Я прошёл Mortal Shell 2 и впечатления неоднозначные
Игру я пробовал ещё несколько месяцев назад, когда разрабы открыли бета-тест, где можно было пощупать игру и понять, нравится тебе или нет. Я скачал и остался доволен, хотя от игры ничего не ждал
Зрелищная боёвка с прикольными добиваниями, кучей кровищи, расчленёнки и уникальной механикой для соулсов - оболочки. Ну и очень мрачная атмосфера с налётом Гигера, в которой было приятно просто находиться и заниматься исследованием локаций
После релиза вкатился в игру и прошёл её где-то за 27 часов. Не зачищал прям всё до дыр, ибо в конце игра уже начала маленько душить, поэтому решил на этом остановиться
Итак, давайте поговорим о достоинствах игры:
Механика оболочек действительно интересна. Игра даёт пощупать 8 персонажей со своими историями, раскиданных по всему миру. Все они уникальны и предоставляют свой стиль геймплея. Одна оболочка танкует лицом и играет от баланса противника (Эредрим), а другая предпочитает держаться на расстоянии и запускать своих клонов (Генесса). Тут каждый сможет найти для себя свой стиль
Атмосфера и художественное оформление. Игра довольно мрачная и местами прям хочется просто остановиться где-то у обрыва и наслаждаться красивыми видами. Дизайн врагов тоже прикольный и зависит от биома
Боевая система. За счёт того, что ты не ограничен полоской стамины, ты можешь сам задавать темп геймплея. Если хочешь играть от уклонений - пожалуйста, уклоняйся хоть до посинения. Хочешь парировать все атаки? Без проблем, у нас тут вполне понятные тайминги. Боёвка до кучи ещё и зрелищная и драйвовая: очень приятные звуки разрубания врагов и расчленёнка с кровью
Графика. Игра разработана на всеми любимом UE5 и сержант графоний тут присутствует. Освещение, детализация, физика - всё выполнено на достойном уровне. Игра приятно выглядит и по первой даже не скажешь, что это АА игра от маленькой студии. За фпс и общую плавность не переживайте, она хорошо идёт даже на 3060
Билдостроение. В процессе игры вы будете находить различные тариты, которые будут служить основным инструментом для билдов. Есть тарит, который даёт вам гарантированный крит с 5го удара в ближнем бою, а есть тарит, который даст вам возможность призывать последнего убитого врага. В общем, они сильно влияют на стиль игры и их хочется пробовать
Мир. Локации сами по себе в большей мере кишкообразные, но зато довольно ветвистые. Вы можете попасть на одну и ту же локацию разными способами, открывая себе в процессе всяческие шорткаты. Они делятся на различные биомы со своими мобами. Не знаю, что сделали разрабы, но мне действительно было очень интересно исследовать мир в поисках секретов и таритов
А теперь давайте о минусах:
Боссы. Я считаю, что в соулсах боссы являются одной из главных фишек жанра. Тут с ними всё сложно. Есть несколько прикольных боссов с хорошим мув-сетом и какой-никакой сложностью, но даже они ни в какое сравнение не идут с боссами из тех же тёмных душ, и на это есть несколько причин.
У боссов (вроде как) есть своя музыкальная тема, но она вообще не запоминается. Вот я игру прошёл, но ни одну тему не запомнил. Будто сражался с ними вообще без музыкального сопровождения в полной тишине.
Да и в самой игре музыка такая себе. Постоянно играет какой-то однообразный эмбиент, который, по ощущением, даже не меняется от биома к биому. Тут они конкретно обосрались, потому что музон даже в первой части был в разы лучше.
