Сравнение DLSS 4.0 vs 4.5 Ray Reconstruction в Resident Evil Requiem от

Официальный релиз технологии NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ещё не состоялся, однако некоторые игроки уже получили доступ к официальному DLL-файлу благодаря утечке из бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4.

В бета-сборке пользователи заметили файлы новейшей технологии – весьма нетипичная оплошность как для NVIDIA, так и для разработчиков игры. Из клиента Modern Warfare 4 удалось извлечь DLL-файлы DLSS 4.5 Ray Reconstruction, и ряд энтузиастов уже протестировал технологию на практике. Несмотря на то, что оригинальный тред на Reddit в сообществе r/NVIDIA был удалён, игроки сообщают о мгновенных и заметных улучшениях при подмене DLL-файла. Кроме того, появился новый пресет качества «F» (Preset F), который, судя по первым тестам сообщества, обеспечивает заметно более высокую чёткость и детализацию изображения.

Для тех, кто не в курсе: DLSS 4.5 Ray Reconstruction внедряет нейросетевой рендеринг для видеокарт NVIDIA GeForce RTX (начиная с 20ХХ серии), повышая качество изображения в сценах с трассировкой лучей (Ray Tracing) и трассировкой путей (Path Tracing). Традиционно алгоритмы шумоподавления (денойзеры) для трассировки настраиваются вручную, однако здесь за устранение шума отвечает модель-трансформер от NVIDIA.

В рамках DLSS 4.5 технологии масштабирования и денойзинга были объединены: теперь Ray Reconstruction анализирует пространственные и временные данные игрового движка, формируя исключительно резкую и качественную картинку в высоком разрешении.

И уже сегодня, 25 августа, Nvidia проведет трансляцию на Gamescom в 18:00 по МСК, можно посмотреть на официальных каналах компании YouTube и Twitch.

36
8
1
1