Можно сделать великую игру, которая никого не привлечёт, потому что не сможет соревноваться с маркетингом крупных компаний или затеряется в постоянном потоке приложений.
Порой кажется, что всё зависит от того, сможет ли правильный человек из прессы или медиа-пространства заметить твою игру в море контента. Это не значит, что нужна только удача или что разработка — это Сизифов труд. Просто инди-компаниям часто приходится приложить больше усилий, чем крупным, чтобы добиться успеха.
предвкушаю появление в разделе инди-проектов с бюджетами от 10м
Вот это поворот =_= звучит многообещающе
Шикарная новость!
Надеюсь что все же нужно будет конкурировать с бомжами, а не теми, кто ими прикидывается.