Рецензия на мангу «Парашопперы».
Совершенно креативно: представьте смесь динамичных боёв, завязанных на смекалке, как в «ДжоДжо», лучшего, что есть в жанре игр на выживание, сюжета с элементами детектива и эстетики сёнэнов 2000-х годов. Получилось? Если нет, то представляю вам «Парашопперы» – историю, намертво приковавшую к себе от начала и до конца. И не мудрено, ведь посудите сами:
1) Креативные сражения, в которых приходится использовать всё более хитрые уловки и многоходовочки, а способности завязаны на самых простых и порой откровенно странных вещах вместо имбовых скиллов?
YES! YES! YES!
(«Неплохие движения. Каратэ? Айкидо?» «Mortal Combat с пьяными друзьями в коммуналке». «У меня ещё не было противника достойнее тебя!»)
2) Увлекательный сюжет с идеальным темпом, который постоянно подбрасывает новые тайны, персонажей и испытания, постепенно превращаясь в расслабляющее приключение весёлой компании?
YES! YES! YES!
(«Поездим, когда я получу права?» «Тебя нельзя подпускать к машине»)
3) Харизматичные герои, которых запоминаешь не из-за трагичного прошлого, а благодаря их характеру, взаимодействию друг с другом и безумным ухищрениям ради победы, так что уже через пару глав начинаешь воспринимать их как родных?
OH, MEIN GOTT! YES!
(«У нас заложник». «Бог простит… А мы нет»)
4) Выдающаяся современная рисовка, которая одним своим видом отправляет конкурентов в нокаут?
NO!
Объективно, стиль автора и вправду довольно обычный и проигрывает многим коллегам по цеху, но знаете что? Выкуси хлеб! Рисовка столь хорошо работает вместе с остальными элементами истории, что очень быстро перестаёшь обращать внимание на её недостатки.
(Цвет. страницы)
5) И последний пункт, в пользу манги… Её просто приятно читать. Не знаю, как правильно вам это донести. Прямо перед ней я читал пару серьёзных тайтлов и банально хотел отдохнуть от всей этой вымученной драмы. «Парашопперы» стали бальзамом на душу из-за своей лёгкой атмосферы.
(«Игра продолжается»)
Уверен, многие сомневаются, так ли манга хороша, как я описал. Но тут как со свежей выпечкой. Толку палиться на неё через витрину, идите и пробуйте!
Когда закончите дегустацию, можете вернуться к моей рецензии, где я уже более подробно разберу, почему ингредиенты, из которых состоит манга, работают в такой синергии.
С вами как обычно…
MeSeRah?
YES, I AM!
И отдельное спасибо «гароу нищ» за рекомендацию. Без неё я, скорее всего, ещё долго проходил бы мимо одного из самых неожиданных открытий за последнее время.
СПОЙЛЕРЫ!
Отзыв закончен, дальше Рецензия.
Важные сюжетные повороты будут скрыты от глаз.
Если вам интересно, стоит ли читать мангу, ответ, – ДА.
Для полного погружения включаем песню «Joe Esposito - You're the Best».
Автор и контекст создания:
Цубаса Фукучи – мангака, который уже больше 20 лет пишет истории о необычном применении необычных сил. И хорошо пишет. За свою карьеру он успел выпустить «Закон Уэки» (и его продолжение), «Таккоку», «Энейджил Мол», «Ещё разок, Сайкэ», «Исследование с бесполезной девушкой», «Золотая спираль» и в каждой работе находил новые способы удивить читателей.
(Прошлые работы автора)
Правда, из-за проблем со здоровьем почти все его манги переживали длительные перерывы, что в итоге приводило к их преждевременному завершению.
Несмотря на это, Фукучи никогда не прекращал экспериментировать. «Парашопперы» стали для него одновременно возвращением к истокам и квинтэссенцией творчества, вобрав в себя всё лучшее из предыдущих работ.
«Иногда лучший способ двигаться вперёд – вспомнить, что ты и так умеешь делать лучше многих».
