Я против такого

Против того чтобы геймдизайнер на меня свою работу перекладывал. Пусть будет классика — изи нормал хард, этого достаточно, ну еще можно режимы с одной жизнью, там, сделать. А всякие вери хард и прочие лишние градации вообще не нужны, ни рыба, ни мясо, как и тонкая настройка. Тонкая настройка — тока для отдельных режимов игры, кастомных аренок какихто, в соответствующих играх.

В идеале вообще один режим должен быть, и он должен быть сложным, но это конечно анрил, потому что казуалам пивным надо игру продавать, и балансить СЛОЖНА, это же надо геймдизайнеру свою работу выполнять(

Я хочу включить и играть, а не думать какую сложность выбрать, и все время сомневаться, ту ли я выбрал. Это выбивает из погружения и вообще напряг лишний, напряг должен быть в самой игре игры. И хочу потом свой опыт игры соотнести с другими людьми, например — а как это сделать с миллионов режимов сложности. И как потом обсуждать игру еще, если из-за разной сложности вы можете тупо в разные игры играть. Плюс нытья было бы меньше от челов которые низкую сложность выбирают, а потом ноют про закликивание одной кнопкой и как скучно играть.

2
1