Как перейти в геймдев? (мнение HR)
1) Ты сейлз. Битубишные продажники любому бизнесу нужны, на них всегда есть спрос. Продавать рекламные интеграции (с авиасейлс надо уметь договариваться!), игровые движки. +Проектам нужны всегда бабки. Кто будет ходить к издателям/инвесторам и просить их? Либо оунер, либо ты. Чаще дают мотивацию — процент от привлеченных денег.
2) Ты smm-щик и умеешь разговаривать. Предложи в откликах так же заниматься комьюнити менеджментом (недооцененный инструмент в продвижении, кстати). Успокаивай токсиков, создавай актив, транслируй тон оф войс студии, который только во внутренних доках соблюдается.
2) Ты куашник. Поздравляю, вакансии на QA я даже не выкладываю, ибо джобборд взорвется от тыщи откликов примерно через секунду. Закрываю все внутренними рекомендациями. Что делать? Я не знаю, брат. Тебе уже ничего не поможет. Но вообще круто посмотреть в сторону пентеста (кибербез) например.
3) Ты саппорт? Ты нужен в хайлоад проектах. Желательно и английский еще подучить для конкурентности
4) Разраб. Делай пет-проекты, оформить портфолио проси у безработного друга-дизайнера.
5) Проджект/аналитик! Вас тоже много, но вы хотя бы не живете в влажных фантазиях о том что делать продукт дей бай дей это увлекательно и захватывающе! Берешь игру и попробуешь сделать на нее документацию: механики, путь юзера, балансы, экономику (ДА! ТАМ НАДО БУДЕТ МНОГО СЧИТАТЬ). Если понравится, то можешь собрать прям пак портфолио и крепить в резюме.
Если вы до этого пункта думали что геймдиз это тот кто придумал о чем игра/кто главный герой/фишечки/визуал… Нет! Это чел который пишет очень-очень много документов/исследований/тз/сводит в эксельке столбики.
Все, я пошла за хлебом.