Прошел Resident Evil HD REMASTER (2015)
Который является ремастером ремейка оригинальной игры выпущенного еще в 2002 году. И это было афигенно. (Играл за Джилл, на самом высоком уровне сложности из доступных (по факту это нормал), с раскладкой управление "B" с передвижением на крестовину и на всякий случай не пользовался быстрым разворотом.).
Осторожно, дальше возможны спойлеры, сумбур в структуре текста и жесткая база.
Перед тем как говорить про ремейк я скажу пару слов про оригинальную игру 1996 года, которую попробовал сразу после прохождения ремейка. И старая игра хуже буквально во всем. Ремейк просто улучшенная версия оригинальной игры, который во всем лучше и больше. Враги в оригинале безобидные и медленные (в то время как персонаж бегает на спидах), зомби может начать втыкать в стену и обойти его проще простого, да даже собаки там пусечки, в ремейке же с ними больше проблем. Загадки в ремейке логичнее и лучше. Добавлены враги и локации. Тот редкий случай, когда при существовании ремейка играть в оригинальную игру нет никакого смысла, ведь это буквально та же игра, только больше и лучше.
Здесь еще хочется отметить, что я брал стимовскую версию оригинального Resident Evil, которая недавно выходила. И хочу сказать, что многие люди врали, когда говорили, что это просто старая игра, которую никак не улучшили. Но начнем с того, что игра запускается на современных системах и видим современный геймпад (возможно это достоинство стима, но как факт). И главное: там сверхбыстрые загрузки переходов (непонятно только почему анимацию открытия сундука не сделали скипываемой как в ремастере ремейка, но тем не менее). Возможно есть что-то еще, что для меня неважно и поэтому я не обратил внимание, но этих вещей уже достаточно, чтобы развеять обвинения Капкомов в том, что они просто выкинули старую игру в стим. Это была наг лая ложь и людям распространяющим ее должно быть стыдно.
Теперь ближе к телу. Первая игра действительно похожа на хоррор. Первая встреча с зомби заставляет напрудить как игрока так и героиню. Игра грамотно распоряжается ресурсами и в части игры в особняке держит игрока в постоянном напряжении. У меня в моменте почти не было патронов и я ходил-боялся, что могу отлететь на сохранение, которое было довольно далеко. В этом плане конечно выгоднее играть за Криса, но у меня и за Джилл получилось (я поздно пришел в комнату с гранатометом и не заабузил быстрое получение дробовика), и я жалею, что играл за Джилл, а не за Криса, хотя в дальнейшем это бы мало на что влияло скорее всего, плюс у него меткость выше, плюс гранатки, и возможно за него даже было бы где-то проще, но кажется прохождение за него более каноничное. Не понимаю зачем в ремастере добавили более легкие уровни сложности (изи и супер изи), если все идеально посчитано на нормале.
Понравилось как игра обучает. Игроку дают кинжал для защиты от захватов и сразу появляется зомби для проверки навыка.
Понравилось, что многие боссфайты можно пройти без выстрелов. (Первая змея, Растение (вроде только за Джилл), Девочка (за Криса не факт, ну или это будет ощутимо сложнее, чем за Джилл), Павука насколько я понял тоже можно задоджить (не проверял, но по ощущениям можно)).
Понравилось, что ловушки не убивают игрока моментально, а дают возможность откатить все взад и подумать, что делать.
Понравилось, что персонажи различаются друг с другом: напарники, последовательность комнат вроде немного другая, слоты инвентаря, ХП и меткость, оружие...
Теперь о том к чему хочется придраться.
Не понравилось как первый зомби, которого расстреляли в катсцене, сбежал обратно в коридор. У меня была мысль, что можно сэкономить патроны оставив его чисто Барри, но оказалось, что в такой ситуации он просто встанет и перебежит обратно в свой коридор. Не буквально, этого не покажут, но мы понимаем, что это он.
Выставленная камера. Иногда это работает круто, а иногда очень сильно раздражала. Учитывая, что персонаж сам целится во врагов вроде это и не так важно, но иногда было неприятно.
Иногда игра заставляет слишком много бегать. Вот ты обнаружил место, где нужен предмет А, вернулся за ним к ящику, использовал, а дальше тебе нужен предмет Б и ты бежишь обратно к ящику. И если в особняке я был готов бегать, потому что игра держала меня на нервах, то потом ресурсов становится слишком много и в этом уже нет никакого смысла. В поздней части прохождения я во многом сам виноват в том, что бегал, но в этом есть и вина игры, в особняке меня приучили стараться иметь с собой больше предметов. И здесь хочется придраться к нескольким конкретным вещам, одна из особняка, остальные дальше по прохождению: а) герб; б) я не помню как эта штука называлась, но в общем ее можно вытащить и носить с собой (что я и сделал заняв слот), но на самом деле ее лучше не трогать и потом уже вернуться к ней; в) рукоятка (вроде с квадратным входом), она уже становится не нужна, но ее не предлагают выбросить и я в итоге бегал с двумя рукоятками просто занимая слот; г) дверь камеры в лаборатории для открытия которой нужно двигаться дальше по сюжету.
Еще очень не понравилась секретная комната. О ней пишут в записке и игрок пытается туда попасть, но потом ты гуглишь и узнаешь, что это просто гардероб и что ключ от него можно получить только на втором или третьем прохождении.
В общем несмотря на некоторые проблемы игра афигенная, особенно хоррорная часть с особняком. И это эталон ремейков, то к чему должны стремиться все ремейки, когда оригинал не обрезается, а дополняется и расширяется.