Прошёл КОТОР за ДС
И заметил одну интересную вещь - в этой игре часто противно быть плохим, в отличие от какого-нибудь SWTOR.
Мне кажется, что это связано с тем, что ДС тут по школьному злой, который делает пакости только ради пакостей. Не ради прибыли, не ради силы, не ради простоты достижения цели - просто сделать гадость.
Самый яркий пример - квест вуки на Кашиике. По прилёту нам хамят цзерка, но на них пофиг, затерпим. Дальше нас попускает новый вождь вуки (продающий свой народ в рабство), отнимает нашего напарника и отправляет выполнять свою грязную работу - гг снова терпит, нет варианта просто всех перебить и свалить.
Но вот как только мы доходим до того вуки, которого нам было поручено убить тем наглым вождём, и который в то же время является старым вождём, способным скинуть с народа бремя рабства - тут у нас появляется "тёмная" возможность выполнить миссию и бессердечно убить его. И тем самым, естественно, уничтожить возможность скинуть тиранию.
Тёмный ли это поступок? Естественно!
Логичен ли он хоть в какой-то мере? Да сомнительно весьма.
Награды мне за это никто никакой не обещал, цзерка тоже процент с работорговли не отсыпет.
Я с куда большим удовольствием подниму революцию только чтоб того обнаглевшего вождя попустить, ибо нефиг мне хамить. И это будет весьма в логике тёмного персонажа.
Не говоря уж о гипотетической армии вуки, которые мне свободой обязаны.
И вот у нас два варианта - пойти по светлому пути и отомстить обидчику, залутать экспы, залутать мощный меч и получить воображаемую армию вуки или пойти по злому пути и просто затерпеть, потратив при этом столько же времени (и косвенно помочь работорговцам, что морально тяжело для игрока).
Хммм, что же выбрать.
Остальные планетарные квесты обставлены в этом плане получше, там действительно уже есть какой-то выбор между моральностью и эффективностью/прибылью.
В мелких выборах тоже куча каких-то рандомных пакостей, с которых даже ДС напарники недоумевают - настолько они мелочны и бессмысленны. С другой стороны - спасибо за возможность хотя бы.
Но ультимативный злой выбор есть уже почти в самом конце игры. Он поразительно жесток, особенно для игры от биовейр, но очень в духе Ситхов.
Можно заставить вуки напарника, связанного с тобой клятвой жизни, собственноручно убить его лучшую четырнадцатилетнюю подругу. Буквально ребёнка. Под предлогом освобождения от клятвы.
Это гениально.
Это отвратительно.
Уважаю.
Ну и концовка за Тёмную Сторону тоже классная, запросто могла быть и каноном в таком раскладе. И тёмная Бастила, обещающая отдаться тебе на месте - это секс.
Вообще, после этого прохождения я стал лучше относиться к первому КОТОРу. В первый раз я кринжевал с чёрно-белой чересчур детской писанины Биовейр, но тут как-то проникся, хотя так же считаю её кукожной во многих местах. Всё-таки они старались привносить разнообразие в довольно детскую вселенную, в которой на тот момент многие моменты ещё не устоялись.
Да и кринжатуру про Ревана, который СПЕЦИАЛЬНО ушёл на тёмную сторону, придумали не они, а Обсы. Хух, есть шанс, что после прохождения второй части я переосмыслю для себя некоторые моменты. Ибо Гэрри Сью из Ревана всё-таки сделали там.
(И меня просто бесят фанаты Ревана, которые ноют, что потом из их всемогущего ОП персонажа сделали марионетку в СВТОРе).
ХАЙЛЬ РЕВАН
P.S. Магия всё-таки сосёт, надо было в милишника качаться, у меня Мандалорец под конец под 100хп с удара снимал.