Не понимаешь — молчи? О DLSS 5 и только!
Приветствую!
Хочу сказать сразу: я не ДТФ-ер, потихоньку вливаюсь в клуб на три буквы. Временами заглядывал сюда, только случайно переходя по ссылкам из поисковика. И так уж получалось, что в основном натыкался на хорошие посты по темам. Так же случилось и в этот раз — пытаясь найти какую-то инфу, перешёл на DTF. Пост по теме прочитал и решил нажать кнопочку «Популярное». И сразу же полезли посты про DLSS.
Решил почитать, что там народ пишет, и тут меня "закусило". На DTF есть два основных типа людей:
- DLSS 5 — «круто выглядит!», «реализм!», «графон!» и т.д.
- DLSS 5 — «блевотина!», «ссаный нейрослоп», «все игры на одно лицо», «зачем из игры делать жизнь!»
Утрированно, но суть, надеюсь, понятна. Особенно "радует" когда посты типа: "Теперь все игры будут на одно лицо и потеряют стиль!" попадают в топы... И вот вопрос: Вы же не серьёзно? Неужели никто не понимает пользу данной технологии в перспективе?
Я не хочу расписывать все плюсы DLSS 5, это отнимет пару дней подготовки материала, а мне за это никто не платит. Вчера удалось протестировать слитый DLSS 5 на Hogwarts Legacy. "Железо" у меня не топовое, вот примеры:
Так и не заметил, чтобы визуально игра стала хуже или прям "другой". Да, изменился колорит игры, но это лишь потому, что я выбрал пресет “Cinematic” — мне так нравится, вайб Даров сметри: Часть 1.
А теперь самое важное: текущая вариация DLSS 5 — это не финальный продукт! Он «прикручен» к игре так, как получилось у энтузиастов. Соответственно, как это может работать на самом деле, когда технологию будут внедрять на уровне игры самими разработчиками — это уже дело дней будущих.
Если у кого-то есть вопросы — можно задать их в комментариях. Если наберётся N-ое количество адекватных вопросов по теме, позже могу сделать пост формата “Вопрос — ответ”. В нём развею все мифы и недопонимания, а также, возможно, раскрою момент о том, как эта технология может работать в будущем — с пользой как для разработчиков, так и для конечного пользователя.