Боссов ослабили, награды увеличили: первый патч Mortal Shell II
🔄 Mortal Shell II вышла только вчера, а разработчики уже начали спасать игроков от слишком сурового баланса.
- Главное изменение коснулось экономики. Враги теперь дают заметно больше золота, а в регионе Mammon выплаты вообще удвоили. Стоимость переплавки оружия в Tarforge снизили на 75%, чтобы игрокам было проще менять сборки без долгого гринда.
- Заодно ослабили нескольких противников и боссов. The Lost Child потерял 15% здоровья и 10% урона, Monolith — 10% здоровья и 19% урона, а его атаки дополнительно сделали более честными по таймингам.
- Некоторых обычных врагов порезали еще сильнее. Например, здоровье Infested Stalker уменьшили сразу на 52,4%, а Caerinid Spider — на 33,3%.
- Оружие тоже перебалансировали. Great Martyr’s Blade теперь наносит на 20% больше урона, а Troubador’s Lute — сразу на 100% больше.
- Для части оружия также улучшили наведение атак, а некоторые дальнобойные варианты больше не требуют минимального запаса Resolve.
- Еще одно небольшое, но полезное изменение — блок теперь можно использовать во время ходьбы. Несколько Tarstones тоже усилили.
- Разработчики также готовят более крупное обновление и обещают дальше расширять Night Mode, Tarstones и другие системы.
- При этом проблемы со стабильностью до конца не исчезли: в обсуждении патча часть игроков продолжает жаловаться на частые вылеты, а разработчики уже собирают информацию для дальнейших исправлений.
Патч уже доступен на PC и скоро доберется до PlayStation 5 и Xbox Series. 🔜