Я долго молчал на счёт DLSS 5
Основные тейки это про "уродство лиц" и "Хуанг изобрели решейд" и т.п.
По первому. Люди никогда не принимают ничего нового, всегда всё через "в штыки". Тоже самое было и на выходе с ретрейсингом. А сейчас все с удовольствием его включают. Так же будет и с фотореалистичной картинкой. Но даже тут разрабы пойдут на встречу игрокам:
- DLSS 5 это опционально. Кому не нравится фотореализм играют, в то как это создали разработчики. Вас ни кто не заставляет.
По второму тейку - решейд
И да всё верно это решейд. Только, вместо того, чтобы перелопачивать сотни модификаций от "Васянов" с их пресетами решейдов, в игре уже будет встроен решейд, который делает идеальное освещение с помощью "тензорных" ядер. Все же обычно ищут пресеты с реалистичным освещением, а тут оно идет уже "из коробки".
DLSS 5 это некстген даже круче ретрейсинга. По факту, разработчики (кроме "титанов индустрии" и то они потом тоже сдадутся) уже не будут стремиться к повышению качества картинки до фотореализма на этапе разработки, а оставлять это для DLSS.
Хотя я лично думаю, что мы придем к тому, что еще на этапе разработки модели персонажей и окружения будут прогоняться через нейронку и сразу внедряться в игру как ультра-пресет настройки. Чтобы даже последние староверы не смогли докопаться, так как это добавлено в игру самими разработчиками.
При этом если это будет внедряться на этапе разработки - по факту "запекаться". Это будет требовать значительно меньше вычислительной мощности так как "Тензорные" ядра и не нужны будут для просчета.