Две недели жоского джрпгшенья
Полный восторг, очень интересная боевая система (пусть и последний босс и заставил меня понизить сложность просто потому что они вторую фазу просто перегрузили абилками, (тому кто придумал абилку чтобы босс просто с нифига отбирал у тебя очко действия я бы так же премию предложила отбирать), добротный сюжет и персонажи.
Играть было сложнее чем в персоне. Потому что при некоторых сходствах, отличий было все же больше ( на отряд выделяется 4 действия на ход, количество которых можно как увеличить, ударив критом или по уязвимости врага, так и уменьшить если ты промажешь или попадешь в неуязвимое место врага, это же верно и для атак врага. Так же персонажей можно размещать в первом или втором ряду, и от этого зависит их атака ближнего боя и защита, а так же избегание некоторых абилок монстров которые бьют по ряду. Вместо персон тут система архетипов, которые напоминают собой классы в рпг (боец, лекарь, маг, и т.д.), их можно выучивать отряду и переключать, а так же можно выучивать конкретные абилки архетипов чтобы потом можно было установить для использования в другой архетип. То есть если в персоне достаточно по сути ггшке нахапать персон на любой случай, то тут каждому персонажу надо прокачать архетипы на свои случаи и на усиление самих персонажей. Игровое время тут тоже надо менджментить, как и качать аналог соцсвязей и соцстатов. И в этом плане игра больше спрессована чем персоны, у меня при тотальном просчете куда когда и на сколько идти в данжи и что-то прокачивать оставалось к концу всего несколько свободных дней. А в остальном некая атмосера днд-приключения - отряд берет задание, у осведомителя подсказки по способностям босса в данже, ну а дальше исходя из этого можно строить отряд для конкретной задачи, очень залипательное занятие).
Почему каждый раз, когда я пытаюсь отдохнуть от джрпг ( прохождение фф7 реберс пока на паузе) я нахожу себя снова по уши в джрпг...