Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Сюжет

Пяндосы хоть где-то останавливают войны, а не начинают их) Довольно типичный шпионский боевик про крутого Сэма Крысича, который спасает мир.Как оправдание происходящему и штука для создания и поддержания атмосферы - заходит более чем. Короче норм👍

😶‍🌫Атомсфера

Вот это, на мой взгляд, лучшая часть игры. Ощущение того, что ты реально мистер крутой настоящий шпион, а не хлыщ в смокинге (на что в самой игре есть отсылка х) ) не покидает всю игру от начала и до конца.
Есть в игре вещи, которые немного уменьшают степень погружения:
1) Сейвлоад, который нивелирует цену ошибки, но позволяет избежать душки. Тем более на уровне эксперт, когда противники на свету видят тебя за километр.
2) Игровая условность в виде механики стелса в целом, но это мы разберём в соответствующем блоке. Однако эти мелочи кайфа от общего восприятия игры не уменьшают.

🎮Геймплей и основные механики

Чем мы занимаемся всю игру?
Основные задачи представляют из себя миссии: проберись на базу противника, добудь информацию, помешай планам плохих парней, устрани террориста. Разнообразие тут заключается больше в обстоятельствах и локациях, где тебе нужно этим заниматься.
Перед миссией также можно выбрать стиль прохождения: скрытность/штурм/что-то среднее. Однако штурм по-моему мнению пригоден только на уровнях ниже эксперта, потому что на нём убивают очень быстро, а игра, скажем так, разрабатывалась без упора на шутерную составляющую.
Отмечу, что игра не является иммерсив-симом. Да, часто цели можно достигнуть разными путями, но их не больше, чем 2: прокрасться\проштурмовать напрямую или найти обход. Не считаю, что это плохо, общие впечатления об игре это совсем не портит. Также в каждой миссии есть ряд дополнительных необязательных задач по типу заложи жучки в ящики с оружием и тому подобные. За это вы получите мощнейшее "СПАСИБО" и дополнительные процентики рейтинга в конце миссии. Да, по окончании миссии вам ставят рейтинг того, насколько вы крутой стелсуля🤫

🥷Стелс и игровой процесс

Игра, как вы помните, в жанре стелс-экшен, и стелсить придётся много, а на уровне сложности "Эксперт", так вообще всю игру.
Стелс в игре работает по довольно простым правилам - не шуми и старайся всегда находиться в самых темных местах. Помогут не спалиться два индикатора: один отвечает за шум, второй за видимость. При этом работает система так, что в тени ты буквально невидимка - враги не увидят тебя в упор, но стоит тебе немного показаться на свету - тебя начинают видеть чуть ли не с края карты) С шумом всё проще, он регулируется самим игроком путем уменьшения или увеличения скорости движения. Несмотря на то, что механика стелса чуть-чуть руинит погружение, она своих же правил придерживается и всегда можно предугадать, как игра отреагирует на твои действия, за что лайк ставим жирный👍

🔫Стрельба

Как я уже говорил, на стрельбу в игре акцент не делается. Стрелять не сильно удобно из-за сложности прицеливания и большого разброса у оружия без спец приблуд, а системы укрытий в игре как таковой нет. В открытой стычке выйти победителем без гранат или других штуковин очень сложно, так как убивают Сэма очень быстро, да и весь кайф и вайб именно в скрытном прохождении.

🤖Графика

С учетом того, что этот пункт в самом конце, можно понять, что графика для меня большого значения не имеет (позже вы в этом убедитесь), да и придираться к игре 2005 года, наверное, глуповато как-то будет). В целом она нормальная, хотя по меркам даже 2005 года далеко не лучшая, визуал окружения мне даже понравился, а вот человечки выглядят как-то очень странно и совсем пластмассово. Учитывая, что в этот год вышли F.E.A.R. и Resident Evil 4, можно было получше, но в целом пофиг. Похихикать с лиц чувачков, когда берешь их в заложники - отдельное удовольствие😁

Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

🎧Саундтрек

В игре он есть, по-большей части приятный, хотя пару раз за игру было ощущение, что эмбиент как-то немного не вписывается в атмосферу происходящего. Да и ладно, было и было👍

🤔Общие впечатления, плюсы и минусы

Игра оставила после себя крайне приятное послевкусие во многом потому, что в комплексе она отлично работает, как и положено играм, в общем-то) Толком придраться даже как-то не к чему и не очень хочется, но парочку минусов я всё же отмечу, но они настолько минорные, что я даже за минусы бы это не считал, скорее игровая условность.

➕Плюсы:
- Смачная атмосфера, настоящего шпионского движа;
- Понятно работающая механика стелса;
- Возможность решать задачу разными путями.

❌Минусы:
- Путей решения задачи не то, чтобы много;
- Враги, которые не видят тебя в упор. Тоже минус так себе, потому что уровни так спроектированы, что иначе ты его не пройдешь. Будем думать, что у всех в мире куриная слепота.

Если вы любите игры в жанре стелс-экшен или хотите познакомиться с жанром, либо же просто разнообразить свой геймерский опыт - однозначно поиграть стоит. Игра очень хорошо состарилась и проходится довольно быстро, прохождение на самом высоком уровне с выполнением доп. квестов заняло у меня в районе 18 часов.Оценка на Метакритике: 94 балла от критиков, оценка юзеров 8,6. Для меня оценки, возможно, несколько завышены, но я поверю в то, что в 2005 году игра была реально отвалом всего.

P.S. Данный текст является игровой рекомендацией. Вашего внимания она заслуживает, несмотря на возраст)

Подписывайтесь также на мой ТГК, там интересно)

7
1
1