Прошел Stellar Blade. Хороший секиролайк, но с множеством проблем...
Поделюсь своим видением слабой стороны, и чего хотелось бы улучшить в новой части. Ну и парочка скринов будет, че уж.
Главный косяк разраба, конечно, баланс...
Ну во-первых. Начиная играть, нам дают выбор сложности. Мы как настоящий геймер берем самый сложный, и начинаем сосать. На первом же мобе. Буквально, первый моб становится уровня минибосса из Секиро. Ну ладно, думается минибосса дали, идем дальше. И осознаем что нет, это обычный моб. А дойдя до первого настоящего босса, становится очевидным, что разраб просто впендюрил сложность от нг+, в обычную нг. Спрашивается, зачем и для кого.. ладно, понижаем уровень сложности и сносим босса с первой попытки, без всяких трудностей разменивая хп. Чо, как по мне, тоже бред. Я пока пытался его на сложной пройти, получил ачивку за 300 парирований, а играя сразу на среднем вообще бы босса не заметил. Поэтому мне пришлось идти на нексус и искать мод, который бы сделал промежуточную сложность.. ведь разраб дальше после такого успеха игры полностью забил на баланс, не сделав ничего адекватного для нг.
Ладно. Починили баланс сами, сделав для сложного уровня коэффициент 0.5 модом. И в начале это прекрасно работало. Боссы выносились относительно быстро, при этом давали довольно приличный челлендж. Хп хватало на 2-3 простых удара, а ульта боссов зачастую меня ваншотила. Но, мне действительно нравилось так играть. Учитывая боевую систему, с парированием, уворотом, подсвечиваемыми атаками, от которых нужно либо уворачиваться, либо парировать. Я действительно получал кайф и вайбы секиро. Атаки боссов читаемые, тайминги адекватные, все здорово. Но, во второй половине игры эта схема сломалась
Даже с учетом 0.5 множителя боссы стали слишком жирными, при этом сами били крайне сильно, убивая за 1-2 удара меня. Плюс добавились всякие магические атаки, которые захламляют экран. Стало много вещей, которые ломают боевую систему. Например есть бета-прием, который обычно сбивает врагам концентрацию и станит их. Теперь он превратился в лотерею, часть атак он может прервать и застанить босса, часть нет и ты получаешь в лицо. А свой прием как раз здесь отменить нельзя. И есть например альфа-умение, которое бьет по области, и обычно его кастуя ты неуязвим, при этом враг получает приличный дамаг и падает. но есть ситуации, когда игра кладет на свои же правила, и вместо босса урон получает гг. Ведь босс начал свою ульту крутить..
Еще пример, идёт спецатака. У босса одна стойка, а разные последствия. Он может прыгнуть, или кинуть в тебя какую-то магию. В Секиро такого нет. Там есть красный символ, он загорается и босс может, например, сделать подсечку под ноги, или выпад под микири. Но это видно по положению его меча заранее, а не по факту, когда уже идет сама атака
Ну и вишенкой на торте дисбаланса, конечно, является вот эта дамочка из длц. Пожалуй, худший босс из всех игр с кем я сражался. Весь набор. Неадекватные тайминги, нечитаемые атаки, засранная цветами арена, которую украли как раз из Секиро, отчасти. Дистанционные атаки, которые не летят в тебя, а буквально на тебе материализуются.
Видно что разраб хотел сделать красиво и СЛОЖНА. Ну а как это будет играться, всем плевать. Опять же, мой любимый Иссин. Считается в целом непростым боссом, при этом имеет понятные атаки, никакого спама дерьма, адекватные тайминги, все читаемо прекрасно.
И сражаясь с Иссином, ты понимаешь что бой честный, ты его лучше узнаешь и побеждаешь. И кайфуешь от победы. А от боя с этой мадам у меня только мат был, и никакого удовольствия от победы, после того что она вытворяла.
Тем более пример хорошего босса в игре есть. Бой с ним красивый, в меру сложный, при этом практически нет моментов, когда игра кажется нечестной. И получая урон ты видишь свои ошибки. Адекватные тайминги, читаемые атаки. Если в следующей игре все боссы будут равняться на Мануса, есть шанс получить лучший секиролайк за 7 лет, раз уж Миядзаки не хочет выпускать вторую часть своей лучшей игры)
В общем итог такой, что боевка в игре в целом хорошая, видно что разработчики могут. Но над балансом нужно очень-очень хорошенько поработать, а главное понять что проблема с ним есть.
Что еще не понравилось, и почему я решил таки не закрывать игру на 100%, это миллион всякого собирательства. Собирай банки, собирай макулатуру, собирай хилки, модули для хп, модули для маны. И ладно бы, как в ассасинчиках, все было подсвечено, так нет. Либо гайды читай, либо ходи сам выискивай. То же касается побочек, где нужно высматривать всякие картинки на стенах и фоткать.
Ну а про плюсы и так много сказано, атмосфера, графика, дизайн, постановка, Ева... все кайф. Вторую часть жду, даже если баланс так и не исправят, плюсы таки очень веские))
П.С. Я лошара, в фоторежиме делал фотки тоже с интерфейсом, поэтому только так)