Gorgeous Freeman
Когда я проходил ремейк двойки и узнал, что они пролюбили параллельное прохождение из оригинала, то я как раз подумал, что они могли сделать проще и просто по мере движения по сюжету переключать игрока по персонажам, вместо того, чтобы пытаться повторить фичу оригинала и облажаться.
Америку я не открыл, подгорело знатно (люди даже не удосужились прочитать текст и деликатно пропустили ту часть, где я говорю, что игра мне понравилась), а впереди еще отзыв на Ре 4 (2005), который религиозная община (Лас Плагас, Лос Иллюминадос, возможно даже Балласы) тоже встретят с негодованием. И есть вещи, которые я бы хотел обсудить.
И нет -- это не ЖТА 6.
З.Ы. Ставь негативную эмоцию, если тоже устал от постоянных переносов.
Я ожидал большего. Как справедливо говорят у футболистов "ваши ожидания ваша проблема". Унылость геймплея я мог предугадать, потому что немного играл в первых Кошмариков, и забил на них как раз потому, что было скучно, но я все же надеялся, что под кооп завезут какие-то интересные взаимодействия между игроками. Спойлер: их не завезли.
Как человек пытавшийся вкатиться на игровой ресурс ДТФ говоря преимущественно об играх я понимаю чувства людей, которые не чувствуют отдачу от того, что они делают. Опять же я часто критикую, а это не поощряется в радужном обществе. Я много думал об этом и пришел к тому, что хорошо и правильно сделанное дело – это базовое состояние. (далее поток мы…
Для меня киллер фичей игры была временная петля. В моей голове нарисовалась картина, будто это как-то интересно обыгрывается геймплейно и ограничение по времени должно теоретически хорошо работать в хорроре. Но в игре петля влияет только на ситуации с выбором дверей (игрок выбирает какую дверь открыть, а вторая закрывается на этот виток), что в при…