Ладно… Беру свои слова обратно...

Ладно… Беру свои слова обратно...

Dante’s Inferno не так плоха, как показалась мне на первый взгляд. Поиграв в неё немного дольше, я начал относиться к игре гораздо лучше. Но всё-таки после God of War боёвка здесь местами ощущается какой-то странной. Есть удары, после которых герой на полсекунды–секунду словно зависает и не может сразу продолжить комбо. Например, тот же круговой удар косой. В God of War, насколько я помню, таких задержек не было — можно было практически бесконечно закручивать комбо, и всё ощущалось гораздо плавнее. Ну и противники показались мне слишком живучими. Не сказать, что это идёт игре на пользу, особенно когда некоторые из них превращаются просто в губки для урона. Плюс хватает и других спорных решений...

2
2
1
1