Слишком бесчеловечно

Too Human была игрой, которую я больше всего предвкушал, когда покупал Xbox 360 летом 2013 года. И в которой я тогда больше всего разочаровался.

Лицо с обложки и наш герой
Лицо с обложки и наш герой

Кривее и лагучее игры на Xbox 360 я пока не встречал. Но кто знает, у меня в бэклоге пылится еще с десяток эксклюзивов, которые надо бы пройти.

Мало того, что во время геймплея фпс проседает кадров, кажется, до 10, так еще и инвентарь работает с дичайшими лагами, иногда подвисая на 1-2 секунды при смене вкладки. А это все-таки action-rpg и в инвентаре придется сидеть много.

Такие лаги по паре секунд возникают постоянно при смене вкладок инвентаря

И на старте нам предлагают выбрать один из пяти классов. Тут все по классике, ближний бой, дальний бой, танк, сбалансированный чувак и хилер. В сомнительного качества rpg я всегда играю либо за мага, либо за стрелка, поэтому начал за Commando. И в какой-то степени это было ошибкой.

Управление сосет

Каждый, кто хоть что-то слышал про эту игру, должен знать, что в ней какое-то особенное управление и это основная фишка игры. Так вот его делал какой-то сумасшедший. За удары в ближнем бою отвечает правый стик. Мы бьем в ту сторону, в какую отклоняем стик. Отклонили вперед, потом влево - персонаж сделал удар вперед и слева от себя. Это весь смысл этой боевой системы. И вот ради этого в игре нет возможности нормально крутить камерой, можно только повернуть ее в сторону, куда смотрит персонаж.

А для дальнего боя все еще хуже. Правый стик также отвечает за автоприцеливание. Но мы не можем заранее выбрать какого-то моба в цель. Сначала мы зажимаем кнопку стрельбы и только после этого нужно отклонять правый стик в сторону какого-то противника, чтобы сфокусироваться на нем. Стоит ли говорить, как это неудобно? Первые выстрелы всегда летят мимо. Если мы отклонили стик чуть раньше, чем нажали стрельбу, то входим в анимацию атаки ближнего боя. Во время перезарядки цель менять нельзя.

В толпе смена цели работает невероятно криво. Игра постоянно берет в прицел то уже мертвого врага, то того, кто стоит хрен пойти где, вместо ближайшего. Для смены цели нужно то отклонять стик четко в сторону врага, то достаточно наклонять влево-вправо. Особенно сложно управлять, когда мы используем парные пистолеты. Они могут брать в захват сразу двух противников и как этим управлять я вообще не понял.

Ну и конечно же первые пару часов нужно переучиваться не крутить камеру правым стиком, как во всех нормальных играх. До самого конца я продолжал иногда случайно бить в пустоту, потому что после боя камера оказывалась повернута хрен пойти куда.

Босс, который почти вынудил меня дропнуть игру. Из трех видов стрелкового оружия только одно может наносить ему урон. Если мы пришли к нему не с тем, то за дальнобойный класс придется ковырять его в ближнем бою. И автоприцел косячит даже на нем.

Еще одна фишка игры это Мировое древо, которое тут называют киберпространством. Иногда на уровнях встречаются колодцы, которые переносят нас в крошечные "живописные" локации с растительностью.

Слишком бесчеловечно

Вся суть которых это пройти два метра, нажать на переключатель, чтобы открыть дверь и вернуться обратно. Иногда там нет даже переключателя, только сундук с лутом.

Прокачка сосет

Древо прокачки делал тоже человек с особенным видением. Оно поделено на три абсолютно прямых ветки из 4 навыков: первый и последний пассивные и два активных между ними. Особенность в том, что если мы берем хоть один активный навык, то этим закрываем себе все остальные ветки, кроме самого первого пассивного навыка в них.

И каждое открытие меню сопровождается звуков пенопласта по стеклу

У коммандо первые пассивные и активные навыки в ветках условно поделены на типы урона, но последние в ветках навыки почему-то наоборот универсальные. То есть если мы пользуемся плазменным оружием, то одна из трех доступных нам пассивок не делает для нас вообще ничего. А если мы пользуемся оружием с физическим уроном, и хотим взять пассивку для увеличения урона от винтовок, то нужно забыть про активные навыки из своей ветки и качать ветку плазменного урона.

Хорошо хоть, что игра очень простая, а при смерти нас просто воскрешают на чекпоинте, не восстанавливая врагам здоровье, из-за чего ее можно пройти вообще ничего не прокачивая.

Слишком бесчеловечно

Активные навыки делятся на два типа: навык паука, который висит на отдельно кд и призывает турель или минное поле, и пассивный баф, который как-то усиливает наши выстрелы. У бафа нет кд, но он требует очков комбо, которые набираются от убийства противников. Комбо поинты также можно получить активировав ульту, которая призывает наносящий урон меч. И либо я не понял, как ее восстанавливать, либо КД у нее минут 30. Можно пройти целый уровень, а активировать ее всего раза 3.

