Крупные студии должны начать создавать инди-игры
Игровая индустрия теряет целое поколение игроков. Зумеры и поколение Альфа почти полностью отказались от игр класса ААА. Сначала их отпугнули цены. Потом они привыкли к ценам, но просто перестали обращать внимание на такие игры. Они поняли, что в этих играх нет ничего особенного.
Школьники, студенты и юные работники просто не могут позволить себе регулярно покупать игры по 3000-5000р. Эти ребята нашли другой путь. Они выбрали дешёвые игры, старые игры, инди-игры. Такие проекты предлагают гораздо большее разнообразие по более выгодным ценам. Они поняли, что новые ААА-игры им просто не нужны. Вообще.
И теперь мы наблюдаем, что игровая индустрия, как корабль, медленно идёт ко дну. XBOX буквально на грани банкротства. ЕА продалась Саудовской Аравии. Сетку релизов захватили китайцы с их бездушными гачами. Ubisoft держится на честном слове, а PlayStation отказывается от физических копий игр, пытаясь установить консольную диктатуру. И это я не говорю про компании вроде Bioware, которые давно растеряли свой авторитет среди игроков.
Как диванный аналитик 60-го уровня, говорю вам: выход есть. Он до смешного прост. Крупным компаниям следует перестать делать только эти дорогущие ААА-игры, которые всё больше никому не нужны. Они могли бы просто делать те игры, которые обычно делают студии из 1-10 человек, но браться за них коллективом из 100-300 сотрудников. Это могли бы быть эксперименты, возвращения в старые жанры, чьи-то авторские проекты.
Хотите выпускать большие проекты - пожалуйста, выпускайте. Но почему бы промежутке между ними за 2-3 месяца не создавать игры, которые поднимут вам репутацию? Игроки будут безумно рады недорогим необычным проектам от больших студий, это будет ураган свежего воздуха в текущей духоте.
Вся фишка тут в том, что игры, на которые у маленьких инди-студий уходит год-два, такие гигантские компании могли бы создавать намного быстрее. От этого бы выиграли все. Как мы, игроки, так и сами разработчики. Они тоже заколебались клепать одно и то же.
Надеюсь, владельцы крупных компаний прочтут мой пост и поймут, что вернуть 2004 год очень просто. Ну а если нет - ничего страшного, будем все вместе наблюдать, как этот линкор медленно идёт ко дну, изрыгая на поверхность гигантские пузыри воздуха. Слишком много дорогих однотипных проектов, слишком мало игр, в которые так сильно хочешь сыграть, что не ждёшь распродажи, а берёшь и покупаешь. За фуллпрайс. Потому что этот фуллпрайс всего 500-800р.