4 дыры в логике Gothic

Почти прошёл Gothic 1 Remake и возникло очень много вопросов к логике мира и лору, которые в детстве вообще не замечались:

4 дыры в логике Gothic

Как известно из лора, маги создали Барьер чтоб никто не удрал из Колонии. Но Барьер вышел из-под контроля, накрыл всю долину и запер внутри не только заключённых, но и самих магов и надсмотрщиков. Началось восстание, и каторжники захватили власть.

Звучит как интересная завязка, но ровно до тех пор, как не возникает логический вопрос:

1. А как вообще технически должен был работать Барьер по задумке?

В лоре не говорится, что в барьере должна быть дыра-брешь, сквозь которую можно впускать\выпускать. Если таковой нет, тогда что мешает не в долине целиком, а пусть даже в обычной маленькой шахте точно также организовать восстание и установить там свои правила? Король никогда не сталкивался с восстаниями и не умеет их подавлять?

Если же представить, что ворота в Барьере всё же планировались… то зачем тогда вообще нужен сам Барьер? Чем обычные ворота-проход в Долину рудников технически отличаются от Барьера? С учётом того, что Долина рудников находится на острове Хоринис, куда можно доплыть только на корабле, организовывать магический барьер - вдвойне тупое и нелогичное расходование ресурсов.

Следующая нелогичность вытекает из предыдущей:

2. Куда вообще подевался король?

"Гулял один и убил ворону (38-ю) и кошку." - из дневников Робара Второго.

Долина рудников содержит главный запас магической руды, без которой невозможна победа в войне с орками. Главный стратегический объект. Почему Робар не отправил отряд из своих лучших паладинов, готовых захватить Старый лагерь, освободить магов огня от власти Гомеза и восстановить там законную власть короны? А может захватить Свободную шахту будет легче и проще?

На всю Миртану не нашлось несколько добровольцев, готовых посвятить свою жизнь борьбе внутри колонии и даже, если понадобится во имя Инноса, навсегда остаться там? С учётом того, какие паладины ревностные фанатики и какие жёсткие законы в Миртане – это странно. Лучше торговаться с бандитнёй и пополнять её ряды новыми членами боеспособных граждан за любое мелкое преступление? Или все вошедшие в колонию автоматически выпадают из-под юрисдикции Короля и должны присоединиться к одному из трёх кринжовых (в соответствии с верой паладинов - особенно) лагерей?

Что самое смешное - в итоге они отправляют паладинов, но только тогда, когда барьер уже разрушен! До этого у Робара за десять лет не нашлось ни единого паладина, которому можно было сказать: иди туда и разбери эту проблему? За 10 лет можно было обучить целый отряд таких паладинов с нуля. Почему за десять лет король ни разу не попытался провести хотя бы одну специальную военную операцию внутри колонии? Паладины, где вы были все эти 10 лет?

В ремейке могли бы интересно обыграть этот косяк. Например, добавить попытки Робара отправить отряд паладинов до падения барьера и показать, что с таким отрядом могло случиться в колонии

Объяснить же сейчас поведение Робара можно только тем, что избранник Инноса так и задумывался – твердолобым самодуром, не слушающим никого и принимающим одно безумное решение за другим. А они ещё смеются над болотным лагерем. Спящий в отличие от Инноса хотя бы существует!

3. Маги воды

Следующие после короля в хит-параде тупости и нелогичности. Допустим, помочь Робару организовать тюрячку - это не тупость, а подлость. Но вот идея взорвать руду… Ладно, тупые наёмники и разбойники, но маги, которые всерьез в это верили? Они знали про юниторы, помогали создать барьер и должны были хоть немного знать, как он работает. Но за 10 лет изучения Барьера и попыток вырваться из него мудрые служители бога равновесия Аданоса не придумали ничего лучше, чем бахнуть гору руды. А может они никогда и не верили в возможность вырваться из-под барьера? Тогда они мало чем отличаются от магов огня, которых критикуют, и просто удобно приспособились, а все разговоры о «свободе» - просто лицемерие и пыль в глаза.

4. Дети

Как известно, хорошая игра – это та, где можно убивать детей. Ладно, шучу. Но Готика появилась в те времена, когда это не возбранялось. Так куда делись все дети? Женщины в колонии есть. Ну, предположим, Новый лагерь насколько прогрессивный и свободный, что женщины там не нужны и чуваки живут доброй гей-коммуной. В болотном лагере сектанты дали обед безбрачия и оскопцевались (поэтому там безопасно для женщин). А Гомез? Неужели он не хотел оставить наследника для своей плотноустановившейся власти? Предположим, Гомес бесплоден, но после него, как известно, женщин "спускают" простым стражникам. Конечно, дисциплина Старого лагеря велика, но чтобы ни одного залёта за 10 лет?

Даже у ползунов есть детёныши и падальщики делятся на взрослые и мелкие особи. Возможно, одной из инновационных идей короля Робара Второго был запрет движения чайлдфри во всей Миртане и в колонию отправляют исключительно его представителей.

Обо всём этом лор молчит…

Итог:

Любую, даже самую безумную идею, можно интересно обрисовать, если наполнить лор логичным объяснением. На момент своего выхода Готика справлялась с этим просто превосходно. Готика создавалась в тот период игровой индустрии, когда наличие какого-либо лора в принципе уже делало игру уникальностью. А тут целая история с логичным (но только на первый взгляд) и работающим по своим правилам миром.

Проблема ремейка же в том, что под давлением старой фанатской базы он получился насколько faithful remake, особенно в части лора, что многие нелогичности перекочевали из оригинала под страхам разработчиков «добавить отсебятины». Надеюсь, успех ремейка заставит разработчиков более смело посмотреть на ремейк второй части и добавить необязательных, но мелких приятных элементов лора, глубже раскрывающих такую крутую вселенную.

8
4
1