Добро пожаловать в Мурино 🩷
Мурино - молодой город, впритык растущий рядом с С-Пб и за последние годы он стал настоящим стереотипным человейником: бесконечные новостройки, одинаковые дворы, отстающая за застройкой инфраструктура.
И этот обычный спальный "район" стал центром событий игры.
Мы создаём мистическую визуальную новеллу с элементами исследования и хоррора, вдохновлённую городским фольклором, крипипастами и современной российской реальностью.
СЮЖЕТ:
Молодой курьер бесследно исчезает во время обычной доставки. Ни свидетелей, ни записей с камер, ни каких-либо улик. Полиция заходит в тупик, а дело постепенно начинает превращаться в очередной висяк (так говорят ещё?)
Но его подруга отказывается верить, что всё может закончиться так просто. Пока официальное расследование топчется на месте, она цепляется за крохи своих собственных догадок. И чем дальше она заходит в своих поисках, тем меньше мистическая версия кажется безумием.
Как же сложно сосредоточиться, когда сбоку на экране танцует Майли Сайрус, помилуйте. А так рекламная часть поста закончена.
ВИЗУАЛ И ИНТЕРФЕЙС:
По визуалу план такой: уйти в упрощённый комиксный стайл, чтоб я смогла осились и отрисовать всё то, что хочется сделать. А хочется, как обычно, всего и побольше, но стремлюсь к балансу.
Очень хочется-колется добавить хотя бы минимальную анимацию фонов: мерцающий свет, дождь за окном, всякие мелочи, которые делают сцену живее. Но посмотрим, как пойдёт.
Пока под вопросом остаётся блок с текущими заданиями в левом верхнем углу. На большей части игры он, скорее всего, не особо нужен, но у меня есть идея интересно обыграть его после попадания в ЖК. Да, часть истории будет происходить именно в призрачном жилом комплексе, и на него у меня, пожалуй, самые грандиозные планы.
Ещё одна идея - комиксные вставки между сценами, что-то вроде кат-сцен. Это поможет усилить общую стилистику комиксности и сделать повествование более драматичным.
Практически каждая локация будет наполнена интерактивными точками. Они там не просто так: через них можно будет узнать больше о персонажах, их быте, прошлом. Пусть окружение тоже рассказывает историю, зря рисую что ли, пусть отрабатывает.
Если говорить о масштабе, то сюжет сейчас делится на три крупных блока: знакомство с персонажами и завязка, расследование и попадание в ЖК. Только в первом блоке уже набралось семь локаций и пять основных персонажей. И это ещё без учёта полного набора эмоций для каждого героя (всё-таки визуальная новелла).
Ну и, конечно, есть ещё одна идея: делать некоторые объекты крупным планом при взаимодействии. Чтобы игрок мог рассмотреть детали и заодно увидеть, что лучше бы рисовала нейросеть хD
САУНД
Пока полностью игнорируем ха-ха
ЧТО ДЕЛАЕМ?
В ближайшие пару недель кости нашего сценария обретут мясо. В нашей команде есть талантливый сценарист, который всё это организует. Далее сценарист превращается в кодера и будет всё это переносить на ренпай, пока я буду в творческих метаниях рисовать каждой собаке по 3 эмоции.
Подпишись в телеграмчике кстати, будет очень нам это радостно. До встреч