Инди-разработчикам не нужен издатель.
Им вообще не нужно делать игры.
По крайней мере, такие игры, которые они хотят сделать.
Каждый второй пост от инди-разработчика выглядит примерно одинаково:
«У нас маленькая команда из 3 человек»
«Мы делаем игру на Unreal Engine 5»
«Открытый мир»
«Уникальная боевая система»
«Сюжет на 40 часов»
«Кинематографическая графика уровня AAA»
И где-то в конце:
«Ищем издателя / инвестора, потому что денег нет».
А потом люди удивляются, почему издатели не отвечают.
Проблема не в том, что инди не могут делать большие игры.
Проблема в том, что они часто пытаются сделать AAA-проект ресурсами инди-команды.
И я сам попал в эту ловушку.
Мы в District Core делаем Tides of Aethra — сюжетную action RPG на Unreal Engine 5.
Четыре стихии. Большой мир. Сюжет. Собственная боевая система. Кинематографическая подача.
Для маленькой команды это звучит как абсолютно идиотская идея. И, возможно, так оно и есть.
Но есть одна вещь, которую я понял за время разработки:
масштаб игры ≠ количество людей в команде.
Можно не иметь 200 сотрудников и всё равно пытаться создать мир, который ощущается большим.
Можно не иметь бюджет в $20 млн и всё равно уделять внимание атмосфере, свету, музыке и визуальному языку.
Можно быть маленькой студией и делать не очередной «симулятор выживания в лесу», а игру, которую самому хотелось бы увидеть.
Но за это приходится платить: Временем. Ошибками. Переделками.
И огромным количеством вещей, которые игрок никогда даже не заметит.
Поэтому сейчас я скорее считаю, что инди-разработчику нужен не издатель.
Ему нужен здравый смысл. Понять, что действительно важно. Что можно вырезать. Что можно сделать самому. А на что действительно нужны деньги и люди.
И только потом идти за финансированием.
Мы пока продолжаем делать свою «идиотскую» RPG.
Посмотрим, кто из нас окажется прав.
Если интересно посмотреть, изучите информацию о нас.
А теперь можете объяснить мне, почему я неправ.