Система снаряжения мне понравилась, сказал бы я, не будь инвентарь такие тормознутым. Потому что она максимально стандартная, ее не попытались изобрести заново, как все остальное в этой игре. Снаряжение имеет разную редкость и соответственно цвет. Чем реже предмет - тем больше на нем атрибутов. Самое редкое снаряжение нужно крафтить за деньги из упавшего рецепта. Никаких ресурсов тут нет, и слава богу.

Моя самая ненавистная особенность всех старых RPG игр - необходимость делать необратимый выбор не зная точно, что ты выбираешь.
Моя самая ненавистная особенность всех старых RPG игр - необходимость делать необратимый выбор не зная точно, что ты выбираешь.

В начале игры нам еще дают выбор между нашей приверженностью кибернетике или человечности, которая влияет на выпадаемые предметы и на что-то еще. По дурости выбрал человечность и страдал в этом инвентаре, сортируя руны на бесполезный мусор под продажу и минимально полезные, потому что человеческие предметы выпадают практически вообще без атрибутов и в них нужно вставлять свои руны. В теории интересно, если бы игра так не лагала и 90% рун не было полным хламом. К тому моменту, как я успевал заполнить все доступные слоты в оружие нормальными рунами на урон, либо уже выпало оружие с гораздо большим уроном, либо игра закончилась.

Начало последнего уровня. Два слота рун занято, два пустые. Найти третью руну, которая увеличила бы урон, я смог только перед самой финальной заставкой. Вынимать руны из ненужного оружия нельзя.
Начало последнего уровня. Два слота рун занято, два пустые. Найти третью руну, которая увеличила бы урон, я смог только перед самой финальной заставкой. Вынимать руны из ненужного оружия нельзя.

Сюжет сосет, но чуть-чуть

В игре кайнда интересный сеттинг с техновикингами и потенциал на эпичный сюжет. Который был проебан настолько, насколько это вообще возможно. Я не удивлен, что люди, ответственные за эту игру додумались сначала сами подать в суд на Epic Games, а потом разориться от встречного иска, потому что внаглую плагиатили код Эпиков вплоть до комментариев.

Мистер "самые широкие плечи" Тор
Мистер "самые широкие плечи" Тор

Все персонажи здесь из скандинавской мифологии, но вместо магии киберпанк, а вместо монстров роботы. Мы играем за Бальдра, который недавно был тяжело ранен, потерял жену, и теперь вместе с волчьей стражей, состоящей из обычных людей, охотится на Гренделя.

Почему шкала комбо метра подписана как EXP для меня оставалось загадкой на протяжении всей игры
Почему шкала комбо метра подписана как EXP для меня оставалось загадкой на протяжении всей игры

После этой миссии начинается основной сюжет уже про какие-то интриги Асов, которые называют себя защитниками человечества. Главным в Асгарде является крайне подозрительный Хеймдаль, очень похожий на Призрака из Mass Effect. А почему ОДИНа нам не показывают и его имя в субтитрах пишут всегда заглавными буквами мы так и не узнаем.

И Мимир тут тоже есть, которого тоже потешно будем таскать с собой
И Мимир тут тоже есть, которого тоже потешно будем таскать с собой

От "финала" этой игры я охерел просто.

Слишком бесчеловечно

Я был в курсе, что вообще-то задумывалась трилогия, а это только начало и концовка в ней с клиффхэнгером, но это даже концовкой назвать нельзя. Игра обрывается там, где у нормальной игры должен заканчиваться пролог.

Всего в игре 4 больших уровня на плюс-минус два часа каждый. И в финале третьего уровня нам показывают главного злодея, которым конечно же оказывается Локи. Как иначе, если сеттинг про скандинавскую мифологию, то обязательно главным злодеем будет Локи. Все, что изменилось в сюжетном плане за игру это умер местный кузнец Тюр и мы узнали, что в начале нас не ранили, а вообще-то убили и воскресили. И в финальной заставке Локи встречает ОБЧР и собирается нападать на Асгард.

Слишком бесчеловечно

А после финала есть только НГ+ и гринд снаряжения. Зачищать заново те же уровни с теми же противниками, только с возможностью не смотреть заставки.

То самое мыло из игр седьмого поколения
То самое мыло из игр седьмого поколения

Игра в целом сосет

Что тогда, что сейчас, Too Human очень разочаровала. Я думал, что на выходе никто, и я в том числе, ее не просто понял и это окажется хидден гем, но нет. В игре плохо вообще все, кроме, может быть, сеттинга.

На тот момент уже была Hellgate London, тоже диаблоид, тоже кривоватая, но хотя бы с нормальным управлением.

Чем руководствовались Силиконовые Рыцари, когда делали атаку на правый стик для меня загадка. На первом же тесте должно было быть понятно, что у этой схемы управления нет ни одного преимущества, только недостатки.

3
1