Коротко про бублик.
Короче за два дня почти полностью прочесал новый режим. Есть несколько тупостей в нем, даже не конкретно в нем, а в управлении. Играю на геймпаде и как же меня раздражает открытие сундуков на А и уклонение на А. Оно раздражало еще с релиза просто при перемещении в городе когда бег и взаимодействие с нпс на одну кнопку, но я смирился и начал просто обходить нпс во избежании случайных диалогов.
Уклонение - оно же открытие сундуков
Как вы думаете что происходит в момент когда ищейка тебя пытается убить на максимальной сложности возле сундуков? Правильно. Вместо уклонения ты открываешь сундук. В этот момент персонаж получает тычку тебе выбивает из сундука и тут же получаешь второй удар из серии. Персонаж умирает. На поле появляется второй персонаж из пачки, но ситуация та же. Ты возле сундука, тебе нужно уклонятся, но ты не можешь и вот у тебя уже два мертвых персонажа. А на опасной сложности это считай гг. потому что для платного выхода нужно много монет, бесплатные все охраняются боссами, а таймер уже поджимает. На кармане 3млн и полный закуп. Хорошо если есть жетоны с монстриками они могут помочь даже в соло завалить босса на выходе. Но это крайне сложно. Короче забег обречен просто из-за тупого управления на геймпаде. Которое к слову нельзя менять.
Узкое место
Сражаться в узких местах шикарно, враги улетают за заборы, тебя зажимает между стульев. Верхний тайник на люмине со столом который нельзя обойти по кругу потому что в него открылась дверь. Все это приводит к смерти. И да можно сказать, что окружение и его понимаете это часть геймплея и скила, типо выбирай заранее где будешь сражаться. Но когда ты бежишь в огромную щель а там невидимая текстура. Ц ц ц это не вина скила это вина разраба.
Интерфейс
Крайне неудобный интерфейс сборки перед рейдом. Все как то топорно. Нельзя допустим выбирать несколько вещей на удаление. Зачем поломанное оружие и аберрации остаются в слотах. Пусть просто пропадают с концами. А то приходится вытаскивать оружие ставить вместо него новое а старое еще и разбирать. В е это не геймпаде делать просто адская пытка поэтому переходу на квм в эти моменты. Весьма нагруженный и придурковатый интрфейс. Почему выход из сундука на «B» а выход из взлома сундука на кнопку старт на паде. В игре вообще много мест где одни и те же функции на разные кнопки но этот режим это квинтэссенция говенного геймдизайна.
Баланс
Баланс режима. А точнее Рамиэлла Дан. Если поставить на нее сигнатурку (этого режима) она начинает лутать свои заряды с нажатой ешки и быстрее получать энергию для нажатия ешки Она одна по сути на опасной сложности может закрыть любого моба в соло. Велина и Крыса в команде нужны так для поддержки. Это еще не все про эту ультра сильную пачку. Любой из них может выйти из каверны в соло. Сможет ли выйти диальнь или жао если ешка умрет? Нет. Потому что урона они почти не наносят. А чтобы выйти нужно победить босса охранника или финального босса если это последний выход. Вот и выходит пачка в которой три дд объективно лучше. Афтершоковая думаю так же сможет у меня просто их никого нет.
Итог
В общем сам режим мне очень понравился, это реально стало похоже на игру для пк, а не на гачу с мобилок. Но и проблем у него хватает. Причем тупых проблем.
Надо просто
- Дать настраивать управление
- Запретить открывать сундуки в бою
- Настроить баланс и цены в магазине
- Переработать интерфейс ( самое сложное наверное)