Ретро JRPG стиль или нет...
Задался вопросом, а не было ли ошибкой делать визуальный стиль ближе к Эадору, вместо чего-то вроде ретро JRPG для своей игры.
Сначала я покажу то, что называю "ретро JRPG", а потом уже свой стиль.
Вот пример из Dark Deity 2. Довольно стильно и сочно.
Symphony of War. Очень ярко, хотя юниты тут чуть менее интересные. Но в самой игре у них есть полноразмерные фигурки, поэтому в бою они раскрываются.
А теперь мой персональный любимец, хоть игра и старенькая - Brigandine. Правда здесь юниты еще и диагональные спрайты имеют, но я думаю нормально игралось бы и без них. Самое главное - у юнитов есть характер, очень стильно смотрятся.
А теперь то, что в общем-то сейчас есть в моей игре:
Мой RunePact
Тут, конечно, всё ещё такой не реализм как в Эадоре, но и не такая сильная гипербола, как в играх выше. Цветовая гамма значительно менее яркая.
А какой у вас любимый стиль пиксельной графики? Как вам графическое исполнение RunePact?