Не очень понимаю
Как вообще инди-разработчику быть мотивированным делать что-то интересное и трудозатратное? Вот давайте посмотрим...
Есть, например, инди разработчик, назовём его Вован. Он пилит сити-билдер в свободное от работы время. Сидит до ночи, ковыряется в коде, модельки моделит какие-то в блендере.
У него нет никаких вариантов срезать углы. Денег на фрилансеров нет, инвестора нет, шаблонов готовых нет. Не дай бог ему какую-нибудь нейронку использовать - работа нескольких лет жизни будет жидко обосрана свидетелями нейрослопа. Ему нужно придумывать интересные механики и челленджи, сюжет и прогрессию, и вообще всячески стараться оправдать те жалкие 14.99 баксов которые он рискнёт попросить за месяцы своего труда.
Потом он выпускает игру - и она продаётся ну дай бог несколько тысяч копий. Стоило ли оно того? В деньгах - вряд ли. Почти наверняка охранник в пятёрочке заработал за это же время больше, приложив суммарно меньше умственного труда чем Вован за один вечер. Для ЧСВ это буст, да, но его на бутерик не намажешь.
И в то же время просто существуют игры вроде Sort Them Ducks в которых всех механик - это подними утку и поставь на полку. Ориентировочная выручка - 150+к долларов. Уникальность проекта - ноль. Механик - ноль. Челлендж только в том, чтобы разложить по папкам несколько десятков ассетов уток (не факт что сделанных человеком).
Вован смотрит на это - и думает что делает что-то не так. Зачем ему стараться и делать что-то уникальное? Если можно вместо этого сесть, навайбкодить левой половинкой жопы - и лутануть соточку.
Вот объясните мне.