«Бог не одобряет эту игру» (Сеттинг):
Перед нами классическая манга, где обычные люди были втянуты в таинственную игру, где за провал приходится расплачиваться жизнью. Плавали, знаем. «По велению Господа Бога», «Алиса в Пограничье», «Игра Дарвина» и т.д. Жанр изобилует как нормальными, так и вполне годными мангами. Так чем выделились "паранормальные покупатели"? Пройдемся по основным правилам:
(«Возможности соломинки»)
- Каждый новый игрок получает стартовый запас баллов, на который может приобрести способность. Способность может быть только одна, при отсутствии доп. слотов. Способности можно не только покупать, но и продавать;
- Приобретённая способность не улучшается по мере применения… Однако игрок может и должен повышать её ценность исходя из того, насколько находчиво её применяет. Верно и обратное, если крутая способность достанется бездарю, который понятия не имеет, что с ней делать, её стоимость вполне может упасть;
(«Пример сражения / Билд на нунчаки из хлеба»)
- Баллы начисляются за победы над другими участниками в поединках/испытаниях. Если игрок постоянно побеждает одним и тем же способом, награда уменьшается.
- Периодически появляются чёткие условия, невыполнение которых приводит к смерти;
(«GAME OVER»)
- Со временем меняется формат игры. В начале игроки могут искать друг друга через приложение и сражаться один на один, но те, кто успел себя показать, получают доступ к испытаниям, организованным непосредственно создателями Parashop. Там выше ставки и награда, а сами задания становятся гораздо коварнее. Их прохождение может быть одиночным или командным.
«Доставай Сюжет из кобуры»:
(«Добро пожаловать в клуб, приятель»)
Завязка:
Амараги – НЕобычный старшеклассник, который однажды обнаруживает на своём телефоне приложение Parashop. Он не помнит, чтобы устанавливал его, но из любопытства открывает и по случайности становится участником игры.
Со стартовой способностью ему не повезло: «Возможность управлять одной соломинкой».
(«Ты зря меня недооценивал»)
Как будто этого было мало, поблизости оказался ещё один игрок, который не собирается нежничать с ним. В таком положении Амараги поступил наиболее логичным способом – начал звать копов (хех). Когда это не сработало, пришлось поработать головой, чтобы грамотно разыграть имеющиеся карты в выигрышную комбинацию.
(«Надеемся, вы получите удовольствие от игры» / «Идите к чёрту!»)
В итоге Амараги, который вообще не собирался ввязываться во всё это безумие, вынужден разобраться в правилах и научиться выжимать максимум из своей соломинки. Он начинает искать другие способы заработать очки (неудачно) и разобраться в тайнах Parashop (удачно).
Первый же бой показывает основную фишку…
«Неважно какие у тебя способности, главное, как ты ими пользуешься».
(«Вы спеклись!»)
Для поклонников манг с упором на тактические сражения («Хантер х Хантер», «Импульс мира» и т.д.) вроде меня уже этого хватает, но, автор в каждом сражении превосходит ожидания. Поди попробуй угадать, что он учудит дальше.
В эпоху, когда мангаиндустрия пресытилась штампованными поделками, приятно находить такие самородки, где ни одна арка не надоедает в силу дикого разнообразия происходящего.
(«Сражение с боевым пенсионером»)
Амараги не похож на человека, который собирается паниковать и/или бросаться убивать всех вокруг. Он чудаковатый, но его общительность и поразительное умение искать хорошее во всём позволяет располагать к себе людей.
Это, а также его аналитическое мышление и фантазия обеспечили ему роль лидера команды. Причём полностью оправданно, а не просто потому, что автору захотелось. Его победы также ощущаются заслуженными, а не роялем.
(«Ангел из Ада»)
Первый том – разминка. Автор не торопится, ответы выдаются небольшими порциями, но мне нравится, что загадка не пытается перекрыть собой всё остальное. Герои идут по «следу из хлебных крошек», оставленному создателями игры, в надежде закончить её.
Хоть здесь и присутствует зловещее предупреждение о том, что герои умрут, если они не выполнят условия игры, об этом факте как-то забываешь. Манга не мрачная. Совсем. В ней много юмора (в основном отличного), повседневных сцен… иногда глупостей.
(«Босс качалки»)
Я заметил, что слишком сильно обхожусь без спойлеров, поэтому вот вам пару событий, которые происходят в начале:
- бой против трехметровой 80-летней бабули с турбоускорением, которая выдыхает огонь из ноздрей;
- бой против суровой полторашки, способной забить кого-угодно куском хлеба;
- а последняя арка вступления – жирная отсылка на Dead Rising с противостоянием орде "З" в торговом центре.
