, так еще и могут быть получены полностью игровым путем. Никаких уникальных донатных вещей в игре нет.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Итог

Так почему же подпивас? Плохая серия или конкретно часть? Скорее тут влияет мой подход к файнтингам и серии игр в целом. Для меня Mortal Kombat была всегда игрой про сюжет с драчками, кровью, сиськами и матюгами. Про бои с ботами и изредка с друзьями. Про шароебство в старых сюжетных режимах и простому человеческому залипалову. Мне неинтересно было сидеть в PvP, чтобы становиться мастером в игре нишевого жанра среди задротов. Для меня эта игра о другом.

И на мой взгляд, это лучшая часть франшизы, а точнее - данной трилогии. Потому что если девятка мне казалась какой-то медленной, десятка, наоборот, была прямо супер быстрой, на спидах в анимации своих, то одиннадцатая - вот что-то между ними. Что-то именно балансное.

Да и с точки зрения контента здесь есть чем себя занять. За все время я наиграл в нее как минимум 250 часов, причем большую часть, наверное, еще в 2019 году, просто проводя время в Башнях Времени. Они достаточно разнообразные, постоянно предлагают какие-то испытания и находят чем тебя наградить. Можно надолго залипнуть и в Крипте, собирая все подряд. В общем, контента здесь достаточно, чтобы провести в игре очень много времени.

При этом для меня Mortal Kombat 11 все-таки в первую очередь про сюжет. У игры для меня есть какое-то особое, немного попивасное отношение, поэтому мультиплеерной составляющей я уделял гораздо меньше внимания. Хотя первые несколько сезонов действительно поиграл и даже занимал то ли не самый лучший ранг, то ли предпоследний - уже точно не вспомню.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Но без грехов здесь, конечно, не обошлось. Причем часть претензий у меня исключительно личная, потому что именно Mortal Kombat 11 стала одной из тех немногих игр, о покупке которых на старте я впоследствии пожалел.

За всю жизнь я купил на старте или даже предзаказал от силы три-четыре игры. И вот одной из них стала Mortal Kombat 11. Тогда я еще не был тем задротом, которым являюсь сейчас в той или иной мере, игр на аккаунте у меня было штук тридцать, а в Mortal Kombat я давно не играл. И тут мне на YouTube попадается видео, где какой-то чувак играет в Mortal Kombat, а во время боя выполняет какие-то дополнительные задания. Позже я узнаю, что это Испытание дракона.

Я подумал: ничего себе, клевая франшиза из детства, да еще и с каким-то челленджем. А я молодой, типа все могу, почему бы и не купить? В итоге отдал свои кровные 1200 рублей за игру и еще полторы тысячи за проводной Xbox-контроллер (ему через 2 года сделает фаталити влажная салфетка).

И не скажу, что покупка была совсем бесполезной. В игру я действительно поиграл и получил от нее удовольствие. Но затем постепенно начали появляться вещи, которые заставили меня иначе посмотреть на то, как здесь устроена монетизация.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Первым звоночком стал первый Season Pass. Я увидел Шанг Цунга, ранний доступ к нему за предзаказ и подумал: О, классно. А потом выяснилось, что за 800 рублей при стоимости самой игры в 1200 я получаю шесть персонажей. И все. Наверное, именно тогда у меня впервые появилось ощущение, что с монетизацией здесь что-то не так.

Вторым звоночком оказался Шао Кан. То, что персонаж, фактически присутствовавший в игре с первого дня, был отделен от обычной версии игры и продавался отдельно, уже само по себе выглядело неприятно. Но на фоне того, что произошло дальше, это действительно оказалось мелочью.

Потому что самое обидное случилось уже после окончания поддержки игры. Я купил саму игру на старте. Потом купил Season Pass по полному прайсу. А затем, когда вышли все остальные дополнения и появилось полноценное Ultimate Edition, выяснилось, что мне, как человеку, который уже все это покупал, выгоднее снова купить всю игру целиком, чем просто докупить недостающий контент.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

И вот тут я действительно подумал: а нахуя мне тогда вообще покупать игры на старте?

Я не получаю никакого преимущества от того, что поддержал игру раньше. Более того, я в итоге оказываюсь в положении человека, которому выгоднее купить игру второй раз, чем продолжать пользоваться уже купленной. Это очень неприятная практика.

И в целом мне не нравится сама модель монетизации файтингов с бесконечными Season Pass и отдельной продажей персонажей. С одной стороны, она действительно отчасти объясняется нишевостью жанра. С другой - она же эту нишевость дополнительно поддерживает. Новичку становится довольно дорого просто войти в игру: тебе нужно купить саму игру, а потом еще кучу дополнительных персонажей, которые фактически отрезают от тебя часть геймплея.

И особенно неприятно это может ощущаться в онлайне, где отдельные персонажи могут быть объективно проще, сильнее или удобнее других. Получается, что часть потенциального инструментария для игры тебе предлагают докупить отдельно.

Подпивасная битва 3/3. Mortal Kombat 11

Но если отбросить цену и купить игру в бандле с двойной скидкой, либо просто взять Ultimate Edition, то я все-таки скажу: да, Mortal Kombat 11 действительно, наверное, лучшая часть этой трилогии.

Она достаточно хорошо балансирует скорость боев, предлагает много режимов, приличный ростер персонажей, систему кастомизации, Крипту, Башни Времени и сюжетный режим. Прибавляем сюда дополнения - и контента действительно хватает надолго.

Конечно, с Armageddon по количеству персонажей ей не тягаться. С сюжетным режимом Deception тоже. Но имеем, что имеем.

FATALITY

61
20
8
5
2
2
1
1
1
1