Три стадии принятия укуса в Project Zomboid
Недавно друзья вернули меня в Project Zomboid и я вспомнил самую замечательную механику этой игры - укус. Он с некоторым шансом появляется тогда, когда зомби наносит урон вашему персонажу, и неминуемо превращает его в еще одно несчастное зомбированное тело. Шанс заражения не гарантирован, поэтому игра все-таки дает возможность ошибиться, но если ты его получил... Всё. Теперь тебе остаётся только довести своего бедолагу до логического конца.
Кстати, в старых версиях существовал баг, из-за которого можно было вылечиться от укуса отбеливателем, но сегодня это не более чем шутка.
Для новичка укус не представляет из себя ничего интересного, мол, ну укусили тебя, ну умер и умер, чего бубнить-то? Создал нового персонажа и пошел дальше выживать. Но для опытного игрока, который неделями прокачивал своего персонажа, заботился о нем и вытаскивал его из жутких передряг укус всегда превращается в целую историю.
Ты просто не можешь поверить, что это финал истории твоего персонажа, ведь это же просто УКУС! Ну камон... Ну нет...
Понаблюдав за другими игроками и пережив укус на своем персонаже, я пришел к выводу, что обычно он проходит три стадии:
1. Стадия отрицания. Получив укус, ты поначалу отказываешься верить в то, что только что уничтожил своего персонажа. В игре так много механик, возможностей и случайностей, да ладно, бред.
2. Стадия надежды. В слепой надежде на чудо ты пытаешься избавиться от укуса и яростно перебинтовываешь своего калеку, отпиливаешь ему зараженные конечности, пьешь отбеливатель, и делаешь все возможное, чтобы он выжил. В этот момент у него уже появляется тревожность и тремор рук (он-то не понимает, что обречен), но до определенного момента ты не теряешь надежды. И вот в какой-то момент ты внезапно осознаешь, что всё. Шансов спасти его нет. Пора отправлять персонажа в последний путь.
3. Стадия прощания. Тут-то и начинается самое интересное. Больше нет нужды бегать за ресурсами, развлекать себя, читать умные книги и получать навыки. Конец неизбежен. Остается только завершить все дела, съесть свой последний ужин и впервые за много дней отдохнуть. Игроки на этой стадии зачастую впадают в меланхолию и размышляют о вечном, а потом сами уничтожают своего персонажа, потому что смотреть как он превращается в зомби невыносимо долго и грустно.
В последнем хардкорном забеге, в которым мы играли с другом, мы чудом нашли машину и прорвались сквозь огромные орды зомби, но затем меня все-таки укусили. Мы залезли в дом, сели на ковер и целый день философствовали и рассказывали друг другу интересные истории. А на рассвете я взял дробовик, приставил его к подбородку и оставил своего друга в одиночестве. Это было очень сильно и грустно.
Философия укуса в Project Zomboid такова, что ты не главный герой в этом мире, а всего лишь очередной выживший, и поэтому у тебя нет иммунитета или суперспособностей, для тебя все закончится так же, как и для остальных.
За это я и люблю Зомбоид: это игра позволяет создавать истории, которые запоминаются надолго. Настоящий шедевр в мире выживачей!
Кстати, раньше я фанател по Ходячим Мертвецам, смотрел все сезоны сериала, читал все комиксы, и Project Zomboid как будто из всех игр данного жанра больше всего похож на вселенную Walking Dead. Есть в нем вот эта клевая атмосфера первых сезонов франшизы. Классная игра!