У манги очень грамотная прогрессия. То есть, помимо того, что испытания становятся сложнее, они чередуются так, чтобы чисто боевые сегменты перебивались теми, где героям нужно подумать, или сочетанием того и другого. В этом плане мне больше всего понравилась арка про Телемагазин.
(«Продюсер шоу»)
Ах да. Ещё одна любопытная деталь, Parashoрp – шоу. За происходящим наблюдают зрители, а организаторы заинтересованы не в честном спортивном состязании, а в том, чтобы участники устроили для публики как можно более эффектное зрелище. Поэтому игроков намеренно ставят в ситуации, где их вынуждают конфликтовать. Цена за способности игроков, одновременно отражает цену акций на неё. Зрители скупают акции, получая возможность зарабатывать как на тотализаторе. Понятно, почему Амараги решил разнести её вдребезги.
«Художник не зря ест свой хлеб» (Рисовка):
В одной из рецензий я уже рассказывал, что рисунок для меня является важным критерием при оценивании, но иногда и я не против почитать что-нибудь нишевое / олдскульное. Здешняя рисовка как раз идеально подходит под такое настроение. Она максимально лёгкая, прекрасно сочетается с атмосферой, ещё сильнее напоминая времена, когда сёнэны брали прежде всего идеями, а не "графоном".
Лица персонажей порой выглядят комично, но с отображением эмоций автор справляется на ура (особенно в комедийных сценах). Да и дизайны получились симпатичными.
(Обложки томов)
Возможно, по отдельным страницам это не заметно, но видно, что дело не в нехватке мастерства у автора. Он может делать крутые развороты и работать с композицией фреймов. Просто у него стиль такой, вот и всё.
(Цвет. стр.)
«Соломинка – главный тащер» (Главный герой):
(«Нужно возводить мосты меж нами»)
Мицусада Амараги, позывной «Соломинка» – настоящая находка. Перво-наперво, он не какой-то отщепенец-одиночка с друзьями в количестве от нуля до одного, каким часто позиционируют главных героев сёнэнов, а душа компании. Боже, гг манги – не социальный изгой? Да это чудо.
Его мировоззрение обыграли в необычном ключе. Да, он ищет позитив во всём, каким бы странным и неправильным оно не казалось. Это помогает ему понять, что действительно является ужасным. Parashopp, его создателях, заставляющих участников сражаться насмерть и зрителей, беззаботно наслаждающихся этим, Амараги считает настолько прогнившими, что в них ничего хорошего. Они вызывают его праведный гнев, заставляя героя временно снять маску спокойствия.
Для своего развития он также выбрал интересный подход.
«Сила проистекает из ограничений».
(«В этой игре нет ничего хорошего»)
Вместо того чтобы жаловаться на бесполезную соломинку, Амараги сфокусировался исключительно на ней, быстро разобравшись в её преимуществах. Двигаясь в этом направлении, он развивает интуицию и навык быстро составлять простые, но рабочие планы.
Смотаемся в одну кучу (Персонажи):
(«Ментальная связь»)
Фукучи не пытался изобрести велосипед. Он взял знакомые архетипы и сделал из них обаятельную компанию колоритных персонажей, чье взаимодействие чистый кайф. Не обошлось без «тараканов в голове», но, когда кому-то из друзей угрожает опасность, эти тараканы закатают кого-угодно в асфальт.
Если быть совсем честным, персонажи самобытны и быстро запоминаются, однако им не достаёт глубины. Впрочем, их влияние на сюжет не ограничивается тем, чтобы выйти на арену и кому-нибудь навалять.
(Сравнение ролей в команде с компонентами булочки)
Всем участникам команды уделяется примерно равное количество времени, за счёт чего не возникает «эффект Фуго» (персонаж делал так мало, что ощущался лишним). По своей динамике Амараги и Ко напоминают типичных партийцев в D&D, где у каждого есть свои сильные и слабые стороны, которые они дополняют.
По ходу сюжета понимаешь, что вся эта душевность может разбиться в мгновение, когда организаторам захочется столкнуть их между собой просто ради драматизма.