Сами по себе боссы тоже унылые: мув-сет бедный, нет никаких реплик перед самой битвой, хотя это было бы хорошей возможностью подчеркнуть их характер и дополнить лор игры. Ну и самих уникальных боссов довольно мало, штук 10 наберётся, а то и меньше
Светочи. Они представляют собой местные костры, которые нужны для фасттревелов и слива мрака (души) для прокачки, но проблема заключается в том, что они расставлены на локации как-то хаотично. Бывают моменты, когда их вдоволь, а есть случаи, когда ты бегаешь с 15к мраком и, роняя какашки, ищешь ближайший светоч, но найти ты его просто не можешь, потому что на огромной локе его либо нет, либо он вообще спрятан где-то за углом в жопе локации
Баги. В игре их довольно много. Конкретно я иногда застревал в текстурах и не мог выбраться. Пропадал мрак на месте смерти, если ты падал в пропасть. Было обидно из-за этого проёбывать один лвлап. Визуальный баг на финальном боссе, когда ты тупо не видишь огненное кольцо, потому что оно проваливается под пол. Бывали и другие мелкие баги, которые портили общее впечатление от игры. У кого-то вообще полностью удалялось оружие на ласт боссе
Вылеты. У многих игра вылетает кучу раз за прохождение. У меня за 27 часов игры было хрен знает сколько вылетов, потерял счёт. Постоянно вылетает в процессе загрузки в сохранение, помогает только лок на 30 фпс, чтобы войти в игру, потом лок можно снимать
Прогрессия. Да, я отмечу этот момент как минус, потому что за всё прохождение я успел полностью выкачать только 2 оболочки, так как ресурс для прокачки слишком ограниченный. Если вы по глупости будете распыляться на все оболочки, что найдёте, то по итогу ни одну не сможете прокачать до конца, потому что отсветы - конечный ресурс, и родить дополнительно его нигде нельзя, если не начать НГ+.
То есть тут игра тебя несколько наказывает за интерес к экспериментам, так как ресурсов на всё не хватает, в том числе и на прокачку оружия. За одно прохождение я смог прокачать до максимума только один самострел и основное оружие. Всё. На остальное тупо нет ресурсов. Я в курсе, что можно возвращать потраченные ресурсы, на для этого нужно много мрака, а это лишний гринд
Тариты слишком долго качаются. Вот вроде сделали кучу интересных таритов, которые хотелось бы попробовать, но ты понимаешь, что тебе придётся снять свой прокачанный тарит на нулёвый и бегать с ним хрен знает сколько. Это несколько портит флоу игры. Было бы неплохо ускорить прокачку таритов где-то в 2 раза
Враги. С точки зрения дизайна они все прикольные, тут спору нет, но в плане геймплея тут есть претензии. Мобы очень сильно к тебе магнитятся. Ты можешь стоять от чела в 10ти метрах и думать, что ты в безопасности, но нет, моб делает замах, а потом телепортируется прямо к тебе и делает шапалах со скоростью света. Ещё они могут доворачивать в твою сторону и при этом попадать. С определёнными мобами проще драться через парирования, потому что их чрезмерный магнетизм несколько портит геймплей через уклонения
Финальный босс. Я отмечу его отдельно от других боссов, потому что этот особенно дерьмовый. У него плохо всё. Нет, я не шучу. Я не могу похвалить его ни за что. Дизайн калл, арена скучная, музыкальна тема невзрачная, мувсет полное дерьмище, ваншот граб я ваще шатал того разраба, который это придумал, багованный, эффект с превращением в моба без спец. предмета - это вообще сюр. Я кучу раз на нём подыхал тупо из-за этого эффекта, в остальном сам по себе босс очень лёгкий и вообще не тянет на финального босса всей игры
В общем, постарался отметить те вещи, которые мне зашли, и те, что особенно не понравились. Тем не менее, вторая часть сделала огромный шаг вперёд по сравнению с оригиналом. У неё хороший потенциал, но нужно ждать большой патч, который пообещали разработчики.
Могу посоветовать игру тем, кому нравятся мрачная атмосфера, драйвовая боёвка и исследование ветвистых локаций в поисках секретиков
Мне самому игра всё-таки зашла, не смотря на все минусы, что я перечислил. Надеюсь, что патчи исправят хотя бы часть проблем