По поводу GTA VI
Недавно прошел шок от осознания того, что новая ГТА будет... игрой из серии ГТА, безумный трепет подутих и разум чуть протрезвел. И вот что хочу сказать:
На самом деле игра выглядит (во всех смыслах этого слова) очень даже интересно.
Что касается графики – она хорошая. Пока непонятно, сможет ли она задать новый стандарт, как предыдущие игры Rockstar, но так-то это довольно сложная задача, в последние несколько лет игры в значительной степени развиваются в сторону симуляции лучей, тканей, волос и подобного. Если раньше прорывом было тупо увеличение кол-ва полигонов у игровых моделей, добавление отражений (как явления), банальная подкрутка шейдеров и объемных эффектов, сейчас уже ±все ААА игры достигли уровня, когда наращивание этих аспектов практически незаметно для глаза среднего игрока (что доказывают кучи видео о том, что графика в играх перестала развиваться, пик был в 2014 и воще индустрия мертва). Но, тем не менее, сравнивая игру с предыдущей частью серии, невозможно не заметить крупный апгрейд (все разговоры о том, что шестерка выглядит так же, как пятая, скорее всего, вызваны тем, что у людей в памяти сформировался образ ГТА5 с графикой намного лучшей, чем она есть на самом деле. Но если сравнить скриншоты этих игр, ты никогда не перепутаешь, что где изображено). Однако тут нужно сразу оговориться, что реалистичность и красота графики вообще не равна цветастости и яркости. Многие почему-то думают, что чем больше светящихся бликов, отражений от всего подряд, чем сильнее выкручена контрастность и яркость, тем реалистичнее игра (и это касается многих игр). Но реальная жизнь может выглядеть и так:
И не сказать, что это некрасиво, есть своя атмосфера. Поэтому некоторые комментарии касательно того, что пасмурный вечер в слитом геймплее выглядит """плохо""", вызывают недоумение.
С графикой разобрались, нужно поговорить о геймплее. И тут тоже всё очень занятно. В кои-то веки изменили кор-механики и сделали их намного интереснее. Это то, о чем я постоянно ныл, как только речь заходила о ГТА. Добавили возможность выбирать между методами взлома автомобиля, теперь чтобы выкинуть водителя из машины нужно быстро нажимать на кнопку (что логично, учитывая, как бы, сопротивление нпс), а не просто смотреть мини-кат-сцену. У машины теперь расходуется топливо, и это на ровном месте создает кучу новых игровых ситуаций. Полиция теперь запоминает одежду, внешность и машину персонажа, что побуждает игрока переодеваться, менять транспорт или надевать головные уборы (что тоже создает множество новых ситуаций). А ещё можно вспомнить, что вроде как в игре не будет бесконечного инвентаря, и несколько пушек можно будет положить в машину. И всё вместе это делает ГТА 6, наверное, самой прорывной частью в плане геймплея. А ведь у нас есть далеко не вся инфа!
Подводя итог, я думаю, что слив помог немного "выпустить пар" аудитории, утихомирить ожидания, и в конце концов здраво взглянуть на игру.
А она как раз.
P.S. Это всего лишь моё мнение
P.P.S. Не знаю, почему я говорю так, будто пишу мемуары или типа того, бывает ¯\_(•_•)_/¯