(«С кайфом поесть хлеб»)
Рио Онидзука, позывной «Хлеб». Ну, тупо "вайфу/жена". И хлебом накормит. И хлебыч ляхами раздавит. И по характеру "сладкая булочка". Девушка-пожар🔥. Онидзука решительная, боевая и эмоциональная, а заодно лидер школьной банды (сукэбан – букв. «женщина-босс»). В игру она ввязалась только чтобы поставить на место зарвавшихся подчинённых. С детства росла в родительской пекарне (отсюда и бзик). Правда, взойти как на дрожжах у неё не вышло.
По силе она вполне может считаться вторым номером в команде, а тому, кто с этим не согласен, она проломит череп сухарём. Из слабостей: вспыльчивость и любовь к маскоту выпечки Сёгепану.
(«Самая меткая рука на Диком востоке»)
Киминори Сайондзи, позывной «????». В отличие от остальной команды он единственный, кто не использует только одну способность и в этом его преимущество – ужасающе быстрая адаптация, позволяющая менять силы прямо во время боя. Поэтому он вполне способен заменить Амараги в роли главного саппорта.
Внешне он косит под типичного хулигана, постоянно говорит Амараги не переживать из-за чужой смерти, но сам он тот ещё добряк. Сайондзи обожает кошек и копит деньги на приют, где о них будут заботиться и любить их. Даже несмотря на постоянные ссоры с одним из сокомандником, Сайондзи уважает Сайто, за то, что он смог одолеть его в честном бою.
(«Свидание»)
Каору Сайто, позывной «Столбик». Непреднамеренная отсылка на реального священника-рестлера. Сайто добрый и спокойный человек ровно до тех пор, пока не почувствует угрозу. Он обожает сражения и прорестлинг, поэтому его бои превращаются в натуральную демонстрацию силы. А ещё он Сатана (шутка).
Сайто понимает, как угодить аудитории, устраивая шоу на радость себе и окружающим. Частью этого является его гиммик/сценический образ, когда он входит в убойный режим, напоминая Гевару из «Баки». Хоть было любопытно увидеть его другую сторону во время главы со свиданием.
(«Суровая милашка»)
Пао Хэкияма, позывной «Полотенчико». Ходячая концентрация милоты, делающая светлее всё, в чём участвует. Хэкияма дружелюбная и непринуждённая, но имеет скверную привычку не доводить дела до конца, особенно когда возникают трудности (если точнее, она может лечь на землю, полуснять штаны и ждать провала).
Именно эту черту Онидзука старательно пыталась из неё выбить, и результат впечатляет. Её навыкам вождения позавидуют бывалые лихачи, а умение расположить к себе помогает ей втереться в доверие практически к кому угодно. Способность удлинять полотенце – своеобразная отсылка на Царя обезьян.
Недостатки:
«Как сильно тесто ни меси, не все оценят пироги».
Сколько бы я ни распинался о достоинствах манги, стоит признать, она выглядит "старомодной". Это касается и рисунка, и самой истории.
Лично мне не хватило большего раскрытия главных героев. Буквально шепотку, и было бы отлично.
Несмотря на интересную интригу вокруг происхождения игры и классных персонажей, здесь нет какой бы то ни было львиной серьёзности или замудрённости, которую ищут в этом жанре. Автор просто трезво оценил силы и не стал прыгать выше головы.
Итоги:
«На одной воде (словах) тесто не взойдёт, нужны дрожжи (аргументы), чтобы сдобная булочка под названием "хорошая история" поднялась до аппетитного результата».
Я не зря в самом начале сравнил «Парашопперов» с «ДжоДжо», а если точнее, с 3-й частью. Объективно, та тоже не поражала каким-то прорывным сюжетом или невероятной прописанностью героев. Но ей это и не было нужно. Обе манги нашли одну вещь, которую делают лучше прочих, и этого более чем достаточно, чтобы каждая новая битва вызывала желание увидеть следующую.
Если вы искали ещё один сёнэн с креативными сражениями, где побеждают смекалкой, то поздравляю – он перед вами.
И да... если у вас возник вопрос, почему в этой рецензии столько хлебных оборотов, то мне просто нравится Онидзука.
Спасибо команде Miracle Men за перевод!
Приятного чтения и…
Arrivederci!
Сюжет - 9
Рисовка - 7
Сеттинг - 9
Главный герой - 10
Персонажи - 10
Итоговая оценка - 9
_Если вы обнаружили ошибки в рецензии или не согласны с чем-то из вышеизложенного мнения, то напишите об этом в комментариях.