Стоит ли вам поиграть в: Rusted Moss?
Привет всем сказочным существам и не только. Сразу к делу!
Метроидвания: Не душная, поэтому фанатам "потеряться" эта область игры, пожалуй, может не понравиться. Я же купил с мыслью: "Если затуплю в битве с картой, то отложу игру до лучших времен или отпуска". И в итоге "застрял" только один раз на 10ом часу игры и то совсем по мелочи, потребовалось 5 минут, чтобы разрешить эту "проблему".
Ядро геймплея: Хук механика. У нас есть крюк, мы цепляемся им за разные штуки и преодолеваем препятствия. Крюк и платформинг связанный с ним является основой игры. Играли в Celeste? Представьте, что героиня перекрасилась, стала злее и взяла в руки ствол! Грубое описание, конечно, но общие вайбы передаёт. В общем платформинг это база этой игры. Так или иначе, всё в Ржавом Мхе работает на него, даже если не связано с крюком напрямую.
Боёвка: В игре с учетом её общей продолжительности не так много боссов. Половина из них не просто имеют платформинг в основе, а в целом воспринимаются так, что ты сражаешься не с противником, а с окружением. Попытаюсь объяснить своё ощущение. Во всех моментах ты сражаешься используя главные геймплейные механики, с этим у меня никаких проблем. Но мне иногда не хватало ощущения, что я сражаюсь именно с персонажем, врагом, уворачиваюсь от именно его атак, а не просто борюсь с неодушевленными силами природы-дизайном уровня.
Сам процесс платформинга при этом мне нравится. Миссии где нужно подниматься на всякие вершины тоже. Но именно на боссах мне хотелось бы, чтобы они, их атаки, их платформинг секции были более выражены в сторону их индивидуальных особенностей. Не сказать, что это проблема, больше мое субъективное предпочтение, да и касается это не всех боссов, но всё же.
Сюжет и дизайн: Эклектика выраженная через название. Ржавый мох повествует о сражении мира фей и мира людей. Люди пытаются продлить свою эру, строят гадкие машины и вообще отравляют и сражаются с "природой", которая хочет их скинуть себя, т.к люди и так слишком задержались. Феи же живут с природой в балансе. Но Феи при этом не являются диснеевскими милашками. Они как ехидный джин, который одарит тебя, но таким образом, что ты и сам будешь не рад. Такое своеобразное общество джокеров, с строгой и жесткой иерархией. Главная героиня - человек(?), который решил предать людей, т.к её с детства считают подменышем фей(?) и поэтому отношение к ней было соответствующее. (гуглите эту тему в европейском фольклоре)
Только сестра Майя относилась к ней хорошо, даже не будучи уверенной в том, человек наша протагонистка или подменыш.
За Майю можно побегать-поскакать после основного прохождения. Она местный Вергилий, любимица спидранеров, ученый, красавица и вообще.
Порог вхождения: У игры довольно понятная физика, улучшения получаются постепенно, испытания не очень жестко тренируют вас использовать весь инструментарий игры. Она сложная лишь настолько, чтобы быть интересной и не требует на базовой сложности от вас 10 летнего опыта игрового страдания.
Чекпойнты расставлены повсюду - идти 3 года до места, где вы слились не надо: пробуй-пытайся, игра не душит штрафами. Но при этом это действительно игра, со своими правилами, механиками, испытаниями. Управление НУЖНО освоить, испытания НУЖНО проходить итд.
Поэтому мой совет для тех, кто решится поиграть, но не "ветерандарксолов": Дошли до места, которое не можете осилить дольше 20 минут, закрывайте игру до завтрашнего дня. Завтра будет НАМНОГО легче.
И при этом игра не поддается и не обманывает : если прошел - то прошел. И если вы из тех людей, которые получают удовольствие от прохождения, только если чувствуют, что это было честно, то Ржавый Мох вас не разочарует.
Итог: Любите платформинг, физику, и метроидвании без акцента на сложность карты - Rusted Moss игра, которая имеет все шансы вам понравиться.
P.s: в 2027 выйдет идейный наследник Ржавого Мха: Iron Bramble.