Боссов ослабили, награды увеличили: первый патч Mortal Shell II

Боссов ослабили, награды увеличили: первый патч Mortal Shell II

🔄 Mortal Shell II вышла только вчера, а разработчики уже начали спасать игроков от слишком сурового баланса.

  • Главное изменение коснулось экономики. Враги теперь дают заметно больше золота, а в регионе Mammon выплаты вообще удвоили. Стоимость переплавки оружия в Tarforge снизили на 75%, чтобы игрокам было проще менять сборки без долгого гринда.
  • Заодно ослабили нескольких противников и боссов. The Lost Child потерял 15% здоровья и 10% урона, Monolith — 10% здоровья и 19% урона, а его атаки дополнительно сделали более честными по таймингам.
  • Некоторых обычных врагов порезали еще сильнее. Например, здоровье Infested Stalker уменьшили сразу на 52,4%, а Caerinid Spider — на 33,3%.
  • Оружие тоже перебалансировали. Great Martyr’s Blade теперь наносит на 20% больше урона, а Troubador’s Lute — сразу на 100% больше.
  • Для части оружия также улучшили наведение атак, а некоторые дальнобойные варианты больше не требуют минимального запаса Resolve.
  • Еще одно небольшое, но полезное изменение — блок теперь можно использовать во время ходьбы. Несколько Tarstones тоже усилили.
  • Разработчики также готовят более крупное обновление и обещают дальше расширять Night Mode, Tarstones и другие системы.
  • При этом проблемы со стабильностью до конца не исчезли: в обсуждении патча часть игроков продолжает жаловаться на частые вылеты, а разработчики уже собирают информацию для дальнейших исправлений.

Патч уже доступен на PC и скоро доберется до PlayStation 5 и Xbox Series. 🔜

9
7
1