Mortal Shell 2 пока
Игра, вызывающая у меня неоднозначные впечатления.
Ознакомился я с ней по демке, и настолько она мне понравилась, что я с удовольствием даже подсолнух высосал, а потом с нетерпением ждал релиза данной игры.
И чтож, игру я дождался и влетел в неё с удовольствием. Шикарно было так же, как и в демке
Просто ахиреная мрачная атмосфера, сам мир будто изнасилованый всеми ларкрафтовскими монстрами и брошен на произвол судьбы.
Не менее колоритные противники и нпс.
Довольно таки хорошая оптимизация с крутым графоном.
Очень вкусная боевка, с сочным парированием, импактом делающий боньк и чпоньк, а отсутствие стамины я считаю одни из лучших решений разрабов.
Просто огромнейший потенциал на билдостроение(но загубленный разрабами) благодаря оболочкам и камням.
И я могу смело сказать что начало и середина игры(верхняя часть карты) были просто ахуй по эмоциям и впечатлениям.
Но какой ахуй я испытал вначале, такое же разочарование я испытал от ласт гейма.
Переходя на нижнюю карту я встретил буквально рескин врагов, но напичканных стероидами, с большим количеством хп и длинными комбухами
Даже бомж спокойно за 2-3 ударо сносил кабину, не говоря уже об элитных врагах, которых поначалу ты встречал редко, но чем ближе финал, тем их было больше, до такого, что они были уже на каждом шагу.
А финальная локация это вообще кал несусветный.
Темная скучная локация, с насраными элит врагами, ущербными боссами (ну кроме отродья и наверн голема) в виде монолита и финального босса.
Боже, я хрен знает, кому могло прийти в голову делать столь ущербного противника финальным боссом. Просто будто вытащили какого-то бомжа из переулка и заставили с тобой драться, перед этим просто напихав в него тонну стероидов и сделав его жирным и ваншотяшим, заставив тебя весь файт тупо находиться у него под брюхом и чесать ему яйца оружием, а в перерывах стараться уклониться от ебанутого захвата с моментальным ваншотом двух оболочек.
Он по дизайну и мувсету буквально проигрывает боссу из недавно мною пройденного Дино блейда, слепленного за пачку доширака.
Сплошное разочарование от такого пространного потенциала
Хочу ещё поговорить насчет некоторых других недостатках
И первый из них это какой то шизанутый магнетизм врагов, который заставляет некоторых противников буквально пролетать или скользить к тебе за тридевять земель.
Баги, из за которых игра могла намертво зависнуть во время боссфайта, некоторые предметы не подбирались, провалы сквозь текстуры и другая мелочь.
Очень слабый нарратив и сюжет, но это сосалик (хотя даже для сосалика эт прям плохо) поэтому отпустим.
Ограничение в прокачке оболочек, чтоб их полностью прокачать, нужно пройти игру два раза с почти фулл зачисткой.
Какая то шиза с тем, что враги чувствую тебя за километр и тут же несутся к тебе.
Ограниченная прокачка таритов, только 24 из них можно прокачать полностью, перед этим прокачав все остальные до 2 уровня. А это тот еще геморр.
Сами боссы для меня максимально неказистые, с крайне ограниченным мувсетом, да и легкие почти все. Могу отдать должное лишь принцу и отродью.
Реюз реюз реюз реюз.
Довольно ущербная камера, из-за которой я часто оказывался в брюхе и земле.
Ещё не понравилось то, что в нг+ за убийство не даётся никаких бонусов к выпадению душ, как это обычно бывает в другим сосаликах. Более усложнённые боссы, но душ как в обычном ране.
Наверн, я понаписал много минусов, но благо в том, что разрабы довольно-таки отзывчивы и, скорее всего, все эти проблемы в скором времени будут решены. Ну или по крайней мере большая часть из них.
Канеш, хочется ещё много чего написать, но мой талант игрового журналиста и писателя крайне ограничен, поэтому остановлюсь на данной ноте.
Игру считаю на данный момент крепким средняком, даже несмотря на кучу спорных моментов, но как только разрабы решат все перечисленные мною моменты, думаю, игра станет конфеткой.