#37 Metro Last Light Complete Edition
3 полных прохождения (нормал, изи, и максимальная сложность) + переигрывание отдельных глав. Отличная игра с ужасными ачивками
Я не знаю, за каким фигом разрабы решили переделать принцип, по которому начисляются накопительные ачивки (потушить 50 ламп, разбить 50 ламп, обезвредить 10 растяжек, сыграть на всех музыкальных инструментах, убить врагов из каждого оружия). В Метро 2033 тоже была ачивка за убийство из каждого оружия, но ее можно было сделать через выбор глав, а здесь - только во время непрерывного прохождения, пропустил 1 пушку - переигрывай все сначала.
Самая нудная ачивка - провести 3 часа в режиме разработчика (это DLC так называется). Вроде бы в редуксе сократили до 1 часа. Короче, я просто оставил игру на ночь.
Худшая ачивка, от которой все плюются - пройти DLC Башня: 5 уровней с волнами врагов - что само по себе очень "увлекательная" идея - так там еще и патронов очень мало, а врагов очень много. В редуксе есть глитч, позволяющий скипать это дерьмо - открываешь инвентарь и жмешь кнопку противогаза. В оригинале такого скипа нет. Но чтобы не чувствовать себя обделенным (или обделанным), я "скипнул" все это дело трейнером на бесконечное здоровье.
Вторая по бесячести ачивка - пройти игру без лишних убийств. Что значит "лишних убийств" - на эту тему я много версий читал в интернете. Официальное разъяснение разработчиков: не убивать людей за пределами уровней "Погоня", "Красная площадь" и "Д6". Но игроки все равно жалуются, что ачивка не выскакивает, поэтому выдвигались версии: что можно убивать людей только на Д6; что даже на Д6 нельзя убивать никого, кроме танка и огнеметчика; что нельзя убивать мутантов на уровнях, где нас сопровождает Черный; что нельзя снимать с оглушенных врагов противогазы или что даже фильтры с них нельзя шмонать... ну и так до бесконечности. Отдельный привет от разработчиков: если ты кого-то убил, то даже перезагрузка не поможет, т.к. игра уже записала тебе провал.
В общем, думаю, вы уже поняли, что мне эта ачивка по неизвестным причинам не выпала. Тратить еще одно прохождение с непонятным результатом не хотелось, поэтому я нашел в дискуссиях Стима тему с многообещающим началом: "Я прошел игру 15 раз, из них 3 раза целенаправленно на эту ачивку, и все равно ее не получил". Автор придумал такой способ: удаляешь файл user.cfg и переигрываешь Д6, убивая только танк и огнеметчика (или как вариант еще его щитоносцев).
И, наконец, финальная по сомнительности ачивка - пройти игру на максимальной сложности, Рейнджер Хардкор. На ней валяется меньше ресурсов, тебя больнее бьют (это точно), но и ты тоже бьешь больнее (а это не факт), ты можешь таскать только 2 оружия вместо 3 (читай - нехватка патронов), и у тебя полностью отключен HUD - до такой степени, что ты не знаешь, сколько у тебя вообще каких припасов осталось, и какое метательное оружие сейчас выбрано (сколько раз я метал нож вместо постановки мины. поменять их вслепую - тоже та еще задачка).
В общем, я чуть не доигрался с этим Рейнджер Хардкором, когда после боссфайта с медведицей у меня осталость 0 патронов для автомата (включая патроны-деньги) и горсть патронов для винтовки - я хз, что бы я делал, если бы и они закончились - засофтлочился что ли?
Разжиться деньгами можно на уровне Бандиты: там много бандитов, как ни странно, и торговец рядом. На нерейнджерских сложностях у тебя 3 слота под оружие - 2 пушки можно продать, третью обязан оставить, бегать совсем без пушки нельзя. А на рейнджере у тебя 2 слота, и придется из-за каждой одной пушки кататься взад-назад - таким онанизмом я заниматься не захотел, и в итоге пришел к медвебоссу без денег (читай - без патронов).
Какой-то нереально крутой опыт от максимальной сложности? Нет. Разницы между сложностями никакой. Игра тащит атмосферой и сюжетом, поэтому я не сильно горюю, что прошел ее трижды - не без удовольствия. Но душиться об тутошние ачивки - абсолют дурка.