Иногда хочется поделиться своими статьями, но искать лонги среди менее важных публикаций - муторно. Сделаю-ка я типа оглавление.
Мои статьи
Утка-ракета. Делаю игру: https://play.witchcraftapp.com Всегда рад пообщаться, пишите в телегу: https://t.me/dekart1234
Иногда хочется поделиться своими статьями, но искать лонги среди менее важных публикаций - муторно. Сделаю-ка я типа оглавление.
Мои статьи
Как вообще инди-разработчику быть мотивированным делать что-то интересное и трудозатратное? Вот давайте посмотрим...
Там и сям наставил лампочек, малость слои какие-то настроил, погасил общее - и сразу чот хоррором каким-то потянуло. Но есть вопрос.
Есть всего две причины по которым любой нормальный мужик хочет сделать свой собственный 3д шутан. И первая из них - это ПУЛЕМЁТ. Какая вторая - угадаете?
Со второй попытки таки насушил говядины - и это отвал башки просто. Как орбит со вкусом говядины. Жуётся долго, сочно, держит вкус, белок аж ваще прям проникает в организм.
Самый кайф в играх - работа над спецэффектами. За час-другой можно налепить сто кило Голливуда, чувствуешь себя как Майкл Бэй на минималках.
Народ говорит, при стрельбе нужен импакт. Так что я добавил стволы, вспышки, вибрацию камеры и откат. В голове сразу зазвучал грохот пальбы.
Я всерьёз задумался а не сделать ли свой 3д-шутан на минималках, и встал важный вопрос - а в чём, собственно, ценность такого рода игр для игрока? Вот для вас, например...
Продолжаю ковырять прототип леталки-стрелялки. Запилил ракеты, двери, турели, магнитные мины и противников с дубинкой, которые не гоняются за хвостом, а идут наперерез и бьют по башке.
когда наконец вручил мучительно выстраданную романтическую поэму томной милфе (ей было 23, мне 18), а она её где-то про*бала даже не прочитав. С тех пор - только проза.
В лихие девяностые мы с корешами были те ещё додики. Ходили в школу все поголовно с дурацкими дипломатами, и в каждом чемодане непременно лежала коробка с дискетами. А то и две.
На то были причины.