Потестировал DLSS 5 в Спидорман Ремастер
Ну чё, пацаны, нейрослоп победил. Это имба.
Я крайне скептически относился к технологии после демонстрации Хуанга, было явно заметно, как она придумывает своё собственное неправдоподобное освещение и бимбоунитазит лица персонажей. Но блин, когда видишь работу вживую в игре, где лица разглядывать некогда, то это круто.
ВКЛ - ВЫКЛ
Конечно, если всматриваться, косяки очевидны. Тени "плавают" туда сюда на неподвижной жопке челопука и по лицам местных бомжей (вспомнилась игра "Kingpin", где плавающими тенями на лицах изображали мимику). С другой стороны, рожи перестают быть пластмассовыми, в оригинале неписи выглядят как куклы. Есть проблемы с перешарпом, фильтр резкости в игре пришлось понизить. ФПС режется вдвое. Однако я напоминаю, что просто засунул в игру библиотеки из говна и веток, которые её разработчики даже не видели, и всё работает на ультрах.
Окружение начинает правильно освещаться от неба сверху, а не хуй пойми как с костылями разработчиков. Освещение действительно становится придуманным нейросетью, но кто сказал, что разрабы сделали его хорошо? В Спудермана ведь завезли хвалёный рейтрейсинг, а что толку, нейросеть справляется лучше.
Так что пластмассовый мир победил, за этой штукой вы выстроитесь в очередь на пека и будете наяривать на следующем поколении консолей без вариантов.