Проработанный редактор персонажей — моя терапия
Как то +- год назад я делал пост о том, насколько медитативным занятием для меня является залипание в гибком редакторе персонажей. И знаете что? С тех пор абсолютно ничего не изменилось, ведь я все так же часами могу залипать в нем и настраивать каждую деталь, от прически, цвета волос и внешних черт лица до шрамов, тату и размера сисек/пениса (в зависимости от пола гг, но в очень гибких редакторах это может касаться одного и того же персонажа) И на этот пост, кстати, меня вдохновила игра Rise of the Ronin. По умолчанию тебе дают стандартную внешку для гг-близнецов (Blade Twins) — брата и сестры. Но когда открылся редактор, то я даже не сразу понял, насколько всевозможных тогглов там присутствует. На секундочку — помимо разных причесок,(основы) ты дополнительно можешь выбирать пряди, локоны, хвосты и волосы, которые находятся вокруг ушей. Был ли я приятно удивлен? Несомненно. Почему лысый чувак так восхищается гибкой системой кастомизации причесок? Это уже неважно.
А важно то, что игры нам дают такую возможность. И вот решил вспомнить игры, с редактором персонажей, которые мне понравились:
Dragon Age (Veilguard)
К игре можно относиться по-разному, вы это лучше меня знаете. Но отрицать тот факт, что в ней крутой редактор гг — глупо. Жаль, не сохранился скрин персонажа, которого я создал, но ради примера использую чужую пикчу. (+ тоггл, для переключения освещения в зависимости от времени суток — мое почтение)
Baldur’s Gate 3
Очерередное доказательство, что РПГ игры лучше всего развязывают руки в плане креативности, когда речь заходит о собственном персонаже. Я клянусь, я дольше сидел в этом редакторе персонажа, чем играл в саму игру. Как только доходил за одного персонажа в тупик, либо до какого то определенного момента — я себе сам говорил: «Ну, пришло время создать нового перса» и с удовольствием бежал в главное меню, чтобы нажать заветную кнопку “New Game”. Ориджин, раса + категория расы, класс, подкласс, пассивные и активные навыки, характер и скиллы персонажа. Та вы шо, я когда это все увидел впервые, то у меня кефир по ногам побежал.
Cyberpunk 2077
Очередная игра, в которой мне было действительно приятно создавать персонажа. Даже несмотря на то, что игра от первого лица! Но сам процесс завораживает, это факт. Выбор всевозможных имплантов и прочих киберпанковых деталей, мб, не самый широкий, но тем не менее, выбирать есть из чего.
Кстати, надеюсь, что перед созданием поста с таким количеством упоминаний РПГ игр, мне не нужно было получать письменное разрешение от «Главного по РПГ во всем СНГ пространстве», а то мы в чс у друг друга 😎
Вы тоже делитесь редакторами персонажа, которые вам зашли.