Почему игры начинают ненавидеть ещё до выхода

Почему игры начинают ненавидеть ещё до выхода

Зашёл тут в Твиттер и снова увидел знакомую картину — люди начали разносить новую игру про Росомаху. Причём местами уже такое ощущение, будто игру не обсуждают, а специально ищут, к чему бы ещё придраться.

И почему-то это очень сильно напомнило мне историю со Стражами Галактики. Ещё до выхода игру успели нормально так обосрать: кому-то не нравился визуальный стиль, кому-то персонажи, кому-то вообще не верилось, что из этого получится что-то хорошее. А в итоге игра оказалась одной из тех, которые спустя годы вспоминаешь с теплом и вполне можешь захотеть перепройти.

И вот с Росомахой сейчас у меня возникает примерно такое же ощущение.

После первых показов геймплея люди начали разбирать буквально всё. Тут анимация не такая, тут лицо не такое, тут боёвка выглядит странно, тут графика могла быть лучше. Причём некоторые вещи, на которые сейчас тратятся десятки постов, в самой игре ты, возможно, заметил бы секунд на пять и дальше просто продолжил играть.

И вот тут мне стало интересно, почему вообще постоянно происходит такая история.

Мне кажется, одна из причин в том, что негатив в Твиттере просто намного лучше распространяется. Пост «выглядит неплохо, жду игру» особо никого не зацепит. А вот «это выглядит ужасно, как они вообще могли такое сделать?» сразу вызывает желание поспорить. Кто-то начинает защищать игру, кто-то наоборот подключается к хейту, кто-то приходит просто посмотреть на очередной срач. В итоге пост получает охват, алгоритмы видят активность и начинают показывать его ещё большему количеству людей.

Получается замкнутый круг: чем больше люди спорят, тем больше распространяется негатив, а чем больше негатив распространяется, тем больше людей начинают к нему присоединяться.

Плюс появляется эффект общего мнения. Когда несколько дней подряд видишь посты о том, какая игра якобы ужасная, постепенно создаётся ощущение, что её не ждёт вообще никто. И после этого уже начинаешь смотреть на игру через определённую призму.

И тут начинается самое интересное — люди начинают искать подтверждения тому, что игра плохая.

Если раньше какая-нибудь неидеальная анимация просто воспринималась как «ну, бывает», то после того, как вокруг игры уже сформировался негативный фон, она превращается в очередное доказательство: «Вот! Я же говорил, что игра сырая».

Потом находится ещё одна мелочь. Потом ещё одна. И в итоге создаётся ощущение, будто разработчики вообще ничего нормально не сделали.

Хотя если убрать весь этот шум и просто посмотреть на игру как на игру, вполне возможно, что после релиза впечатления будут совершенно другими.

Ещё одна проблема в том, что люди очень любят участвовать в коллективном хейте. Это банально весело. Пошутить над неудачной анимацией, сделать мем, найти очередной странный момент — всё это намного интереснее для соцсетей, чем спокойно сказать: «Выглядит нормально, посмотрим, что будет на релизе».

И получается парадоксальная ситуация: игру ещё даже не выпустили, а у неё уже появляется репутация плохой игры.

Я, конечно, не говорю, что любую критику нужно игнорировать. Если есть проблемы с геймплеем, графикой или чем-то ещё — почему бы об этом не говорить. Но иногда создаётся впечатление, что люди уже не пытаются понять, хорошая это игра или плохая. Они просто пытаются найти следующий аргумент, почему она плохая.

И именно поэтому я вспоминаю Стражей Галактики. Потому что это хороший пример того, насколько сильно предрелизный шум может расходиться с тем, каким окажется конечный продукт.

Возможно, с Росомахой будет совершенно другая история. Может, игра действительно окажется плохой — пока мы этого не знаем. Но мне кажется странным выносить ей окончательный приговор по нескольким показанным фрагментам и уже начинать докапываться буквально до каждой мелочи.

Потому что в итоге может оказаться, что через несколько лет кто-то снова будет писать:

«Помните, как эту игру все срали ещё до выхода?»

А потом сам же пойдёт перепроходить её в третий раз.

62
28
4
2
1
1