НРИ по миру Warcraft - Боевая система
Вступление
Доброго дня. Я делаю самописную НРИ по Warcraft, сейчас ориентируюсь на контент WoW Classic. В этой статье хочу рассказать об основной механике — боевой системе.
Основы
Как и в других НРИ, бои происходят в пошаговом режиме на квадратной сетке, где 1 клетка имеет размер 1х1х1 метра.
Бой делится на раунды, каждый из которых длится 3 секунды. Каждый раунд делится на 3 такта.
В начале раунда каждый игрок выбирает ротацию. Ротация - связка из 3 способностей, которые идут последовательно друг за другом. Затем в каждый такт игроки по очереди, согласно инициативе, используют соответствующие способности своей ротации.
После успешного применения всех трёх способностей ротация отправляется на восстановление, а игрок в новом раунде должен выбрать другую ротацию. В среднем ротация восстанавливается 1-2 раунда.
Но зачем вообще нужны все эти сложности и система ротаций?
Основная причина - попытка перенести ощущения от ротаций из WoW, где игрок прожимает способности в правильном порядке.
Также эта система должна уменьшить даунтайм во время боя, так как выбор делается не каждый ход, а 1 раз за 3 хода (он всё равно будет, но надеюсь это позволит сделать бои быстрее).
Последняя причина — желание сделать бои более тактическими и командными.
Детали
Ротация может быть прервана в следующих случаях:
- Игрок не может применить способность из ротации.
- Игрок находится под эффектом контроля (например, оглушения или сна).
- Игрок самостоятельно её прерывает. Например, если считает, что способность в текущей ситуации не подходит.
Если ротация прервана, она всё равно уходит на восстановление. Без активной ротации игрок может использовать только базовые действия: атаковать, передвигаться, использовать предметы и т. д.
Поскольку ротации сильно ограничивают игрока и почти не позволяют реагировать на неожиданные ситуации в бою, есть меры защиты.
Первая система защиты - это передвижение. Перед применением способности игрок может переместиться на 1–2 клетки.
Вторая система - это быстрые способности. Это отдельные способности, которые игрок может применить в любой момент боя, даже если сейчас не его ход. У таких способностей своё собственное время восстановления, которое обычно достаточно большое.
Заключение
Выше описан лишь фрагмент правил, без дополнительных нюансов. Если хотите ознакомиться с первой версией правил, вот ссылка на Google Drive:
Буду рад вашим комментариям, советам и замечаниям. Если заметили ошибку или хотите что-то предложить — пишите в комментариях.
Спасибо за внимание. Дальше будут ещё посты по моей системе)