Обзор Resonance.

Прошел A Plague Tale: Resonance — третью игру серии. В свое время первая часть оставила у меня огромное впечатление благодаря своей атмосфере, антуражу и истории. Поэтому от третьей части я ждал примерно тех же эмоций. Игра меня по большей части не разочаровала. А теперь поподробнее.

Обзор Resonance.

Сюжет и персонажи

Сюжет мне понравился. Какого-то сильного вау-эффекта он, конечно, не вызывает, но и разочарования не оставляет. История постепенно раскрывается, мотивация персонажей понятна, а сами герои хорошо прописаны.

Отдельно понравилось настроение ближе к финалу. Последняя часть игры становится заметно мрачнее — и визуально, и по истории. Особенно после того, как начинаешь понимать, что на самом деле произошло. Есть моменты, где игра действительно заставляет погрустить.

Саму игру я прошел примерно за 12 часов, и для меня это скорее плюс. В последнее время я все меньше хочу играть в огромные игры, которые растягивают одно и то же на 50–100 часов. Гораздо больше нравится относительно небольшая, но насыщенная игра, которая успевает дать новые эмоции, и не успевает надоесть. Лучше 10 насыщенных приключений по 10 часов, чем одна на 100.

Мир и атмосфера

Действие происходит в двух основных локациях — в Италии и на острове (Крит), среди руин минойской цивилизации. И вот остров, пожалуй, стал одним из главных украшений игры.

Руины минойской цивилизации выглядят великолепно. Вообще визуал — одна из сильнейших сторон серии, и Resonance эту планку не опускает. Локации красивые, атмосферные и при этом хорошо передают нужное настроение.

Особенно интересно было исследовать именно остров. В игре чувствуется связь с древней историей и мифологией, а заброшенные руины отлично работают на атмосферу.

Геймплей

А вот с геймплеем для меня все оказалось не так однозначно.

Поначалу боевая система показалась довольно несуразной. Первое впечатление от боевки было скорее отрицательным. Но постепенно я привык, и уже воспринимал ее гораздо терпимее. Скажу так свою функцию боевка выполняет, но не более.

Головоломки здесь несложные. В большинстве случаев, если немного подумать, решение находится достаточно быстро. А если совсем не понимаешь, что делать, игра через некоторое время сама аккуратно подсказывает направление.

Но ближе к финалу есть момент, который понравится далеко не всем. Прятки от чудовища начинают утомлять, особенно когда игра несколько раз подряд заставляет повторять примерно одну и ту же механику.

Последний акт мне показался немного затянутым.

Музыка

Музыка — выше всяких похвал.

Уже с первых секунд в главном меню тебя встречает великолепный саундтрек, который сразу задает тон приключения. Вообще заметил, что музыкальная составляющая сильная сторона французских студий.

Техническая сторона

С оптимизацией у игры все отлично. За время прохождения каких-то серьезных технических проблем я не заметил.

Есть русские субтитры. Правда, перевод местами не совсем точный, и некоторые фразы можно было перевести лучше.

Итог

В целом A Plague Tale: Resonance мне понравилась.

Она не производит какого-то невероятного переворота в серии, но при этом сохраняет главное, за что мне нравились предыдущие игры: атмосферу, красивый визуал, хороших персонажей и интересный мир.

Из минусов для меня — не самая удачная боевая система, утомительные эпизоды с чудовищем и немного затянутый последний акт.

Но в целом это достойное продолжение серии, которое я прошел с удовольствием.

Моя оценка — твердые 8/10. Кому нравятся короткие приключенческие игры всем советую, игра стоит не дорого. Тем у кого начинается тряска от сильных героинь женщин, наверное лучше пропустить.

3
1