Ретро JRPG стиль или нет...

Задался вопросом, а не было ли ошибкой делать визуальный стиль ближе к Эадору, вместо чего-то вроде ретро JRPG для своей игры.

Сначала я покажу то, что называю "ретро JRPG", а потом уже свой стиль.

Вот пример из Dark Deity 2. Довольно стильно и сочно.<br />
Вот пример из Dark Deity 2. Довольно стильно и сочно.
Symphony of War. Очень ярко, хотя юниты тут чуть менее интересные. Но в самой игре у них есть полноразмерные фигурки, поэтому в бою они раскрываются.
Symphony of War. Очень ярко, хотя юниты тут чуть менее интересные. Но в самой игре у них есть полноразмерные фигурки, поэтому в бою они раскрываются.
А теперь мой персональный любимец, хоть игра и старенькая - Brigandine. Правда здесь юниты еще и диагональные спрайты имеют, но я думаю нормально игралось бы и без них. Самое главное - у юнитов есть характер, очень стильно смотрятся.<br />
А теперь мой персональный любимец, хоть игра и старенькая - Brigandine. Правда здесь юниты еще и диагональные спрайты имеют, но я думаю нормально игралось бы и без них. Самое главное - у юнитов есть характер, очень стильно смотрятся.

А теперь то, что в общем-то сейчас есть в моей игре:

Мой RunePact
Мой RunePact

Тут, конечно, всё ещё такой не реализм как в Эадоре, но и не такая сильная гипербола, как в играх выше. Цветовая гамма значительно менее яркая.

А какой у вас любимый стиль пиксельной графики? Как вам графическое исполнение RunePact?

10