Давайте подробней
Все кто работал в фотошопе с картинкой, замечали на себе такой эффект. Возьмем картинку, добавим ей контраста/выровняем уровни/прибавим резкости и сразу глазу кажется, что стало лучше. Даже если это не так. Поэтому опытный фотошопщик знает, когда надо остановиться "делать лучше". Так вот, то что я вижу с dlss 5 очень напоминает этот эффект "стало лучше". Выкрутили уровни, добавили сочности, сделали виньетку и все - "стало лучше". Хотя если посмотреть внимательно: вот что стало лучше? Тени стали светлее, добавили резкость. И? Где здесь улучшение? Покажи два кадра не уточняя где dlss, и не поймешь, где что.
Но хуже, что технология ломает свет. Вот посмотреть на этот кадр:
Свет был синим, а стал белым. Какого хрена? Там же, наверное, не просто так синий свет. Не играл в эту игру но могу предположить что там синее окно. Так с какого перепуга свет стал белым? Я учился в одной ПТУ, так у нас там библиотека была с синими окнами и в помещении было все синее, как на кадре выше. Не белое.
А вот здесь моему глазу вообще больно:
Такого ощущения высокой резкости и повального мыла я еще нигде не видел. Как с этим играть?
Давайте проведем эксперимент. Возьмем условный скриншот из условной God of War:
Картинка чистая, приятная, красивая, верно?
И запихнем его в условный lightroom и покрутим ползунки:
Я добавил виньетку, осветлил тени, прибавил четкости и резкости, немного убрал дымку, прибавил сочности. То есть примерно то же, что получается с dlss 5 на показанных выше скриншотах. Хорошо ли получилось? Нет, конечно, получилась хуета. И любой человек со вкусом скажет, что я сделал какую-то хрень: взял работу крутейших художников, накинул на нее говно-фильтр, пережестил картинку. И играть с такой картинкой долго не получится - глаза будут болеть.
Однако, просто попробуйте посмотреть на это в обратную сторону. Сначала на мой вариант, а потом на оригинал. Вот прям посмотрите на мой вариант секунд пять-десять, а потом - на оригинал. Вполне вероятно, что вы увидите следующее: оригинал более мыльный, менее контрастный и в тенях там теряются детали. Вывод? Вариант какого-то хрена из интернета (меня) лучше оригинала. Что, разумеется, не так.
Однако, не буду только критиковать. Лица персонажей действительно выглядят как минимум необычно. Эффект новизны дают, надо смотреть что будет в итоге. Однако здесь опять-таки всплывает тот самый эффект "стало лучше". Смотришь сравнения и такой: блиииин как плохо выглядит лицо без dlss 5. Но ведь это не так! Мы годами играем в игры с такими лицами и не видим в них ничего плохого. Потому что у этого лица в игре есть динамика, анимация, характер персонажа и так далее.
Это как если реального человека сфоткать на камеру неподготовленным - фотка получится смешной или блеклой, даже если человек в реальности красивый. А потом в фотошопе покрутишь настройки и все, человек на фото стал красивым.
Ладно, заканчиваю, пока не скатил все в полотно.