Делаю игру с элементами Auto Battler и RTS
Пока есть только рабочее название - Autobattler, пока не придумал более подходящее.
Игра в фэнтези сеттинге, и совмещает в себе элементы RTS и Auto Battler. Базовая идея простая: в течение матча игроки строят свою базу. База производит армию. Армия автоматически движется рушить базу противника, по дороге сражаясь с его армией. За уничтожение юнитов или зданий противника игрок получает валюту, которую он тратит на постройку новых зданий. Побеждает тот, кто раньше уничтожит вражеский замок.
Игрок не управляет юнитами - это убирает микроконтроль, но сохраняет темп RTS: игрок думает над стратегией, а не над тактикой. Здесь задача не использовать способность юнита в нужное время и не отводить раненых юнитов из боя, а в том, как адаптировать свою армию под вражескую.
Основной вызов - выбрать правильный тип юнитов против того, что строит противник. У каждого типа есть уязвимости и сильные стороны против других. Например: пикинеры сильны против конницы, но слабы против лучников. Дополнительно у некоторых юнитов есть уникальные способности, усиливающих их роль в бою.
Отдельные юниты - герои. Это именные особные юниты, которые прокачиваются в течение матча и становятся сильнее обычных юнитов. При гибели герой не исчезает навсегда - он воскресает. Один вид героя - один экземпляр на игрока в рамках матча.
Игрок также имеет глобальные способности, которые можно применить на любом участке карты. Грамотно использованная способность может перевернуть даже безнадежную ситуацию в свою пользу.
Что реализовано
На данный момент реализован основной геймплей, некоторые постройки и юниты.
Что дальше?
Следующий этап для меня - это выпустить игру в бесплатном "раннем доступе" на itch.io с базовым набором игровых механик и PvP режимом 1x1. Таким образом хочу проверить интерес игроков к проекту.
Герои, способности юнитов и глобальные способности к моменту релиза на itch не будут реализованы, но постепенно буду их добавлять.
В игре сейчас только одна раса - люди. В хочется добавить и другие расы для разнообразия, но сейчас нет на это ресурсов.
Еще прорабатываю углубление экономики: добавить 1-2 новых видов ресурсов и постройки, добывающие их.
Это первый пост по проекту. Дальше буду писать по мере появление того, чем можно поделиться. Если проект интересен, буду рад лайкам и комментариям.